Community Imperial: Hunnic Mod - Tribes edition - Сообщество Империал




rawhide

Hunnic Mod - Tribes edition

Гунны в тылу у персов; орды авар и эфталитов
Theme created: 03 June 2015, 22:39 · Author: rawhide
Views:
 20 984

  • 5 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
 rawhide
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 June 2015, 22:39

Imp
Гунны могут стать бичом не только Европы... Персы, кавказские народы - все попадут под каток степных орд.
А среди самих орд намечается некоторое разнообразие. Помимо гуннских армий все возрастающей с каждым похолоданием мощи, из Великой Степи приходят орды авар и "белых гуннов".


Spoiler (expand)



Мод призван несколько разнообразить гуннов в "Аттиле".
- Орды кочевников появляются в Гиперборее, Скифии, Транскаспии, и Хорасане.
- Из-за того, что у гуннов появляется "второй фронт", на верихарде и легенде увеличено предельное количество орд, которые могут одновременно присутствовать в игре. Без фанатизма: от +1 до +8 от оригинала, в зависимости от климатической фазы. Также увеличено количество одновременно появляющихся орд. Это изменение действует только в случае, если число присутствующих в игре стеков меньше лимита для данной фазы и уровня сложности (для пополнения потерь сразу на 3 фронтах).

- Изменен состав армий.
- Введен так называемый "Tribes Tier": моноэтнические армии авар и эфталитов. Авары - ванильные, они не были задействованы в оригинальных скриптах игры. Игрок и АИ могли лишь самостоятельно нанять их под конец игры. Эфталиты - два юнита из мода Swiss Halberdier и один юнит из мода First Knights - Kagan Cavalry. Такого типа орды приходят в течение нескольких пятилетних периодов. их появление должно разнообразить как игру за гуннов, так и сопротивление кочевникам при игре за оседлые фракции (надоедает выпиливать одинаковые армии, да).
Spoiler (expand)


- Состав собственно гуннских орд также изменен. Первый уровень - это небольшие банды конных налетчиков в 8-10 отрядов(лучники застрельщики, рукопашники начального уровня). Второй период - сводные армии разных племен с начальной пехотой и начальной конницей (неполного состава и без метательных машин). А также более мощные чисто конные армии (шаманы, acatziri raiders, степные катафракты, конные лучники второго уровня). Упор на конных лучников. Третий период - гуннская элита. первый тип армий: тяжелая пехота разных видов, ноккоры, дьявольские лучники, ударная конница третьего тира, тяжелые онагры. второй тип армий - чисто конные. Лучшие конные юниты, что есть у гуннов + тяжелые онагры.

- Интегрирован мод, который позволяет армиям садиться на корабли только в портах. Без того, чтобы гунны со старта были в состоянии войны с персами - это единственный способ увеличить шанс на то, что АИ-кочевники сами объявят войну АИ-персам (или наоборот). Без этого мода орды, появляющиеся где-нибудь на юго-восточных границах Хорасана, ползут к Каспию и морем обходят персидские города и армии. И уныло тянутся на европейский фронт.
Spoiler (expand)


To view the link Register

PS. Hunnic Mod - Tribes edition является автономной версией наработок по гуннам, что я сделал для глобального мода. Версия со стартовой войной с персами и другими изменениями в стартпозе будет частью "большого мода".

PPS. огромная благодарность
Spoiler (expand)


Spoiler (expand)
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 June 2015, 09:23

    papeion

    Понятно. Но я (ЗРИ), как важнейший фактор смерти орд, не даю им спокойной жизни. Поэтому и не стоят они у меня лагерем.
    В связи с этим идея такая и возникла - дать ордам возможности роста-пополнения в режиме рейда.
    проследите пожалуйста, как будут вести себя орды. станут ли пытаться атаковать города и грабить, или будут только ползать в режиме набега? и будут ли они оставаться в этом режиме на дружественных для них территориях. если все будет так, тогда ой. тогда останется лишь вариант с наемниками. или с очень значительным увеличением бонуса от стояния лагерем, чтобы хоть ход-два так они проводили.
       papeion
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 June 2015, 19:19

      Ну, 397 год идёт, орды нормально атакуют. Вандалы, остготы и свебы меня неплохо пограбили )))

      Но главное, есть первая новизна - вестготы отпочковались ))) ...теперь у них три орды. Впервые такое вижу.
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 July 2015, 02:44

        проверил: на новом патче мод идет без проблем)
        технически изменения оказались не нужны, так что все ок.
           Rup.
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 July 2015, 18:50

          А как поживает работа по "большому моду"?
             evero
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 04 October 2015, 21:50

            Quote

            С новым дополнением мод стал работать некорректно. Запустил сражение, у Аланов пропали модели юнитов,остались только модели лошадей и капитанов.


            Как оказалось проблема не в данном моде, а судя по всему (у меня больше ничего не установелно) в рескине Аветиса.
              • 5 Pages
              • « First
              • 3
              • 4
              • 5
               
              Translate a Page
              Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
              Style:Language: 
              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:01 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite