1. Заменить изображения зданий совершенно не проблема. Нужно только знать какие вообще нужно заменять и какие будут использоваться в игре;
2. С иконками проблема. Я действительно пока без понятия какие к зданиям делать иконки, т.к. Миф - это тактика, а не РТС, поэтому и иконок никогда не было;
3. С войсками все легко и понятно. Зашел в кастомную битву и наскриншотил юнитов / фотошоп и дело сделано;
4. Религия: я считаю, что стоит сделать поклонение Вирду (Богу всего мира) и другие религии к каждому Павшему Лорду (Влияние Балора, Влияние Соулблайтера и т.д.). Агента священника стоит оставить (если можно, то заменить модельку у Альянса на Подмастерье, например, а у Павшик - на Гхола Шамана);
5. Лазутчика оставить, как агента. Убийцу я бы наверное убрал, хотя тут спорно (Махир по сути идеальный убийца ходячая тень);
6. Мне кажется, что должно быть 2 линейки зданий: здания живых рас и здания тьмы. С живыми понятно все, а вот мертвецам дал бы такие, как: кладбище (способ набирать рабов и бездушных), яма с трупами (аналог фермы), гигантское божество Гхолов (местная церковь или что-то в этом роде);
7. Насчет карт осад я думаю можно не заморачиваться. В мире Миф типичное средневековье, поэтому все вполне стандартно, а темные обычно не сносили города подчистую;
8. Узлы Мира будут отличной фишкой, т.к по сюжету Мифа Узлы Мира настоящими "поездами" средневековья были. Светлым даже пришлось уничтожать их, когда Тьма научилась ими пользоваться;
9. С гербами для других фракций все довольно просто. Благо есть нейросети (хотя большой враг нейросетей и не люблю ими пользоваться) и гербы они смогут отрисовать. Да, не один в один в стиле Briarius, но в играх нет указаний у кого какие флаги и гербы были;
10. Не совсем определился какие портреты будут у полководцев и персонажей. Возможно из картинок дневника. Портреты у юнитов Мифа тоже не многочисленны;
11. На карте мне кажется границы немного уехали и их надо будет править. Также я не понял там удалили Балора и Наблюдателя
![:009:]()
(надо возвращать их!).
12. Если поработать с отрядами юнитов (добавить разнообразия) и с их экономикой, то будет просто огнище.
13. Я не могу ничего сказать про экономику королевство, т.к. в играх мало сказано, что производили и чем торговали. Я лишь помню, что воины занимались земледелием после Великой Войны.
Отсюда могу предположить, что: морской промысел был у западного побережья, лесной - по все территории Вольных городов, добыча серебра и железа - осуществлялась у подножия Клаудспайна, камнедобыча - у всех ближайших гор, но в основном на равнинах Скейлса.