Community Imperial: The Dawnless Days - Сообщество Империал




Савромат

The Dawnless Days

Бывший Rise of Mordor
Theme created: 15 May 2015, 08:47 · Author: Савромат
Views:
 569 317

  • 150 Pages
  • « First
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • Last »
 9 
 МодБот
  • Imp
Imperial
 

Date: 26 November 2019, 17:25

     Ιουστινιανός
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 03 March 2020, 00:49


    The Dawnless Days

    Imp

    Данный проект представляет из себя полную конверсию девятой игры серии Total War, переносящую кампанию в фэнтези вселенную, созданную английским писателем Джоном Толкином, чей роман-эпопея "Властелин колец" и лёг в основу сюжетной линии The Dawnless Days. И сразу же стоит отметить, что события начинают развиваться перед самым началом Войны Кольца, когда Тёмный Властелин Саурон начал наращивать свои силы в Дол Гулдуре. А игроку предоставляется возможность определить судьбу континента, возглавив одну из девяти фракций на выбор и либо подняться на борьбу против антагониста, либо поработить свободные народы Средиземья.


    Список доступных фракций (Reveal)
    Геральдика (Reveal)
    Карта (Reveal)
    Карточки юнитов (Reveal)
    Скриншоты юнитов Гондора (Reveal)
    Скриншоты юнитов Дэйла (Reveal)
    Скриншоты юнитов других фракций (Reveal)
    Скриншоты архитектуры (Reveal)
    Видео (Reveal)

    To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register
    To view the link Register/To view the link Register (мод v1.0.0)
    Дополнительный контент (Reveal)

    Установка (Reveal)

    Видеоинструкция по установке от камрада The Pulse (Reveal)
       Thanatis
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 December 2025, 22:14



         BagirA
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 March 2026, 18:04

        Мод сырой, что вы хотите.

        Ну а по дипломатии, наверно там куда глубже решения, а не циферки в дипломатии.

        Например в риме 2 скрытые кубики, и вроде может напасть при хороших отношениях, но на практике скорее нет, чем да.

        В аттиле ввели трейты у правителей, любит или нет. По идее это должно влиять не только на цифры, но и кардинально на решения.

        На примере Династий, есть трейт орда,( по описанию не хочет идти на договора) сразу базовый минус - 50 и выше при любом договоре. Типо одиночка.

        Вообщем посмотрите трейты у Рохана для начала, но это поверхностый взгляд, все куда глубже.
           Hit_maN
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 12 March 2026, 20:21

          Что это такое? Когда я недавно включал игру, все было норм, теперь включаю сегодня, а язык у игры английский и мод не активируется. Как это исправить? Кто-нибудь сталкивался с этим?
             Bagram
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 March 2026, 02:17

            Некоторые пояснения о кампании от разработчика :
            Spoiler (expand)
               max-max
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 March 2026, 10:37

              BagirA 12 March 2026, 18:04

              Мод сырой, что вы хотите.

              Ну а по дипломатии, наверно там куда глубже решения, а не циферки в дипломатии.

              Например в риме 2 скрытые кубики, и вроде может напасть при хороших отношениях, но на практике скорее нет, чем да.

              В аттиле ввели трейты у правителей, любит или нет. По идее это должно влиять не только на цифры, но и кардинально на решения.

              На примере Династий, есть трейт орда,( по описанию не хочет идти на договора) сразу базовый минус - 50 и выше при любом договоре. Типо одиночка.

              Вообщем посмотрите трейты у Рохана для начала, но это поверхностый взгляд, все куда глубже.


              Мне просто любимый лор застит глаза и я не учёл механики самой игры - вот и был неприятно удивлён.
                 Sigmar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 March 2026, 21:09

                Господа, я с нексуса скачал патч, поставил по инструкции, а в главном меню справа в верхнем углу всё равно отображается 1.0.2. Так и должно быть?
                Предыдущий патч в принципе с пк удалён
                   lmmortal
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 March 2026, 09:53

                  Sigmar 13 March 2026, 21:09

                  Господа, я с нексуса скачал патч, поставил по инструкции, а в главном меню справа в верхнем углу всё равно отображается 1.0.2. Так и должно быть?
                  Предыдущий патч в принципе с пк удалён

                  Да,норм,забыли циферку поменять )
                     Sigmar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 March 2026, 10:31

                    lmmortal 14 March 2026, 09:53

                    Sigmar 13 March 2026, 21:09

                    Господа, я с нексуса скачал патч, поставил по инструкции, а в главном меню справа в верхнем углу всё равно отображается 1.0.2. Так и должно быть?
                    Предыдущий патч в принципе с пк удалён

                    Да,норм,забыли циферку поменять )

                    Благодарю )
                       BagirA
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 14 March 2026, 15:04

                      Mr.J 10 March 2026, 13:09

                      Пока что да, бессмертие будет добавлено позднее, но сейчас с этим лезет куча багов ванильной игры.

                      Чума и болезни могут быть реализованы не только через механику санитарии. Sanitation это в первую очередь механика, которая напрямую завязана на постройки в городах. В TDD система построек отличная от ванильной как минимум тем, что можно гораздо больше зданий строить в поселении, ну а усложнять механику построенией нет смысла. Чума и болезни в целом присутсвовали в Средиземье, хотя и не во время Войны Кольца. С другой стороны, ничего плохого не произойдет, если их добавить, но через систему ивентов или другие игровые механики.

                      Война Кольца (в книгах) длилась примерно год, это не тот срок, за который устают от войны. Более того, в книгах ничего об усталости от войны не пишется. Понятно что это довольно реалистичная механика, но все же она не уместна в рамках сеттинга.



                      Добрый день, вы представитель сего чудесного мода, верно?

                      Не могли бы вы сказать, будет ли введена усталость от войны, санитария, грязь, чума и голод?
                      А еще сплоченность, снабжение, и всякий иной менеджмент, хотелось бы подумать, играя в стратегию. А не просто линейно играть свет против тьмы.

                      А еще куча замечательных модов в мастерской, например юниты кушают пищу, а то в моде нет проблем с едой(стримы)
                      Так же вопросы к ИИ, суицидальные повадки, есть моды правящие это.


                      Или мне со всеми этими вопросами проще в 1212 идти и АЕ?
                         Mr.J
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 14 March 2026, 15:45

                        BagirA 14 March 2026, 15:04

                        Mr.J 10 March 2026, 13:09

                        Пока что да, бессмертие будет добавлено позднее, но сейчас с этим лезет куча багов ванильной игры.

                        Чума и болезни могут быть реализованы не только через механику санитарии. Sanitation это в первую очередь механика, которая напрямую завязана на постройки в городах. В TDD система построек отличная от ванильной как минимум тем, что можно гораздо больше зданий строить в поселении, ну а усложнять механику построенией нет смысла. Чума и болезни в целом присутсвовали в Средиземье, хотя и не во время Войны Кольца. С другой стороны, ничего плохого не произойдет, если их добавить, но через систему ивентов или другие игровые механики.

                        Война Кольца (в книгах) длилась примерно год, это не тот срок, за который устают от войны. Более того, в книгах ничего об усталости от войны не пишется. Понятно что это довольно реалистичная механика, но все же она не уместна в рамках сеттинга.



                        Добрый день, вы представитель сего чудесного мода, верно?

                        Не могли бы вы сказать, будет ли введена усталость от войны, санитария, грязь, чума и голод?
                        А еще сплоченность, снабжение, и всякий иной менеджмент, хотелось бы подумать, играя в стратегию. А не просто линейно играть свет против тьмы.

                        А еще куча замечательных модов в мастерской, например юниты кушают пищу, а то в моде нет проблем с едой(стримы)
                        Так же вопросы к ИИ, суицидальные повадки, есть моды правящие это.


                        Или мне со всеми этими вопросами проще в 1212 идти и АЕ?


                        1. Усталость от войны - Нет
                        2. Санитарий - В таком виде как в Аттиле - Нет. Но возможно мы эту механику переделаем под другую, которая более подходит сеттингу
                        3. Сплоченность я не знаю что за механика
                        4. Снабжение - Возможно
                        5. Обсуждается добавление механики "Manpower", аналог Population System.

                        Линейность игры зависит не от этих механик, что вы перечислили. Эти мехники это скорее дополнительный реализм и сложность кампании. В ТДД мы не пытаемся в гипер-реализм и излишнюю сложность. Вы все еще можете воевать за Гондор против Рохана, в этом плане нет линейности. С точки зрения именно стратегии, вероятно мод нельзя назвать особо проработанной стратегией, да и цели такой нет. Цель - погрузить в сеттинг и дать игрокам возможность построить свою версию событий ВК (либо каноничную, либо альтернативную).

                        Моды то есть, которые меняют еду, поведение ИИ и прочее, но я вам рекомендую сыграть последнюю версию ТДД (1.0.3) и сыграть с сабмодами, которые якобы что-то улучшают и непредвзято оценить самому, действительно ли они что-то улучшают.

                        В общем, если вы именно ищете хороший мод для реализма и стратегической игры, то вам лучше MK1212, AE, Divide et Impera (для Рим 2). Если же вам нужен сеттинг ВК, то ТДД тут подойдет отлично.
                           Enclave76
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 14 March 2026, 16:29

                          Mr.J 14 March 2026, 15:45

                          3. Сплоченность я не знаю что за механика

                          Ого
                          Бывает же
                            • 150 Pages
                            • « First
                            • 139
                            • 140
                            • 141
                            • 142
                            • 143
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Total War: Rise of Mordor / The Dawnless Days Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:45 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite