Community Imperial: Myth The Fallen Lords - Сообщество Империал




fritz_sh

Myth The Fallen Lords

Тот самый Myth!
Theme created: 28 May 2015, 16:30 · Author: fritz_sh
Views:
 31 345

  • 24 Pages
  • « First
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • Last »
 5 
 fritz_sh
  • Imp
Imperial
 

Date: 28 May 2015, 16:30

Imp


Даже странно что тут и упоминания об этом моде нет.

И так Myth The Fallen Lords - это мод для Total war по To view the link Register с одноименным названием Myth (в 3х частях). Игра эта для своего времени была примечательна многими моментами, но особенно интересна была игровая вселенная, она просто великолепна, высокая степень проработки сюжета не уступит и Толкиену :) мир игры насыщен и интересен, а уж какой был у того Мифа антураж, одни только игровые ролики и художественное оформление чего стоили...




Однако после выхода 3й части серия почила в пучине истории...

И вот в 2010г на ТВЦ появился To view the link Register, работа проделана большая, выпущена по сути демка с тактической частью игры, но нет кампании.







Однако автор не смог довести его до конца и некоторое время назад заявил о прекращении работ. Тут бы и сказки конец, но нашелся герой который поднял упавшее знамя, и продолжает работу. НО ГЕРОЮ НУЖНА ПОМОЩЬ :) Он собирает команду и будет рад любой помощи.

Тема где идет обсуждения этого мода, и где обитает тот самый герой по прозвищу WhiffOfGrapeshot находится To view the link Register
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 October 2025, 06:46

    Читаю выдержки дизайн-документа первой игры и радуюсь.

    Shit That Sucks (Reveal)

    Жаль, что сами разрабы отошли в итоге от части своих предпочтений - центральная часть истории как раз про повзрослевшего ребенка, спасающего мир.

    Список Shit that rocks намного длиннее, в общем там смесь кровищи, хтони, безнадёги и превозмогания в декорациях павшей империи. Как это может не нравиться?

    Ну вот пара примеров всё же

    • carnage sauce: blood-spattered battlefields littered with limbs, heads and smoking craters
    • two giants pounding the fuckcrap out of each other at close range with their fists
    • giants kicking the fuckcrap out of man-sized units and watching them turn into bloody mists
    • bleeding objects continue to bleed when being carried by units, wounded units occasionally bleed
    • voices!: trash talking, cross-species insults, battle cries, relevant and irrelevant commentary, etc.


    Межвидовые оскорбления - прямо британский дух. Фэнтези с атмосферой футбольных ультрас. В части британского духа там порядком, многие расы (да пожалуй, практически все, кроме людей) жестокие ксенофобы и шовинисты. Какой-то чат империал в мире фэнтези.

    To view the link Register

    Вообще при переводе на русский идеальное название - "Хтонь Тотал Вар" :006:
       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 October 2025, 00:39

      bitterhowl 02 October 2025, 07:43

      Нет, споров не будет, я не силён в лоре совсем.

      Модель "огра" в данном случае это просто массивный толстый человек, только и всего. Для образа жестокого "зверя" The Beast, такого завоевателя со скуфским животом.

      To view the link Register

      To view the link Register

      Почему не хочу делать много "магических" генералов - технически могут быть проблемы с анимацией, когда они с рукопашными телохранителями.

      Почитал лор, теперь я в нём посильнее. И моя идея не то,чтобы вписывается, а прямо таки можно сказать оттуда и вытекает.

      Вот великий герой прошлого, огр, поднявший восстание против Trow, очень отважно сражавшийся, непревзойденный воин, сражался в одно время с Коннахтом. Правда, все огры погибли полностью - но зато после заключительной битвы, длившейся месяц, Trow ужаснулись своему геноциду и навсегда отказались от использования железа, которому ранее поклонялись. А тогда Коннахт и смог их победить. В контексте того, что великие герои прошлого приходят в качестве Падших - полностью подходит.

      В контексте того, что нет однозначного мнения о внешнем виде огров (в доп материалах первого Myth они человекообразные, в Myth III свиноподобные) - тоже есть место для маневра. Огры из BOTET мне не совсем понравились, слишком уж карикатурные мясники. Но возможно за неимением лучшего возьму там.

      Звали героя огра To view the link Register

      Меня привлекает образ крупного злобного кровавого силача, наподобие барона Харконнена. Craig Mullins кстати, похоже, его изображал.
      Imp

      За вычетом Душегуба и Предателя остальные Падшие слегка стерильны внешне и поведенчески. Хочется как-то оживить это дело ярким образом.
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 October 2025, 02:08

        Нашёл группу ВКонтакте, вот последняя сборка Myth 2, патч от весны этого года. Графика адаптирована под новое железо и Win 10/11.

        To view the link Register

        Кроме того, здесь, кажется, упоминают нас To view the link Register
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 October 2025, 18:23

          Для релиза беты сейчас, грубо говоря, недостаёт трёх позиций:

          * Баннеры для страт карты (4 шт)
          * Модели капитанов/генералов для страт карты (4 шт)
          * Модели героев на тактике (минимум 4 шт).

          Всё это, кроме возможно баннеров, я делать не умею. Соответственно, как только найду кто поможет - так сразу и релиз.
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 31 October 2025, 19:24

            Нашёл подробный мануал To view the link Register для ролевой игры. Есть про географию и религию хорошее.

            Хелуин не отмечаю, но понравилось выражение, хорошая игра слов.

            Elves has left the building.


            Imp
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 17 November 2025, 22:10

              Есть две новости. Хорошая - я сделал реалистичный огнемёт.

              Плохая - баланс кампании убит ещё и в ЕДБ. Прямо скажем, вырван с мясом. Так что скорого релиза ждать не стоит, если я продолжу в одного тестировать, как сейчас.
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 November 2025, 18:01

                Ударно полечил ЕДБ, подружил Падших между собой, а то они все появляющиеся орды и несмотря на скриптовый альянс при появлении потом в тесте постоянно воевали.

                Теперь все гораздо больше похоже на Миф. Главный вопрос сейчас такой - по истории мира проход через горы, отделяющие Запад и Восток, возможен только через три перевала, и всё. У нас сейчас сверху и снизу карты возможно тоже пройти, где собственно ИИ и идёт. Оставлять так, как сейчас или делать по науке, блокируя дополнительные проходы, так и не могу решить.
                   userenv
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 18 November 2025, 19:02

                  bitterhowl

                  блокируя дополнительные проходы

                  Зачем изначально закладывать ограничения, как в коридорном шутере? Я за разнообразие возможностей.
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 November 2025, 04:50

                    Здесь вопрос между правдой мира и удобством игрока.

                    Например, вопрос кавалерии решился в пользу правды мира - кавалерии здесь нет.
                       userenv
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 19 November 2025, 06:19

                      Я тоже сказал о своей точке зрения, как игрока. Каноны (правда мира) закладывались исходя из ограниченных возможностей, существовавших на момент создания этого самого мира.
                      Повторю личное мнение - максимальное соответствие канонам в рамках максимально расширенных возможностей вне пределов мира MTFL.
                         bitterhowl
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 19 November 2025, 14:38

                        Данные ограничения не результат недостаточных возможностей, глобальной карты вообще нет в Myth, там сюжетная кампания из тактических миссий.

                        Здесь преследуется эпичность обороны перевалов, где горстка людей сдерживает орды нежити.

                        С точки зрения ИИ не совсем понятно как он будет действовать, достаточно ли трёх узких походов для кремниевых мозгов.
                          • 24 Pages
                          • « First
                          • 18
                          • 19
                          • 20
                          • 21
                          • 22
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:07 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite