Community Imperial: The Dawnless Days - Сообщество Империал




Савромат

The Dawnless Days

Бывший Rise of Mordor
Theme created: 15 May 2015, 08:47 · Author: Савромат
Views:
 568 876

  • 150 Pages
  • « First
  • 148
  • 149
  • 150
 9 
 МодБот
  • Imp
Imperial
 

Date: 26 November 2019, 17:25

     Ιουστινιανός
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 03 March 2020, 00:49


    The Dawnless Days

    Imp

    Данный проект представляет из себя полную конверсию девятой игры серии Total War, переносящую кампанию в фэнтези вселенную, созданную английским писателем Джоном Толкином, чей роман-эпопея "Властелин колец" и лёг в основу сюжетной линии The Dawnless Days. И сразу же стоит отметить, что события начинают развиваться перед самым началом Войны Кольца, когда Тёмный Властелин Саурон начал наращивать свои силы в Дол Гулдуре. А игроку предоставляется возможность определить судьбу континента, возглавив одну из девяти фракций на выбор и либо подняться на борьбу против антагониста, либо поработить свободные народы Средиземья.


    Список доступных фракций (Reveal)
    Геральдика (Reveal)
    Карта (Reveal)
    Карточки юнитов (Reveal)
    Скриншоты юнитов Гондора (Reveal)
    Скриншоты юнитов Дэйла (Reveal)
    Скриншоты юнитов других фракций (Reveal)
    Скриншоты архитектуры (Reveal)
    Видео (Reveal)

    To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register
    To view the link Register/To view the link Register (мод v1.0.0)
    Дополнительный контент (Reveal)

    Установка (Reveal)

    Видеоинструкция по установке от камрада The Pulse (Reveal)
       Thanatis
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 December 2025, 22:14



         Arkadis
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 31 May 2026, 21:35

        CalidumAurora 29 May 2026, 18:19

        Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, что за параметры "Численность войск" И на что он влияет? Например у Мордора в дереве технологий для армии "Тренировочные базы"

        Численность войск — это лимит максимального количества отрядов, которые фракция может содержать одновременно. Это не число солдат в одном отряде, а именно количество отдельных воинских формирований (например, 1 отряд лучников, 1 отряд пехоты и т. д.).

        Параметр влияет на:
        стратегическую глубину кампании (сколько армий вы можете развернуть)
        логистику (сколько гарнизонов можно разместить в городах)
        гибкость тактики (возможность разделять силы или концентрировать их).
           Oberst
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 31 May 2026, 21:41

          CalidumAurora 31 May 2026, 21:26

          Thanatis 21 May 2026, 20:13

          А какая версия мода уже вышла?

          На данный момент последняя версия 1.0.3
          На оф.ридите есть информация о разработке 1.1.0
          -Добавлено-

          Oberst 29 May 2026, 09:24

          Здравствуйте камрады, кто играл в мод поделитесь своими впечатлениями от сложности и в целом об интересности кампании как за светлые фракции так и темные. Есть ли какой-то вызов и сложность ?

          Доброго времени суток. По моему наиболее интересные фракции для игры это: Дейл, Харадрим, Рун, Рохан, Лесные эльфы.
          Дейл из-за своей уникальной механики экономики (чтобы процветать, тебе нужны торговые соглашения - то есть как можно больше добрых фракций)
          Харадрим и Рун - механика создания империи (Необходимо подчинить себе родственные племена, неважно силой или дипломатией)
          Эльфы - просто интересно из-за некоторой сложности в начале игры (Войска очень дорого содержать)
          Рохан тоже благодаря свой механики восстановления королевства после изгнания Гримы Змеиуста (Порядка нет, постоянные восстания и т.д.)
          Я не профессионал в игре, это только мое мнение (Интересно играть вначале за любую фракцию, но как только развитие шагнет вперёд интерес угасает)

          Спасибо за ответ :046:. Начал за Лесных эльфов, первые 20 ходов было очень сложно из-за нехватки денег, но благодаря силе эльфийских юнитов по сравнению с орками мне для защиты хватило армии в 15 отрядов чтобы отбиваться от Дол Гулдура и Гундабада. Сейчас уже сороковой ход и постепенно сложность начинает пропадать из-за того что лес практически полностью очищен, орки угрозы не представляют а деньги все идут на постройки, так как начальной армии хватает на всё, из интересного, снежные орки в начале кампании стремительным ударом разрушили Эребор и теперь его колонизировал Дэйл)
             CalidumAurora
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 June 2026, 01:11

            Oberst 31 May 2026, 21:41

            CalidumAurora 31 May 2026, 21:26

            Thanatis 21 May 2026, 20:13

            А какая версия мода уже вышла?

            На данный момент последняя версия 1.0.3
            На оф.ридите есть информация о разработке 1.1.0
            -Добавлено-

            Oberst 29 May 2026, 09:24

            Здравствуйте камрады, кто играл в мод поделитесь своими впечатлениями от сложности и в целом об интересности кампании как за светлые фракции так и темные. Есть ли какой-то вызов и сложность ?

            Доброго времени суток. По моему наиболее интересные фракции для игры это: Дейл, Харадрим, Рун, Рохан, Лесные эльфы.
            Дейл из-за своей уникальной механики экономики (чтобы процветать, тебе нужны торговые соглашения - то есть как можно больше добрых фракций)
            Харадрим и Рун - механика создания империи (Необходимо подчинить себе родственные племена, неважно силой или дипломатией)
            Эльфы - просто интересно из-за некоторой сложности в начале игры (Войска очень дорого содержать)
            Рохан тоже благодаря свой механики восстановления королевства после изгнания Гримы Змеиуста (Порядка нет, постоянные восстания и т.д.)
            Я не профессионал в игре, это только мое мнение (Интересно играть вначале за любую фракцию, но как только развитие шагнет вперёд интерес угасает)

            Спасибо за ответ :046:. Начал за Лесных эльфов, первые 20 ходов было очень сложно из-за нехватки денег, но благодаря силе эльфийских юнитов по сравнению с орками мне для защиты хватило армии в 15 отрядов чтобы отбиваться от Дол Гулдура и Гундабада. Сейчас уже сороковой ход и постепенно сложность начинает пропадать из-за того что лес практически полностью очищен, орки угрозы не представляют а деньги все идут на постройки, так как начальной армии хватает на всё, из интересного, снежные орки в начале кампании стремительным ударом разрушили Эребор и теперь его колонизировал Дэйл)

            Не знаю или у меня что-то сломалось или я как то по-другому начал играть, первые несколько компаний силы зла молниеносно разносили всех и я оставался один на ходу 50-80 сейчас уже у них этого не получается сделать
               Oberst
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 June 2026, 07:31

              CalidumAurora 01 June 2026, 01:11

              Oberst 31 May 2026, 21:41

              CalidumAurora 31 May 2026, 21:26

              Thanatis 21 May 2026, 20:13

              А какая версия мода уже вышла?

              На данный момент последняя версия 1.0.3
              На оф.ридите есть информация о разработке 1.1.0
              -Добавлено-

              Oberst 29 May 2026, 09:24

              Здравствуйте камрады, кто играл в мод поделитесь своими впечатлениями от сложности и в целом об интересности кампании как за светлые фракции так и темные. Есть ли какой-то вызов и сложность ?

              Доброго времени суток. По моему наиболее интересные фракции для игры это: Дейл, Харадрим, Рун, Рохан, Лесные эльфы.
              Дейл из-за своей уникальной механики экономики (чтобы процветать, тебе нужны торговые соглашения - то есть как можно больше добрых фракций)
              Харадрим и Рун - механика создания империи (Необходимо подчинить себе родственные племена, неважно силой или дипломатией)
              Эльфы - просто интересно из-за некоторой сложности в начале игры (Войска очень дорого содержать)
              Рохан тоже благодаря свой механики восстановления королевства после изгнания Гримы Змеиуста (Порядка нет, постоянные восстания и т.д.)
              Я не профессионал в игре, это только мое мнение (Интересно играть вначале за любую фракцию, но как только развитие шагнет вперёд интерес угасает)

              Спасибо за ответ :046:. Начал за Лесных эльфов, первые 20 ходов было очень сложно из-за нехватки денег, но благодаря силе эльфийских юнитов по сравнению с орками мне для защиты хватило армии в 15 отрядов чтобы отбиваться от Дол Гулдура и Гундабада. Сейчас уже сороковой ход и постепенно сложность начинает пропадать из-за того что лес практически полностью очищен, орки угрозы не представляют а деньги все идут на постройки, так как начальной армии хватает на всё, из интересного, снежные орки в начале кампании стремительным ударом разрушили Эребор и теперь его колонизировал Дэйл)

              Не знаю или у меня что-то сломалось или я как то по-другому начал играть, первые несколько компаний силы зла молниеносно разносили всех и я оставался один на ходу 50-80 сейчас уже у них этого не получается сделать

              На юге карты прилетают сообщения об утрате важных для сил добра крепостей, Рохан и Гондор по-немного теряют територии но не так чтобы сильно, я пару ходов наблюдал за Дол Гулдуром, тем как они ведут завоевания и это было странно, их армия стоя возле пустого города просто грабила окрестности 2 хода вместо того чтобы занять город и восполнить потери, если бы не такие действия то долина Андуина была бы под силами тьмы к 50 ходу, но увы.
                 CalidumAurora
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 June 2026, 00:20

                Oberst 01 June 2026, 07:31

                CalidumAurora 01 June 2026, 01:11

                Oberst 31 May 2026, 21:41

                CalidumAurora 31 May 2026, 21:26

                Thanatis 21 May 2026, 20:13

                А какая версия мода уже вышла?

                На данный момент последняя версия 1.0.3
                На оф.ридите есть информация о разработке 1.1.0
                -Добавлено-

                Oberst 29 May 2026, 09:24

                Здравствуйте камрады, кто играл в мод поделитесь своими впечатлениями от сложности и в целом об интересности кампании как за светлые фракции так и темные. Есть ли какой-то вызов и сложность ?

                Доброго времени суток. По моему наиболее интересные фракции для игры это: Дейл, Харадрим, Рун, Рохан, Лесные эльфы.
                Дейл из-за своей уникальной механики экономики (чтобы процветать, тебе нужны торговые соглашения - то есть как можно больше добрых фракций)
                Харадрим и Рун - механика создания империи (Необходимо подчинить себе родственные племена, неважно силой или дипломатией)
                Эльфы - просто интересно из-за некоторой сложности в начале игры (Войска очень дорого содержать)
                Рохан тоже благодаря свой механики восстановления королевства после изгнания Гримы Змеиуста (Порядка нет, постоянные восстания и т.д.)
                Я не профессионал в игре, это только мое мнение (Интересно играть вначале за любую фракцию, но как только развитие шагнет вперёд интерес угасает)

                Спасибо за ответ :046:. Начал за Лесных эльфов, первые 20 ходов было очень сложно из-за нехватки денег, но благодаря силе эльфийских юнитов по сравнению с орками мне для защиты хватило армии в 15 отрядов чтобы отбиваться от Дол Гулдура и Гундабада. Сейчас уже сороковой ход и постепенно сложность начинает пропадать из-за того что лес практически полностью очищен, орки угрозы не представляют а деньги все идут на постройки, так как начальной армии хватает на всё, из интересного, снежные орки в начале кампании стремительным ударом разрушили Эребор и теперь его колонизировал Дэйл)

                Не знаю или у меня что-то сломалось или я как то по-другому начал играть, первые несколько компаний силы зла молниеносно разносили всех и я оставался один на ходу 50-80 сейчас уже у них этого не получается сделать

                На юге карты прилетают сообщения об утрате важных для сил добра крепостей, Рохан и Гондор по-немного теряют територии но не так чтобы сильно, я пару ходов наблюдал за Дол Гулдуром, тем как они ведут завоевания и это было странно, их армия стоя возле пустого города просто грабила окрестности 2 хода вместо того чтобы занять город и восполнить потери, если бы не такие действия то долина Андуина была бы под силами тьмы к 50 ходу, но увы.
                На сколько я понимаю, грабят они, потому что у них офигенные бонусы на это, а если учитывать сложность, думаю с грабежей они получают по 2-3 тысячи. А на счет Рохана и Гондора, у меня такое ощущение, если игрок играет не за них, то это самые слабые фракции в игре
                   agnez
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 June 2026, 05:14

                  Рекомендую поставить субмод To view the link Register, не только добавляющий новые фракции, но и увеличивающий разнообрази и интерес для уже имеющихся в основном моде фракциям.

                  ЧТО ДЕЛАЕТ ЭТОТ ПОДМОД:
                  -Использует инструмент Faction Unlocker для разблокировки второстепенных фракций в дополнении The Dawnless Days и добавления разнообразия в их составы, помимо включения их в бонусный скрипт противостояния добра и зла.
                  -Интегрированы субмод Dorwinion, Expanded Elves, Expanded Artillery, Expanded Bestiary и фрагменты Expanded Rosters. Была проведена работа по устранению дублирующих элементов, которые могли бы перезаписать изменения, внесенные каждым модом, а в случае несовместимости она была исправлена.
                  -Игровой мир Дорвиниона со своими собственными эффектами фракции, набором навыков генерала, списком войск и пользовательским лидером фракции.
                  -Доступная для игры Лориен со своими собственными эффектами фракции, набором навыков генерала и списком войск.
                  -Игровые корсары Умбара со своим собственным составом, пользовательским лидером фракции и собственным скриптом.
                  -Игровой мир «Остатки Арнора» со своим собственным составом войск и настраиваемым лидером фракции. В настоящее время находится на стадии тестирования и пока не может похвастаться уникальным погружением в игровой мир.
                  -По мере развития этого субмода ожидайте появления пользовательских событий и скриптов, полных списков войск и нескольких важных второстепенных фракций в полностью играбельном состоянии.
                  -Новые юниты для экспериментов.
                     Pandathebest
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 June 2026, 11:21

                    agnez можете выложить пожалуйста сюда этот субмод?)
                       rem0008
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 08 June 2026, 23:10

                      agnez 02 June 2026, 05:14

                      Рекомендую поставить субмод To view the link Register, не только добавляющий новые фракции, но и увеличивающий разнообрази и интерес для уже имеющихся в основном моде фракциям.

                      ЧТО ДЕЛАЕТ ЭТОТ ПОДМОД:
                      -Использует инструмент Faction Unlocker для разблокировки второстепенных фракций в дополнении The Dawnless Days и добавления разнообразия в их составы, помимо включения их в бонусный скрипт противостояния добра и зла.
                      -Интегрированы субмод Dorwinion, Expanded Elves, Expanded Artillery, Expanded Bestiary и фрагменты Expanded Rosters. Была проведена работа по устранению дублирующих элементов, которые могли бы перезаписать изменения, внесенные каждым модом, а в случае несовместимости она была исправлена.
                      -Игровой мир Дорвиниона со своими собственными эффектами фракции, набором навыков генерала, списком войск и пользовательским лидером фракции.
                      -Доступная для игры Лориен со своими собственными эффектами фракции, набором навыков генерала и списком войск.
                      -Игровые корсары Умбара со своим собственным составом, пользовательским лидером фракции и собственным скриптом.
                      -Игровой мир «Остатки Арнора» со своим собственным составом войск и настраиваемым лидером фракции. В настоящее время находится на стадии тестирования и пока не может похвастаться уникальным погружением в игровой мир.
                      -По мере развития этого субмода ожидайте появления пользовательских событий и скриптов, полных списков войск и нескольких важных второстепенных фракций в полностью играбельном состоянии.
                      -Новые юниты для экспериментов.
                      скинь сюда чтобы через яндекс скачать
                         Sunsc2
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 14 June 2026, 15:16

                        Интересен мир Средиземья, решил попробовать данный мод. Какой же ужасный интерфейс построек зданий в Атилле и какой же приятный в Шогане. Пока не понимаю, как в "это" привыкнуть, но вырвиглаз редкостное ;D
                          • 150 Pages
                          • « First
                          • 148
                          • 149
                          • 150
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Total War: Rise of Mordor / The Dawnless Days Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:21 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite