Community Imperial: Мод для игры за ЗРИ - Сообщество Империал




papeion

Мод для игры за ЗРИ

корректировка фракции под игрока
Theme created: 17 June 2015, 16:21 · Author: papeion
Views:
 12 702

  • 2 Pages
  • 1
  • 2
 papeion
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 June 2015, 16:21

Все мы знаем, что игра Аттила, это в первую очередь компания за Западную Римскую Империю.
Я провёл с 30+ тестовых заходов до 403 года и появилась потребность удалить апргрейд юнитов.
Знаете ли, хочу играть всеми ))) ...чтобы никто не исчезал.

Да, есть мод, который делает доступными всех юнитов, при этом оставляя апргрейд. Да, мне тоже кажется, что совсем апргрейд убирать нельзя. Но, думаю, что это не касается той фракции, за которую играешь. Для АИ апргрейд - это хорошее решение от разработчиков. Но для игрока это не "айс".

Посему появился этот мод: To view the link Register (ЗРИ-Игрок)

Для игры за ЗРИ (Западную Римскую Империю)

Рекрутинг:
- у ЗРИ удалены все апргрейды юнитов и кораблей кроме полководца
- т.е. юниты теперь зависят только от казарм (портов): делаете исследование, открывающее казарму, строите, получаете набор юнитов.
- при этом более качественные юниты нанимаются большее, чем в ванили, кол-во ходов
- 4 юнита-федерата нанимаются в захваченных-неперестроенных варварских городах. При этом трое из них только в столицах. Так что теперь те же копейщики-федераты находятся там где им должно быть. И выполнить задание 1 главы теперь не только нужно для галочки, но и полезно для игрока.

Гарнизоны
- гарнизоны ЗРИ теперь состоят только из базовых юнитов (долой элиту и армейцев, им место в армиях). Лишь казарма 3-4 лвл добавляет нумери (легион). Однако, постройка "сторожка" теперь предлагает бОльшее кол-во отрядов.
- в гарнизон захваченных-неперестроенных варварских городов добавлен копейщик-федерат (столицу 2 шт., в малые 1 шт.).

Совместимость
- мод содержит таблицу units_to_groupings_military_permissions (прописка юнитов к фракциям), поэтому в лаунчере (или мод-менеджере) должен загружаться выше других модов, которые тоже имеют эту таблицу. В остальном совместим с любыми модами.

Периодически по ссылке мод будет обновляться (по мере необходимости).
     papeion
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 June 2015, 17:03

    Под юнитами-федератами я понимаю:
    - копейщиков-федератов
    - старших корнутов
    - знатных федератов дротико-метателей
    - и последний вид копьеметателей (не помню, как зовут).
    В энциклопедии прочитал о них ето вот ))) ...что мол варвары это до мозга костей и только в Галлии нанимались.
    Поэтому захватываем город варварский и неперестраиваем. При этом столица более ценная, т.к. там все 4 юнита, в малом только копейщики-федераты.

    Далее мысли по длительности рекрутинга:
    - самое долгое, нанимается Геркулианы-Сеньоры - аж 8 ходов. Да, долго, но это же зверюги ))), хоть и дорогие. Но игрок же ведь богатый ))) и не фиг.
    - ну ещё пример: когорта как обычно 2 хода, зато нумери уже 3 хода, а комитатские легионеры уже 4 хода.
    Вот такой принцип.

    Надо заметить, что доступ к строительству более высокого лвл казармы можно получить довольно легко. Так что элиту можно заполучить раньше, чем в ванили. Ведь апргрейд теперь не тормозит это дело.

    Мысли по гарнизону
    - эти лимитаты, или как их там, короче базовые копейщики, ...в описании сказано, что это пограничники. Они принимали на грудь первыми, все атаки вражеские. Так пусть же они не исчезают, а всегда являются в качестве охранников наших городов. В этом же смысле простая когорта. По моему мнению, гарнизоны городов у игрока не должны иметь армейских и элитных юнитов.

    О флоте:
    с ним я поступил проще. Просто вычислил, в какие корабли происходят превращения и взял их и положил в последний военный порт. И разграничил друг от друга тоже длительностью рекрутинга. Просто особо не воевал на море, поэтому решил, что пусть будет эта простая схема, а там видно будет. К тому же хотелось быстрее уже закончить мод.

    Вот, всё что я ещё хотел досказать по моду.
       papeion
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 June 2015, 08:28

      Версия №2 мода "ЗРИ-Игрок" для игры за ЗРИ - To view the link Register

      - во-первых, содержит в себе всё то же, что и в первой версии, только лишь федераты-копейщики теперь с ванильным ключом, чтобы задание в 1 главе можно было выполнить
      Spoiler (expand)


      Нововведения во 2 версии мода:
      - стартовые армии Вестготов теперь там же, где Остготов
      - стартовые армии Вестготов доведены до 20 юнитов, при чём более качественных
      - снижена цена содержания юнитов для Вестготов
      - Вестготы теперь в мире с ВРИ и в состоянии войны с игроком (ЗРИ)
      - Вестготам и Остготам немного расширен фракционный пул наёмников
      - всем игровым варварм-переселанцам дан вандальский перк на грабёж
      - всем ордам предоставлена способность роста орды и пополнения потрёпанных юнитов в режиме рейда, т.к. режим лагеря они редко юзают.
      - всем ордам в режиме лагеря немного увеличен рост орды и доход от построек
      - удалена наёмная артиллерия (т.к. используется startpos.esf)

      Такие нововведения мода сделаны для того, чтобы во-первых Вестготы были интереснейшим-опаснейшим соперником, как это и было в истории.
      Во-вторых, увеличена живучесть всех соперников, находящихся в режиме орды.

      Совместимость этой версии мода: т.к. используется файл startpos.esf, то мод должен загружаться раньше модов, которые тоже используют этот файл (например, раньше чем Dark_Combat_Attila). В этой версии мода целиком используются таблицы units_to_groupings_military_permissions, building_units_allowed и effect_bundles_to_effects_junctions, поэтому должен загружаться раньше тех модов, где тоже целиком используются такие таблицы.
         papeion
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 June 2015, 08:47

        Обе версии мода обновил под актуальный патч. Попутно слегка изменил состав одной из армий Вестготов и фракционные пулы обоих готов.

        P.S. Как известно, все установленные моды подгружаются в игру в алфавитном порядке. Ещё раньше подгружаются те моды, название которых начинается с нижней чёрточки или цифры.
        При этом если вы запустили игру в автономном режиме, то в лаунчере видим этот порядок. А если вы запустили игру в режиме "сеть", то в лаунчере сначала отображаются моды, на которые вы подписаны в СТИМе, хотя всё равно они подгружаются в игру в алфавитном порядке с учётом всех остальных модов.
        Названия моих модов начинаются с нижней чёрточки, а мод Савромата с буквы D, поэтому мой мод в любом случае будет загружаться в игру раньше. Что нам и нужно.
           Sakā
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 June 2015, 10:07

          Уважаемый papeion не могли бы Вы выложить фикс чтобы АИ набирал войска во время рейда. Я просто не знаю где это надо прописать.
             papeion
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 June 2015, 10:35

            Сделать такое только для АИ не получится. Можно сделать отдельно для орды или отдельно для оседлых фракций.
            Мой мод рассчитан для игры за ЗРИ - это оседлая фракция. Я изменяю параметры режимов только для режимов орды, поэтому получается так, что игрока-ЗРИ это не задевает.
               Sakā
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 June 2015, 10:37

              Пусть будет так, а то переселенцы после 1-2 поселений с грабежом добиваются 10 отрядами. Тоже касается кочевников. Я же этим читом пользоваться не собираюсь, все в рамках мода.
                 papeion
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 June 2015, 10:39

                Хорошо, сейчас попробую сделать...
                ----------
                Ну вот, попробовал и понял, что сейчас мне это не по силам.
                Похоже что, относительно этого там задействованы скрипты, потому что при рекрутинге происходит автоматический переход в режим лагеря.
                Так что эта идея - дело будущего. Может со временем наткнусь на решение.
                   elemmor
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 June 2015, 11:33

                  Sakā 28 June 2015, 10:37

                  Пусть будет так, а то переселенцы после 1-2 поселений с грабежом добиваются 10 отрядами. Тоже касается кочевников. Я же этим читом пользоваться не собираюсь, все в рамках мода.

                  Это не чит, а реальная халява. Если грабит то пусть отвечает за базар. СМерть ничтожеству!

                  - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                  Прикольный мод, я бы с ним за ВРи сыграл. Такая халява, Вэстготы не враги)))
                     Gavr170191
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 July 2015, 00:47

                    а для игры за другие фракции такой мод есть? Просто играю за ВРИ и хочется сохранить ряд старых юнитов...
                      • 2 Pages
                      • 1
                      • 2
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Моды от papeion Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:36 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite