Dark Strateg Atilla - мод-тюнинг стратегической и боевой части игры. Включает в себя Dark Combat, так что при использовании Dark Strateg Atilla нужно отключить Dark Combat. Применяется для Большой кампании Attila Total War с DLC Empires of Sand. Несовместим с другими модами затрагивающими стартпоз и с другими модами на боевку.
Скриншоты: Религии
Spoiler (expand)
Иран на два фронта
Spoiler (expand)
Равенна столица
Spoiler (expand)
Эффект стартового империума
Spoiler (expand)
Новые казармы ВРИ на востоке
Spoiler (expand)
Великий шелковый путь
Spoiler (expand)
Клибанарии
Spoiler (expand)
Список изменений:
Spoiler (expand)
1. Стартовый уровень империя ромеев получил бонус +6 к порядку за стабильную власть (и 2 уровень тоже +4 к порядку). 1-2 уровни империя - уменьшены штрафы к дипломатии, 1 уровню вместо штрафа сделан плюс. Все это должно увеличить устойчивость римских империй на старте и снизить шанс распада обеих РИ на мятежные государства.
2. Постройки Великого шелкового пути и ирригационные каналы на востоке получили существенные бонусы - первые - денежные, вторые - деньгами и пищей. Это - экономические преимущества великих цивилизаций (ВРИ и Ирана).
3.
4. Наемные онагры теперь стоят втрое дороже в наборе и содержании. Наемные пикинеры - тоже.
Варвары не могут строить корабли с греческим огнем (и вообще никто кроме римлян)
Варвары могут набирать артиллерию только с 3 уровня казарм, артиллерийские корабли - в военных портах 4 уровня.
5.Изменения в боевке: Дарк Комбат.
6. Приоритеты набора Аи исправлены с тем чтобы он меньше набирал артиллерии и больше свойственных фракциям войск - кочевники - конных лучников, персы - ударную тяжелую конницу, бургунды - застрельщиков и т.д.
7. Собаки - редкий отряд, на них лимит в кампании введен (в т.ч. наемным)
8. Увеличен расход хлеба в городах высших уровней (4 уровня - очень сильно) и в казармах тоже, в частичную компенсацию в начале игры введено небольшое поступление пищи от торговых портов.
9. Свистящие стрелы почти никто не использует - теперь урон у них такой же как у огненных и нормальных, помимо свиста, смысл юзать есть.
10. CAI изменил приоритеты - увеличены шансы на колонизацию опустошенных земель, сжигать города могут только кочевники (включая танухидов), приоритеты на сжигание своих городов снижены до минимума.
Увеличена мотивация Аи к защите своей столицы и собиранию провинций и ряд других установок.
11. Религия: рекомендован Рерих-мод.
12. Интегрированы моды: Farewell sarissa! и Армии федератов.
Совместим с модами Prometeus о ветеранах, с "Свадьбы и бастарды" (хотя мод на ветеранов довольно быстро дает преимущества игроку, у которого армии с золотыми лычками - регулярное явление, а у Аи таких не встретишь). Так же совместим с модом First Knight
Что то я не пойму,палатинская гвардия с уроном в ближнем бою 5,это так и должно быть?
320 гвардейцев сойдясь в пользовательском сражении за 30 минут изрядно друг друга поваляли.
Но никто никого не убил.
Riccio урон в ближнем бою 5 это из ванили - надо было сразу посмотреть сколько в ванили у данного отряда статы To view the link Register
По поводу убийств надо внимательно читать боевку, посты что автор писал на этой ветке (хотя бы последние 5-10 страниц). Так что все это боевка мода, у автора мода свое видение на бои с учетом реалии игры.
Вообщето в ванили Mle.Dmg. 40, Вы путаете с натиском.В Dark Combat 40,а в Dark Strateg 5.По теме прочитал все страницы. Позиция автора близка и понятна(с удовольствием читаю посты и коменты с Рим 1). Может я что-то криво поставил,все с Стима.Но получилось не Тотал вар,а околофутбола)
Так никто и не жалуется.DS включает в себя DC,что подразумевает что данный параметр не должен меняться.
У меня же получается в DS Mle/Dmg у всех отрядов от 5 и ниже.
Хотелось бы понять,это в файле ошибка или что.
Нет это было сделано скорее всего чтобы бои продолжались дольше, а из-за такого урона они и будут дольше. В боевке уменьшен урон у стрелкового оружия. Это все сделано чтобы бои были долгими и упорными. Обходите с тыла и фланга, стенка на стенку ни чего сразу не решит.