Community Imperial: Новости XCOM 2 - Сообщество Империал




Дед Пихто

Новости XCOM 2

Новости XCOM 2
Theme created: 01 June 2015, 18:35 · Author: Дед Пихто
Views:
 62 466

Ваши ожидания от XCOM 2 56 member(s) have cast votes
  1. Высокие | 24 votes / 42.86%

  2. Выше среднего  | 14 votes / 25.00%

  3. Средние  | 9 votes / 16.07%

  4. Ниже среднего  | 1 votes / 1.79%

  5. Низкие  | 2 votes / 3.57%

  6. Затрудняюсь ответить  | 6 votes / 10.71%

  • 24 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 08 November 2015, 23:26

Новости XCOM 2

Imp

XCOM2 - это продолжение признанной игроками и критиками стратегии XCOM: Enemy Unknown, получившей в 2012 году титул ""Игра года"".

To view the link Register
To view the link Register

Название: XCOM 2
Жанр: Стратегии
Разработчик: Firaxis Games , Feral Interactive (Mac and Linux)
Издатель: 2K, Feral Interactive (Mac and Linux)
Дата выхода: February 5, 2016
  • В игре будет пять классов, каждый со своим древом скиллов и новыми умениями
  • Состояние мира влияет на каждую миссию
  • На борту Мстителя можно строить комнаты и конфигурировать их
  • Среда миссий: дикая местность, мега-города под управлением пришельцев и установки пришельцев
  • Инструменты моддинга позволят создавать собственные кампании, тактический геймплей, пришельцев и многое другое. Публиковать можно в Steam Workshop
  • Состязательный мультиплеер будет поддерживать смешанные сквады из людей и пришельцев на рандомных картах

Земля изменилась. Двадцать лет прошло с тех пор как мировые лидеры подписали безоговорочную капитуляцию перед пришельцами. Последний рубеж обороны Земли, организация XCOM, уничтожена, а её остатки рассеяны по миру. Пришельцы правят планетой, застраивая её сверкающими городами, которые обещают безоблачное будущее для человечества. Однако за этим пышным фасадом чужие вынашивают зловещие планы и уничтожают всех, кто отказывается жить по их новым правилам.

Только те, кто обитает на окраинах нового мира сохранили остатки свободы, собираясь с силами, чтобы дать отпор захватчикам. Скрываясь, остатки XCOM пытаются найти способ восстать из пепла, разоблачить оккупантов и уничтожить врага раз и навсегда.


Особенности игры:
  • XCOM В ПОДПОЛЬЕ: станьте капитаном «Мстителя», транспортного корабля пришельцев, переделанного в передвижной штаб XCOM. Новый открытый мир игры даёт вам возможность самому выбрать, где нанести очередной удар, как заручиться поддержкой населения и когда проводить спецоперации, срывающие планы «Адвента».
  • НАНИМАЙТЕ БОЙЦОВ СОПРОТИВЛЕНИЯ: пять классов бойцов, каждый со своим уникальным деревом талантов, позволят вам создавать отряды из солдат, навыки которых лучше всего подходят для реализации ваших тактических планов.
  • ПАРТИЗАНСКАЯ ТАКТИКА: новая игровая механика предоставит вам больше свободы в сражениях. Используйте укрытия, чтобы устраивать засады на вражеские патрули и забирайте с трупов поверженных противников боевые трофеи. Спасайте ВИПов и раненых товарищей по оружию, оттаскивая их в зону эвакуации.
  • НОВОЕ ПОКОЛЕНИЕ ВРАГОВ: разнообразные противники, от новых продвинутых видов пришельцев до военных «Адвента», цепных псов нового режима, создают тактическое разнообразие на поле боя.
  • ИССЛЕДУЙТЕ, ПРОИЗВОДИТЕ И УЛУЧШАЙТЕ: конструируйте и стройте отсеки на борту «Мстителя», чтобы получить превосходство на поле боя. Используйте учёных и инженеров, чтобы исследовать, создавать и улучшать оружие и броню, которые оптимально подходят для вашего стиля боя.
  • КАЖДОЕ ЗАДАНИЕ ПО-СВОЕМУ УНИКАЛЬНО: отправляйтесь на задания по всему миру – от диких земель до самого центра контролируемых пришельцами городов и глубин вражеских комплексов. Вас ждут практически бесконечно разнообразные комбинации карт, заданий и целей.
  • СОЗДАВАЙТЕ СОБСТВЕННЫЕ МОДИФИКАЦИИ: специальные игровые инструменты позволят игрокам создавать собственные кампании, тактические и стратегические игровые особенности, пришельцев и новые классы бойцов, а затем делиться ими с игровым сообществом посредством мастерской Steam.
  • ВСТУПАЙТЕ В ОЖЕСТОЧЁННЫЕ СХВАТКИ С ДРУГИМИ ИГРОКАМИ: создавайте смешанные отряды из пришельцев и людей и сражайтесь с другими игроками на случайно сгенерированных картах.

Рекомендуемые системные требования:
  • ОС: Windows® 7, 64-bit
  • Процессор: 3GHz Quad Core
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better
  • Место на диске: 45 GB

Обзоры, превью, дневники XCOM 2:

To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register

     Дед Пихто
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 January 2016, 14:20

    Haktar

    Остался месяц, а инфы по игре недостаточно.
    А, по-моему, более чем.
       Witch Hunter
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 January 2016, 15:13

      Да вроде все рассказали. Главное, чтобы фанаты особо себе ничего не надумали и сильно не злились, получив на выходе практически тот же enemy within с парой новых фич.
         Haktar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 07 January 2016, 20:40

        10 вещей, которые журналисты PC Gamer узнали из финальной версии XCOM 2

        Imp

        Чуть меньше месяца назад журналисты некоторых игровых изданий получили возможность пройти несколько миссий специальной превью-версии XCOM 2. Сегодня, наконец, журналисты PC Gamer опубликовали первые впечатления от знакомства с финальной версией игры.

        Графика хороша, а интерактивная камера отлично демонстрирует ее во всей красе
        Оригинальный XCOM: Enemy Unknown, с которого началась перезагрузка серии, выглядел достаточно прилично, однако XCOM 2 стал еще лучше. Общий уровень графики, анимация - все выглядит очень достойно.

        Кастомизация персонажей более детализированная, чем нужно
        Журналисты потратили около 15 минут на настройку обычного новобранца: голос, внешний вид, броня, татуировки и шрамы, декоративные предметы, разблокирующиеся по мере продвижения бойца по службе - возможности по кастомизации настолько велики, что отвлекают внимание от собственно игры. Определенно, столь любовно собранных солдат будет обидно потерять в первой же схватке.

        Мир полон незаметных, но важных деталей
        Разработчики уже рассказывали о рандомизации мира и проработке карт, но одно дело слушать, а другое - видеть. В ролике ниже оранжевые лица это лица ваших лучших бойцов (аналог "Их разыскивает Адвент"), бойцы отдыхают между миссиями, общаются, гуляют по базе и живут полной жизнью.

        Баги все еще есть
        Журналисты играли в версию XCOM 2, финализированную с точки зрения контента, но не с точки зрения ошибок, так что они действительно встречаются. Ничего критичного, лишь странные анимации, зависающие персонажи и заблокированные двери. Скорее всего, в релизе мы этого уже не увидим.

        Машины взрываются, огонь распространяется и наносит урон строениям
        Пробивать стены стало проще, но это не все - изменился и механизм распространения огня. Начнем с того, что теперь он действительно распространяется; удачно подожженная машина со временем взорвется, а если рядом случилось здание - сначала взрыв частично разрушит его, а затем придет огонь. Не слишком быстро, но взрывать все подряд теперь не самая лучшая идея.

        Выпадающие из противников предметы действительно полезны
        После убийства противника из него с некоторой вероятностью может выпасть что-то полезное: материалы, ресурсы, оружие или улучшение для него. У вас есть лишь три хода, чтобы подобрать добычу, и лучше бы поспешить - вы можете получить действительно полезные предметы. Но стоит ли ради них рисковать жизнями бойцов (вы вряд ли будете сражаться в ближнем бою)? Придется думать и решать быстро.

        Взлом - странная штука
        Еще одна новая возможность, появившаяся в XCOM 2 - взлом вражеских турелей или роботов, позволяющая отключать, перезагружать или контролировать их. Возможность достаточно интересная, однако, по словам журналистов, еще и опасная - взлом достаточно легко провалить, и последствия вам не понравятся.

        В любой момент все может пойти не так
        Перемещение по еще не открытым областям - один из самых волнующих моментов в серии, и здесь у XCOM 2 все в порядке. Любая новая лестница может быть угрозой - даже если вы считаете, что все противники на улице, вас вполне может ждать неожиданный и неприятный сюрприз. Та самая рандомизация? Возможно.

        Отстреливать бойцов Адвента очень приятно
        На старте игры вы будете часто встречать низкоуровневых бойцов Адвента с тремя единицами здоровья. Обычно они умирают после первого же попадания и охота на них неплохо повышает вашу самооценку. Кроме того, на них довольно просто потренироваться перед встречей с более серьезными противниками.

        Поддержка модификаций вышла на новый уровень
        Похоже на этот раз Firaxis решили уделить модификациям особое внимание: иконка Steam Workshop встречает игрока прямо в меню игры, а сам XCOM 2, по словам разработчиков, невероятно легко модифицировать
        To view the link Register
           Haktar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 January 2016, 17:00

          To view the link Register
             Haktar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 January 2016, 17:32

            To view the link Register
               Haktar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 08 January 2016, 21:52

              XCOM 2 — просто бомба (первые впечатления)

              Imp

              Играю в XCOM2 и он просто охренительный. По продакшену все выросло в разы, ощущается, как настоящий блокбастер из той эпохи, когда это слово значило больше, чем огромное количество взрывов на экране. Мурашки бегут нескончаемо плотными рядами. Как известно, в XCOM2 у человечества все плохо — в оригинальной игре мы проиграли, Землю захватили инопланетяне, часть человечества истребили, часть принудили к миру и потихоньку проводят над ним генетические эксперименты. Только отважные борцы сопротивления пытаются противостоять захватчикам и открыть общественности глаза на истинную сущность навязанной синергии. Результат экспериментов захватчиков виден буквально на первой миссии — типичные солдаты в черном эпохи киберпанка оказываются вовсе не людьми, а гибридами, существование которых официальные власти тщательно скрывают. Цель сопротивления — захватить лабораторию, в которой скрывается нечто важное. Первое серьезное отличие механики XCOM2 от предыдущей игры — враги не знают о присутствии отряда игрока. Каждый боец имеет так называемый сoncealment-статус (скрытие), который теряется, если он вступает в бой, ломает окно, вышибает дверь или вступает на тайл, за которым ведется наблюдение (они помечены красным). Естественно, в обучении игра не особо предоставляет свободу — мы лишь знакомимся с механикой, в которой много интересных нововведений. Среди новых классов персонажей, как известно, хакер. Они нужны для того, чтобы взламывать охранные системы и двери. В зависимости от параметров, хакер может получить различные бонусы за успешный взлом — например, получить иммунитет к атакам врагов на два хода или войти в скрытный режим. Сходу, конечно, происходит полная жесть — враги вызывают подкрепление, место прибытия корабля отмечается на карте и есть возможность подготовиться, но это не помогает. Персонажи героически гибнут, обороняя вход в захваченную лабораторию, пока лидер группы достает из стазиса непонятное тело в скафандре. Хакерша в этот момент взрывает дальнюю стену здания и сразу после этого ловит критическое попадание. Лидер тащит на плечах неизвестное тело и вызывает эвакуационный корабль (то есть, теперь это отдельная механика — павших товарищей можно вывозить с поле боя). В последнюю секунду двое выживших калек умудряются смыться. Ну, а дальше происходит то, что многие, внимательно следившие за игрой, уже знают — «телом» оказываемся мы сами, командир подразделения XCOM, который долгие годы был объектом изучения инопланетян. Лидер повстанцев — тот самый офицер в зеленом свитере с мостика, который служил нашим ассистентом. Дальше на экран вываливается масса персонажей, о которых нельзя говорить, а мы принимаемся изучать, что же произошло с миром за эти годы, о чем тоже, к сожалению, пока нельзя говорить. В общем, я только начал и в полном восторге. Настоящая игра-праздник. Отличное начало 2016’ого.

              UPDATE1: Первая вылазка была восхитительна. Сходу мой отряд красиво порвали на части. Диспозиция — лес, зимняя дорога и брошенная бензоколонка. Я так привычно развел всех по разным частям карты, поставил в овервотч всех и выступил первым. Отряд порвали за два хода. AI хорош, очень все дырки твои видит, обходит с разных сторон. Все к чертям разрушается, поэтому первым снесли моего диверсанта на крыше здания вместе с куском стены. Firaxis охренительно поработали над визуальной и звуковой составляющей — теперь когда враги из пушек шмаляют и после этого обваливается укрытие — прям веришь, что из огромной елды сейчас вот кирпичную стену расфигарили. Камера работает вообще на пять — когда враг на твоих двоих в овервотче нарывается красиво переходит от одного к другому, прямо чувствуется командная работа. Пока, правда, частенько она залетает в геометрию, но версия не финальная понятно. В целом, навороты и твики всюду. Карты стали краше в разы. Правда, 780ый мой уже на пределе и с трудом 30fps выдает. Второй раз прошел миссию уже безупречно — окопался всем отрядом на бензоколонке и принял бой, закидывал гранатами все, что движется. Задача при этом была добраться до конвертера энергии за 6 ходов, ну и тут по классике — обезвредил его за секунду до трагического конца. В общем, я прям рад невероятно.

              P.S. Заметка будет дополняться.
              To view the link Register
                 Haktar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 January 2016, 14:42

                Пятый «секретный» класс XCOM 2 — псионик

                Imp

                Пятый класс, который преподносился как гигантская загадка, оказался бойцом-псиоником. Немного банально, но в XCOM 2 этому классу уделено намного больше внимания — они получили полноценное дерево способностей и можно ожидать, что оперативники-псионики будут доступны с самого начала игры.

                У псиоников предусмотрено две ветки способностей — telepath и resonant. Первая ориентирована на активное участие в боевых действиях и убийство/ослабление вражеских юнитов, вторая — на помощь оперативникам XCOM. Базовая способность псионика «stasis» позволяет заморозить юнита один ход, но на этот период он становится неуязвим к атакам. Среди интересных способностей также можно отметить
                • «inspire» — дает дополнительное очко действия бойцу XCOM
                • «sustain» — пассивная способность, один раз за битву предотвращает летальный урон и восстанавливает 1 очко здоровья
                • «fuse» — заставляет детонировать взрывчатку у противника, если она у него есть
                • «domination» — замена контролю разума, теперь действует на протяжении всей миссии
                • «null lance» — мощный пси-луч, способность конца ветки, подробности неизвестны

                To view the link Register
                   Haktar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 10 January 2016, 23:34

                  В XCOM 2 улучшат процесс создания персонажа

                  Imp

                  По сравнению с первой частью пошагового, тактического шутера с элементами рпг, где режим видоизменения персонажей был не слишком богат на разнообразные, предложенные настройки, остановившись только на паре-тройке доступных функций, в грядущей, второй, редактирование отряда особого назначения займёт у геймеров немного больше времени, так как разработчики из студии Firaxis Games решили добавить в систему кастомизации героев несколько новых возможностей и усовершенствовали уже существующие.

                  Продолжая знакомить геймеров с геймплейными нововведениями, исполнительные лица успели дать понять им так же и то, что модификация героев мало чем будет влиять на прохождение игры, ведь по большому счёту она необходима лишь для того, чтобы в ходе ведения боя игрок, управляющий командой, смог легко ориентироваться кто-есть-кто в отряде и к какой специализации относиться боец. Уместно предположить, что и определённого, цветового окраса брони достаточно, дабы исключить в дальнейшем внезапно возникающей путаницы, но не более. В остальном, солдаты, вынужденные вновь защищать Землю от вторжения недружелюбных пришельцев, будут иметь абсолютное сходство с XCOM: Enemy Within или Enemy Unknown, ведь они всё такими же передвигающимися, каменными глыбами и останутся.

                  Напоминаем, вторая часть захватывающей, ролевой игры про межгалактический конфликт выйдет на PC 5-го февраля 2016-го года, а пока что рекомендуем посмотреть ниже прикреплённый видео обзор и изучить тот самый, немного переделанный режим редактирования героев.
                  To view the link Register
                     Haktar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 January 2016, 19:37

                    To view the link RegisterTo view the link Register
                       Tinder
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 January 2016, 17:21

                      Превью XCOM 2

                      XCOM: Enemy Unknown выиграла премию «Игра года» еще в 2012 году, а её сиквел XCOM 2 должен выйти в прокат в феврале этого года. Сайт Gamewatcher протестировал последнюю версию на Рождественских каникулах и подготовил обзор с впечатлениями для тех, кому посчастливится его прочитать.

                      С отделом по связям с общественностью 2K мы договорились о том, что не будем раскрывать сюжет игры XCOM 2. Поэтому нам стоит ограничиться только намеками о производительности 2K. Спустя 20 лет после событий в Enemy Unknown в игре фактически не происходило никаких захватывающих поворотов сюжета. Ну, или почти не происходило. Инопланетное вторжение было успешным, Земля была покорена силами ADVENT, подобными империи Star Wars, и XCOM превратилась в подземную организацию движения сопротивления, так называемый «Альянс повстанцев».

                      Я знаю, что вы все будете разочарованы тем, что это не сиквел Terror From The Deep, но теперь у нас есть нечто гораздо более интригующее. Я имею в виду, что сюжет может вас шокировать, но на этот раз он действительно важен. Firaxis (и 2K Marin) возможно и пытались выработать убедительный сюжет до этого, но по большей части это были лишь показные сражения и база управления. В XCOM 2 сюжет занимает центральное место, и ваш персонаж Командующий является важным игроком в событиях, несмотря на то, что у него все еще нет лица и голоса. Это впечатляет и помогает чувствовать свою значимость при выполнении большинства миссий, вместо того, чтобы просто «охотиться и убивать повстанцев».

                      Imp

                      Однако из подобных миссий все еще состоит основа геймплея XCOM 2. Одно из моих самых больших разочарований заключается в том, что они слишком похожи на предыдущие игры Fallout 4 и Far Cry 4, которые аналогичны своим предшественниками. К счастью, Firaxis и XCOM 2 не попадают в эту ловушку, несмотря на аналогичный стиль базового геймплея, по одной причине: укрытия. Поскольку в XCOM основную массу составляют силы сопротивления, у ADVENT появились превосходящие силы, теперь войска XCOM действуют под прикрытием. Это длится до начала нападения врага либо если убит один из ваших солдат, это будет видно на карте. А до тех пор ваш отряд может передвигаться свободно, и вы сможете планировать свою первоначальную атаку, которая будет максимально разрушительной. Ни один враг не застигнет вас врасплох.

                      Тем не менее, первые несколько миссий будут такими же, какими их ожидают увидеть поклонники XCOM. Пошаговая плановая тактика, которая сделала Enemy Unknown настоящим хитом даже в режиме консоли. Однако XCOM 2 доступна только на ПК, печально, что UI не продвинулась в этом направлении. Это может быть изменено в финальном релизе, но дружественные настройки невосприимчивы к внесению изменений в той версии Enemy Unknown, в которую я играл. Общий поток сражения остался таким же, включая 87% вероятность попадания в упор с флангов, хотя для некоторых классов есть дополнения, такие как разрушительный атакующий меч и настраиваемый Гремлин Дрон.

                      Imp

                      Враги и их методика полностью изменились. Сектиоды теперь предстают в виде семифутовых монстров и основным пушечным мясом для пехотинцев являются в основном Штурмовики. Остальное вы сможете узнать сами, но не удивляйтесь, если увидите измененных Матонов. Enemy AI определенно был модернизирован, в Enemy Unknown не было проблем с такими простыми врагами. В XCOM 2 солдаты будут вести борьбу с вами, выжидая удобный случай, чтобы убить одного из ваших товарищей, двигайтесь, рассредоточивайтесь, вызывайте подкрепление и не рассчитывайте на предсказуемый результат. Каждая миссия будет приносить удовольствие, так как ADVENT настолько ужасен.

                      Я столкнулся с несколькими типами миссий, такими как спасение мирных жителей, взлом систем, рассчитанные нападения и спасение заложников. Начало скрыто, также определено количество раундов для каждой миссии, что делает игру более быстрой для пошаговой стратегии. Кроме того я был чрезвычайно впечатлен рандомизированным генератором карт. Каждая из них была разработана профессионально, после перезагрузки в них полностью менялись настройки. Firaxis гарантирует, что XCOM 2 не будет скучной, я с нетерпением жду, когда смогу увидеть эти «случайные» карты.

                      Конечно, XCOM 2 включает в себя не только боевые столкновения, база XCOM это лишь половина игры. Вам предстоят исследовательские и инженерные проекты, раскопки новых мест для постройки убежищ, посещение Geoscape чтобы перемещаться во времени и выполнять миссии вплоть до 1994 года. Из изменений стоит отметить снижение в XCOM сил сопротивления. Основная база стала мобильной. XCOM больше не является глобальной, по крайней мере, в начале, вы должны создать организацию и постепенно вступить в контакт с группами сопротивления во всем мире. Зачастую вам не удастся завершить многие проекты, поскольку преимущество всегда находится у ADVENT. Также тот факт, что XCOM недостаточно финансируется, является правдой, теперь группа не является Всемирным агентством защиты, поддерживаемым каждой страной на Земле.

                      Imp

                      Вскоре у нас будет больше преимуществ в XCOM 2, включая, по крайней мере, одно превью, но финальная игра выйдет 5 февраля 2016, поэтому можно представить, что мы все ждем ее с нетерпением. Я играл всего несколько часов в начальной версии, и эта игра превзошла все мои ожидания. В сюжете будет несколько игроков, которые не захотят перейти из своей организации в Альянс повстанцев, что напоминает Enemy Unknown. Мне нравятся подобные сиквелы, и похоже, что XCOM 2 будет отвечать всем требованиям.

                      Наиболее ожидаемая особенность: получение контроля над псионикой и действия против Сектоидов.
                      To view the link Register
                        • 24 Pages
                        • « First
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии XCOM 2 Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:36 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite