Community Imperial: Полезные мини-моды для Total War: Attila - Сообщество Империал




Савромат

Полезные мини-моды для Total War: Attila

Собираем коллекцию
Theme created: 16 May 2015, 12:43 · Author: Савромат
Views:
 94 376

  • 13 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 2 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 May 2015, 12:43

Imp

Мод убирающий туман войны. Полезен мододелам для оценки действий Аи и тем кто хочет посмотреть что творится в мире.
Скриншоты:
Spoiler (expand)



Imp

Мод убирающий облака на страт.карте

Скриншоты:
Spoiler (expand)



Recolonise

Imp

Мод для того чтобы Аи заново заселял опустошенные земли



Dynamic Garrisons Submod

Imp
Мод добавляющий гарнизоны в каждое здание Аттилы ТВ чтобы усилить оборону городов, делая её при этом гибкой и зависящей от развития города.



No more razing except nomads - Нет полному разрушению городов кроме как кочевниками

Imp

Мод ограничивающий возможность полностью сжигать города только кочевникам.


мод, убирающий деградацию архитектурных технологий при изучении христианских технологий римскими фракциями.
скрины (Reveal)

     papeion
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 February 2017, 08:29

    Сделал мини-мод To view the link Register
    исправляет ванильный баг с отсутствием кипящего масла у защитников города со стенами.

    NB! Смотрите внимательно на модель ворот в бою. Если на воротах нет оборудования для литья масла (макоши, дырки), то оно конечно же не потечёт, ибо неоткуда.
       løgan
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 March 2018, 09:32

      религиозные мини-моды
      To view the link Register
      с ним выбор веры хоть как-то влияет на геймплей.
      Рекомендуется всем тем чьи нервы не смогли выдержать проблем с общественным порядком в Roerich-mod :)
      По результатам тестирования кардинальной переделки ванильного баланса не замечено.

      To view the link Register
      снижает требуемое количество верующих в государстве до более реалистичных 10%.
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 May 2015, 13:49

        кстати, авторы Tuskmod`а (я понял, что это команда) - весьма интересные мододелы.
        у них есть еще To view the link Register, с весьма аккуратным подходом к делу. у них своя система боевки, причем они дошли и до довольно нетривиальных вещей. например, они нашли (как и я, хехе) способ убрать чрезмерные потери от friendly fire при использовании застрельщиков (через увеличение хитбоксов своих юнитов. не знаю, правили ли они при этом траекторию дротиков - я только описание читал).
        среди прочих правок мне запомнился их переработанный чардж. tusk-команде не понравилось, что чардж в "А" больше зависит от скорости и массы юнита, чем от боевых характеристик. и они сделали все наоборот. крайне спорное решения (мягко говоря), но нетривиальное. как минимум, их моды интересно изучать)

        они же сделали очень полезный фикс To view the link Register, с которым в инфоиконках юнитов показываются скрытые параметры (бонусы против пехоты/кавалерии, уровень защиты от стрел, дальность выстрела итп). по мне это мешает атмосферности - угадывать качество юнитов по поведению в бою и текстовым описаниям характеристик гораздо удобнее. но многим нравится максимальная конкретика).
        ======================================================
        закину от себя еще один мелкий мод в тему (если что, можно в шапку добавить).

        почти полностью убирает потери от дружественного огня застрельщиков, если те кидают копья из-за спин своих. при обстреле неприятеля, который еще не вступил в бой с пехотой прикрытия, у этого прикрытия не будет потерь от FF. естественно, если застрельщики будут лупить в гущу свалки, то потерь среди своих не избежать. но и в этом случае дротики будут лететь в основном в дальние ряды, т.е. в противника. в ваниле они все бы остались в спинах своих.
        сделано за счет изменения траектории и, гм, "дульной скорости" метаемого снаряжения + некоторого увеличения хит-боксов своих юнитов (только своих), чтобы стрелки брали максимальный угол прицеливания.
        установка: просто закинуть в папку data. ничего нигде подключать не нужно.
        может идти с любыми модами. если использовать вместе с BAI-модами, игра будет просто использовать его строчки вместо тех, что в моде (касается только двух строк в kv_rules и характеристик дротиков в projectiles)
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 May 2015, 09:00

          Армии грузятся на транспорты только через порты - Transports Only Through Ports

          Imp

          Мод разрешающий армиям пересекать море только через порты

             RuNoobascraftTv
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 May 2015, 14:51

            С модом Recolonise не работает игра!
               Rup.
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 17 May 2015, 15:00

              RuNoobascraftTv у меня всё работает. Ищите проблемы у себя.
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 May 2015, 14:31

                Продолжаем собирать коллекцию полезных мини-модов на Аттилу


                Мод открывающий все фракции для игры в Аттиле Тотал Вар (еще пополняется)
                Список доступных на сегодня фракций:
                Spoiler (expand)



                Мод Себедяя на неограниченное количество губернаторов в игре
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 May 2015, 15:12

                  Савромат

                  Мод Себедяя на неограниченное количество губернаторов в игре

                  Quote

                  It allows you to have 100 Governors for all imperium levels.


                  ох, Себидяй. не вводил бы он народ в заблуждение. емнип, в "Аттиле" максимальное число губернаторов на фракцию - 57 штук. это же касается количества армий и агентов. то, что он выставил 100, это либо жульнический маркетинг, либо добросовестное заблуждение). и хорошо, если не приведет к вылетам при достижении лимита-57.
                  (это, конечно, если я не ошибаюсь на этот счет:0182:)
                     ALEKSSS123123
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 May 2015, 13:47

                    Как качать из стима
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 May 2015, 13:57

                      ALEKSSS123123 купить лицензию)
                      и с ней просто жать кнопку "подписаться": мод автоматом закачается в папку data.
                         rawhide
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 21 May 2015, 11:53

                        по поводу Dynamic Garrisons Submod

                        Quote

                        MagicalSmalrusWalrusJones [автор] 2 ч. назад
                        It makes life as a horde tough, I am considering a few ways to remedy this in 1.4.

                        I am currently making strides to fix the Huns pricing structure.
                        вот так все и начинается). в "Аттиле" стоит потянуть за одну ниточку, изменить лишь один аспект, как разматывается весь клубок и приходится половину игры перестраивать :0142: . так этот гарнизонный мод грозит стать еще одной глобальной переделкой :0182:
                          • 13 Pages
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:02 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite