Community Imperial: Medieval Kingdoms: Total War - 1212 AD - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

Medieval Kingdoms: Total War - 1212 AD

Attila Version
Theme created: 19 September 2015, 21:46 · Author: Dart Kovu Nazgul
Views:
 1 995 048

  • 717 Pages
  • « First
  • 715
  • 716
  • 717
 29 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 November 2019, 22:02


Medieval Kingdoms: Total War - 1212 AD

Imp

Medieval Kingdoms 1212 AD - пожалуй, один из самых амбициозных проектов на игровом движке Warscape, зародившийся на базе Total War: Rome II. Переход от восьмой игры в серии Total War к Total War: Attila вполне оправдан, даже в плане графики, не говоря уже о появлении огнестрельного оружия. Также было увеличено количество ключевых фракций с 16 до 22, не считая тех, которые могут стать суверенными при определённых условиях или стали ими относительно недавно. Этот аспект повлиял на линейки юнитов, так к 200 уже имеющимся было добавлено ещё около 75 единиц. Не лишним будет отметить и новые загрузочные экраны, а также новые статы брони, и оружия, что сделало битвы более зрелищными.


Список фракций (Reveal)
Геральдика (Reveal)
Скриншоты меню выбора фракций (Reveal)
Карта стартовых позиций + карта религий (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Карточки юнитов (Reveal)
Скриншоты юнитов (Reveal)
Видео (Reveal)

To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register

Саб-моды (Reveal)

Дополнительный контент (Reveal)

To view the link Register
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 15 December 2019, 00:15

       Trashavichok
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 December 2019, 15:51

      ИНСТРУКЦИЯ

      ЗАГРУЗКА
      Модификации «Medieval Kingdoms 1212: Total War»

      АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ИСТОЧНИКИ (Reveal)

      УСТАНОВКА И НАСТРОЙКА
      Модификации «Medieval Kingdoms 1212: Total War»
      на примере «Пиратской версии» игры «Total War: Attila»
      (русской локализации)
      После того как Вы скачали, запустили и окончательно настроили-адаптировали (основные графические параметры, звук, настройки игры, управление и так далее) саму игру «Total War: Attila» конкретно под аппаратную-функциональную часть Вашего компьютера, Вам необходимо сделать следующие действия
      Пункты (Reveal)

      АКТИВАЦИЯ
      «Саб-модов» в игре «Total War: Attila»
      совместимых с модификацией «Medieval Kingdoms 1212: Total War»
      Если Вам хотелось бы ещё добавить дополнительные «Саб-моды» в игру, тогда Вам необходимо сделать следующее действия
      Пункты (Reveal)

      РЕДАКТИРОВАНИЕ
      (ПРИ НЕОБХОДИМОСТИ)
      «Саб-модов» для «Пиратской версии» игры
      посредством софта типа «Hex Editor»
      Данные действия применяются лишь в том случае, если скачанные моды из «Steam» сразу не работают. Поэтому, для своей работоспособности, они и требуют дополнительного редактирования со стороны пользователя
      Пункты (Reveal)
         ikon
        • Imp
        Imperial
         

        Date: Yesterday, 20:34

        Bagram Yesterday, 10:03

        О какой политике речь? Все банально просто, начальная команда разработчиков разбежалась и пока не соберётся новая, ожидать глобальных изменений не стоит. Пользуйтесь сабмодами, они хоть как-то делают компании играбельнее. Вот саб от Mugen's, например, сверху ещё и на флот можно накатить, после этого 1212 станет гораздо интереснее.

        Не, я про другое.
        Одни делают заглушки в городах(они закосервированы и не подымают свой уровень), если не могут справиться "движком"(это 1100 на Рим 2), а другие поэтапно развиваются отдавая "мелочёвку" на откуп саб-модам(1212 на Аттилу). Одни не закончив глобалку делают "малые" кампании(1100), другие - пытаются расширить саму глобалку(1212). Одни делают локализацию(1212), другие - нет(1100)... Наверное есть, ещё, что-то, но я и не вспомню.
           Oberst
          • Imp
          Imperial
           

          Date: Yesterday, 21:31

          ikon Yesterday, 20:34

          Не, я про другое.
          Одни делают заглушки в городах(они закосервированы и не подымают свой уровень), если не могут справиться "движком"(это 1100 на Рим 2), а другие поэтапно развиваются отдавая "мелочёвку" на откуп саб-модам(1212 на Аттилу). Одни не закончив глобалку делают "малые" кампании(1100), другие - пытаются расширить саму глобалку(1212). Одни делают локализацию(1212), другие - нет(1100)... Наверное есть, ещё, что-то, но я и не вспомню.

          Практически со всем согласен, кроме локализации на 1212, её тоже делают сторонние люди, а так да 1100 сам по себе неплохой но ощущается очень пресным на глобальной карте, ну а 1212 хоть и неплохо проработан, играя в него без саб модов не покидает ощущение что это бета версия мода. Подождем увидим что у них выйдет, как я понял после этого обновления они активнее займутся новой картой и флотом.
            • 717 Pages
            • « First
            • 715
            • 716
            • 717
             
            Translate a Page
            Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Medieval Kingdoms: Total War Feedback
            Style:Language: 
            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:27 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite