Последние комментарии Джека Люстеда представителя СА с форума СTW.
Quote
Hello everyone,
As some of you have noticed, this thread no longer updates daily. This is not because we going to stop communicating with you, but that with daily updates many were smaller and didn't always tell you much. By switching to updating whenever we have more substantial news we ensure that you will hear about what you care about every time there is an update posted in this thread.
Below is a list of some recent fixes and improvements:
- Fix for some towns in regions still giving bonuses to income when damaged for raiding.
- Improvements to siege AI in how it approaches and assaults walls.
- Units with fire by rank now fire correctly when behind walls.
- Bug with fort cannon targeting fixed, making them much more accurate.
- Many fixes to sound bugs improving overall sound across the game.
- Fixed issue with default battle preference not being saved.
- Fix to include protectorate owned regions in explicitly-specified victory condition regions.
- Various crash fixes.
- Fixes to various group formations to improve formations used by player/AI.
- Fix for routing unit cards losing faction colour.
- Further improvements to AI naval invasions, diplomacy and war behaviour.
Please note these are not all the fixes we have done recently, just a highlight list as it were.
And some more balance changes that will be in the next downloadable update:
- There is now a cap on how many of some units you can take in MP. Examples of such units are Ferguson Rifles, many of the Elite Units of the West, Black Watch etc.
- Dragoons are available from higher building levels and now have fire by rank to allow them to better fulfil the role of mobile infantry.
- Light Dragoons have gained longer range guns to allow them to skirmish better.
- Reworked cavalry costs to better reflect their value on the battlefield.
- Increase in cost to Windbusche Jaegers and Ferguson Rifles.
По простому перевёл:
Они заняты и извиняются, что не всегда комментируют изменения и правки, т.к. стараются обращать внимание на наиболее значимые аспекты.
Ниже приведён примерный список правок и изменеий:
-поправлен баг с городами в регионах, которые дают доход при повреждениях разорения, и при блокадах.
-ИИ более усовершенствован при осадах, при штурмах стены.
-огнестрельные юниты теперь адекватней ведут огонь со стен, и из-за стен.
-поправлена ошибка с планировкой орудий на фортах. теперь гораздо удобней расположены и точнее
-много поправлено фиксами огрехов звуковых в игре
-скорректирована проблема с включением областей в собственности протектората в условия победы.
-различные вылеты и крахи фиксированы
-правлены проблемы с различными формированиями и группами. в том числе для успешного формирования отрядов ИИ.
-дальнейшие усовершенствования к ИИ военно-морским вторжениям, дипломатии и военному поведению.
-Легкие Драгуны получили более дальнобойный диапазон стрельбы, чтобы позволить им перестрелку на расстоянии получше.
-Драгуны доступны от более высоких уровней здания и теперь имеют огонь шеренгами, чтобы позволить им лучше выполнять роль мобильной пехоты.
-Переделанна стоимость конницы, чтобы лучше отразить их ценность на поле битвы.
- Увеличение стоимости для егерских отрядов Windbusche и стрелков Фергюсона.
И многое другое.
To view the link Register