Community Imperial: Мод для игры за Велисария - Сообщество Империал




papeion

Мод для игры за Велисария

Мод для игры за Велисария
Theme created: 28 June 2015, 16:20 · Author: papeion
Views:
 94 097

  • 38 Pages
  • « First
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
 papeion
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 September 2016, 08:05

Мод для игры за Велисария в ДЛС "Последний римлянин". Версия 7.
Imp


Мод (модификация) на продукт "Total War: Attila" с предустановленным ДЛС "Последний римлянин".
И это ролевой мод: мы играем только за одну фракцию - за Экспедицию.
Экспедиция настроена с учётом того, что за неё играет игрок.
И наоборот, остальные фракции настроены с учётом того, что за них играет АИ.
В связи с этим:
- Особые системы рекрутинга, отдельно для АИ и Игрока.
- Много других настроек отдельно для АИ и Игрока.
Фракции имеют более выраженные роли в компании. Исторические, игровые.

Сама компания - это как пьеса с заготовленным сюжетом и планом. Особенно это подчёркнуто в условиях глав и заданиях, в дилеммах и инцидентах, в специальных армиях-подкрепления, армиях-вторжения и армиях-возмездия. Исходя из заданий в главах, до 6 главы нельзя становиться сепаратистом, лишь в 6 главе появляется такая возможность. И сюжет лучше настроен, если в 6 главе выбрать сепаратизм. Да это и интереснее: ибо компания приобретает новый поворот. И мы играем не однообразно: первую часть ордой (экспедицией), вторую часть оседлыми (сепаратистами).

Кроме того, автор модификации предлагает оригинальные системы: осадную, боевую, накопления опыта, скилов и традиций, ночных битв, карьерной лестницы. Изменёны стартовые условия: застройки, дипломатии, состава и расположения армий.
Имплантированы моды камрада Skidvar, но в них внесены кардинальные изменения.
Новые юниты используют внешний вид от Аветиса, поэтому дополнительно необходимо установить несколько его рескинов.

Файлы:

- скачать мод по ссылке To view the link Register
- Для 7 версии страница в СТИМ: To view the link Register :Steam:

- скачать русификатор по ссылке To view the link Register

Дополнительно рескины от камрада Аветиса:
- большой рескин на варваров To view the link Register (обязательно)
- рескин на римлян To view the link Register (обязательно)
- рескин на славян To view the link Register (по желанию, чтобы два славянских юнита выглядели по-Аветису).

Детальное описание:

Вехи-главы компании:
Spoiler (expand)


Дилеммы, инциденты
Spoiler (expand)


Стартовые армии и Подкрепления для экспедиции
Spoiler (expand)


Совещания генералов: мод скидвара
Spoiler (expand)


Подкрепления АИ. Вторжения. Месть Империи.
Spoiler (expand)


Ролевые генералы и юниты
Spoiler (expand)


Карьерная лестница
Spoiler (expand)


Ночная битва
Spoiler (expand)


Осады
Spoiler (expand)


Опыт и улучшение оружия\брони
Spoiler (expand)


Древо скилов и традиций
Spoiler (expand)


Боевая система
Spoiler (expand)


Разное
Spoiler (expand)


Сайт поддержки:
Spoiler (expand)
     ШиП
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 April 2018, 10:50


    Пункт №4: Строго запрещается публиковать сообщения, не содержащие смысловой нагрузки (например, сообщения, состоящие из одних смайликов или содержащие высказывания типа "Незачто", "А как?", "Зачем?", "Круто", "Рулит", "Классно" и другие односложные ответы). Такие посты будут расцениваться как флуд.

       Гермес
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 September 2018, 22:08

      Увидел в стиме вот такой мод от Аветиса - Justinian to Komnenos Byzantium reskin, он совместим с данным модом?
         RoLiKcS
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 December 2018, 08:58

        Вот это хардкор)
        Не знаю у кого как, но я первую битву неделю проходил.. около 20 битв проиграл.
        Вообщем в первой битве чего я только не перепробовал, но в итоге оставил всё так есть и сразу пошёл в бой и бился на две стороны в итоге выжил один отряд..
        Далее легче не стало.. с раза третьего я всё таки взял "суфетулу" и застрял. Фисдр я так и не смог захватить. Три мои отряда когда подошли туда у него так же было, но численность войска больше. Построить осадные не успеваю, он нападает и разбивает, а если иду сразу в бой, то всё ровно проигрыш((
        И вот спустя почти пару недель я психанул и поставил чит мод.. в итоге оказалось, что этот чит мод так же работает и у вандалов в итоге получилось полная попа.. короче как пройти не знаю)

        И еще у меня есть вопрос по поводу стен и онгаров.
        Я когда этот гребаный Фисдр пытался взять, чего только не перепробовал в итоге напал с десятью "большим онаграм" но в итоге стену так и не пробил.
        Десять больших гребаных катапульт стреляя в одну точку так и не пробили стену))))

        И по поводу боевого духа, а то я так и не понял.. вот нападаем мы всё отлично всё бодрые, здоровые, жаждут битвы, но при первой же стычке бегут в ужасе не потеряв не кого.. "испугались вражеского отряда". И так постояно.. такое чувство, что там одни трусы в отряде. Почти все поражение именно вот из-за этого(

        Дайте пару советов, а то я такими темпами не когда не пройду этот мод )
           papeion
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 December 2018, 08:01

          RoLiKcS прочтите моё сообщение To view the link Register на счёт боёвки.

          А стены - крепкие! Их ослабляет осада, чем дольше стоите, тем больше ослабленных мест в стене. Наводите на стену курсором, чтобы увидеть эти места.

          Я сам с трудом выигрываю бои!!! Тщательно выстраиваю перед боем отряды. И боюсь что неправильно выстроил. А затем, в бою надо вовремя и правильно реагировать на атаки и маневры врага. Особенно опасны атаки ударной конницы и юнитов типа берсерки.

          Плотно к друг. к другу надо выстроить пехоту и держать строй, принять атаку в черепахе и терпеть, пока не появится удачный момент. Элита (антесигнаны и др.) которые вдохноволяют, должны поддерживать мораль других, для этого их равномерно распределять по всему порядку. В черепахе вечно стоять нельзя, она позволяет только выиграть время, но снижает убийства. Чтобы начать врага резать, надо вовремя выйти из черепахи.

          От того, как вы среагируете на маневры врага и от того, какие маневры предпримите, зависит победа.

          Очень важны атрибуты, абилки, строй, дисциплина, ...насколько правильно вы ими воспользуетесь.
             Данил_Ушанов
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 September 2020, 23:16

            После потрясающего Аэция против Атиллы papeion'a, затестил Judex Rex с правками, и понял что мод всё же слишком сыроват даже с сабмодами papeion'a, надеюсь у него хватит времени и дальше работать над правками, в любом случае интересно что он еще придумает под ту эпоху. Позже поиграв в свежую Трою, я решил приступить к этому моду, пару лет назад я уже его ставил но удалось поиграть непродолжительное время, но помню что впечатления были исключительно положительными, буду играть параллельно с Троей, интересный будет контраст думаю.

            Эээх papeion бы занялся переработкой Трои... Но навряд-ли стоит такое ожидать :D
               Enclave76
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 April 2021, 22:11

              Даже мой могучий интеллект
              Спасовал перед этой логикой

              To view the link Register

              Отличный мод
              Главное - не сражаться c противником :D
                 Tryggvi
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 April 2021, 00:27

                Enclave76, мод здесь причём? Стандартный ванильный анч.
                   Центурион врёт!
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 04 September 2021, 19:09

                  Почему у стольких юнитов абилка "пугают врагов"? Ладно у берсерков, но у простых топорщиков откуда? Откуда у вандалов такая огромная армия и столько тяжелобронированных юнитов? Даже у римлян столько доспехов не было.
                  К тому же очень сильные гарнизоны у вандалов, так что приходится каждый городок вручную брать. Какой-то ненужный хардкор. Как убрать неисторичные юниты у врага и понизить численность?
                     papeion
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 January 2023, 15:29

                    Центурион врёт!

                    Почему у стольких юнитов абилка "пугают врагов"? Ладно у берсерков, но у простых топорщиков откуда? Откуда у вандалов такая огромная армия и столько тяжелобронированных юнитов? Даже у римлян столько доспехов не было.
                    К тому же очень сильные гарнизоны у вандалов, так что приходится каждый городок вручную брать. Какой-то ненужный хардкор. Как убрать неисторичные юниты у врага и понизить численность?

                    Цель номер один. Чтобы каждое сражение требовалось обдумывать, как не проиграть его или как выиграть с минимальными потерями. Ощутить себя реальным полководцем.
                    Требовалось добиться максимально жёсткого тотал вар, но не в виде маленьких сил игрока против полчищ слабых врагов, а против действительно опасного врага, при чём в каждом сражении. В т.ч. с сражениях лишь с гарнизоном.
                    Я прорабатывал именно сражения. Это цель мода. Максимально интересные и острые сражения и непростые стратегические ситуации.

                    По поводу историчности. Это был бы уже совсем другой мод. Я не преследовал историчность... тем более в этом деле неуч.

                    Вообще, моё мнение - эту ДЛС оч. сложно сделать интересной. Тут локальные исторические события, ограниченные очень узким временным интервалом. Но я читал статьи об этом. И сделал из них вывод, что основные интересности надо было бы создавать в ещё большем масштабе карты, как стратегической так и тактической. И плотность событий нужна в разы больше. И заскриптованность надо делать по-максимуму.
                    Классический тотал вар в виде цели "закрасить карту" мне не интересен. По данному историческому периоду скорее подошла бы ролевая игра, а не стратегия.

                    И ещё. В реале Велизарий провёл только две битвы против вандалов. А города были без укреплений и гарнизонов. Король вандалов сдался после осады горы, где он скрывался. Если в игре это воспроизвести, то игрок в Африке провёл бы максимум 10 ходов. Т.е. противостояние с вандалами здесь надо было бы делать проходным. А вот остготы в реальности создали условия, когда приходилось брать каждый город как крепость. И в Италии много чего произошло кроме самих битв. Но больше ролевая тема, которую воспроизвести оч. сложно (заскриптованность событий надо создавать).
                    Ну и сепаратизма Велизария как бы и не было, это надо было бы вырезать из игры вообще. И естественно никакого противостояния с Византией. Да и подкреплений для Велизария не было...

                    Камрад, в первую очередь это тотал вар, а не историческая игра. Это про битвы и возможную альтернативную историю...
                       agnez
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 06 May 2023, 19:19

                      Сел играть в этот мод, когда Аттилу в последний раз запускал наверное в году так 2017. Сплошной хардкор и очень медленное прохождение. Каждую битву приходиться тщательно обдумывать ещё перед самим сражением. Ибо если дать AI хоть малейшую лазейку, проигрышь обеспечен. Но это конечно следствие того, что камрад papeion слишком уж "зажал яйца" игроку своими правками CAI и BAI.
                      Сам я только к 78 ходу разобрался с вандалами, это имея уже 4 стека с прокаченными в битвах полководцами и юнитами. Сколько времени займет покорение Италии - даже не загадываю.
                        • 38 Pages
                        • « First
                        • 35
                        • 36
                        • 37
                        • 38
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Моды от papeion Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:06 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite