Community Imperial: BattleTech - Сообщество Империал




Tinder

BattleTech

Перезапуск BattleTech
Theme created: 30 September 2015, 18:23 · Author: Tinder
Views:
 78 432

  • 34 Pages
  • « First
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • Last »
 5 
 rawhide
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 April 2018, 21:35

Imp


  • Пошаговая тактика с RPG-основой
  • Перезапуск легендарной настольной игры с колллекционными моделями
  • От разработчиков стильной Shadowrun: Hong Kong
  • Команду авторов возглавляет Джордан Вейман - сам создатель вселенной BattleTech
  • Авторы перенесли в динамичную компьютерную игру дух и основную часть правил настолки
  • Драматичная кампания - история предательств и отчаянной борьбы
  • Кампанию можно игнорировать и жить за счет свободных миссий команды наемников в десятках разнообразных систем
  • Глубокая кастомизация мехов: вооружение, внутренние системы, раскраска
  • Вдумчивая прокачка персонажей влияет на тактику сражений, возможности мехов, их управляемость и результативность
  • Грамотный ИИ: он способен на маневры, отступления, засады. Может концентрировать все силы, чтобы истребить одного из ваших мехов. Но может и проиграть при своем численном превосходстве - как повезет.
  • Тщательно выстроенные карты со сложным рельефом: на них можно организовать глухую оборону, засады с прыжками на головы врагов, или сплоченную атаку всем лэнсом
  • "Умная" камера: она позволяет любоваться вашими мехами, показывая их в самых героических ракурсах, следить за полетом ракет, который сейчас взорвут кокпит вражеского пилота. И одновременно игрок полностью контролирует мехов и местность.
  • С любовью сделанная детализация боевых мехов: они не хуже вручную раскрашенных моделек, только еще раскаляются и исходят паром от перегрева, искрят пучками оголившихся кабелей в местах попаданий, блестят, на них видны шрамы и подпалины.
  • Непростая экономика: потерянное в бою вместе с конечностями оружие надо компенсировать новым - в магазине. Платить за прыжки в другие системы в поисках новых контрактов. Чинить внутреннюю структуру мехов и покупать новую броню, заменять выбитые вентиляторы и прыжковые двигатели, покупать апгрейды.
  • Пилоты дороги и уязвимы, а их ранения выводят их из строя на недели - и надо нанимать новых или идти в бой меньшим составом, чтобы заработать деньги хотя бы на содержание команды.
  • У каждого пилота своя история, своя озвучка и разнообразные (порой весьма забавные) реплики
  • Выбор биографии героя сильно влияет на стиль его игры.
  • А ещё живой оркестр (!) и хор(!): это безумно дорого, но разработчики на это решились. Потрясающий саундтрек из эпической, грустной, или очень динамичной музыки - и он не надоедает.



BattleTech вышла: 24 апреля 2018 г.
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Harebrained Schemes
Жанры: RPG · Пошаговая тактика · Стратегия
Сеттинг: Научная фантастика
Вид камеры: 3D
Мультиплеер: Есть
Язык игры: Английский. Русский, французский и немецкий будут позже.
To view the link Register

PS: * BattleTech - представитель редкого жанра, в котором где уже лет 10 почти не появлялось ничего стоящего, кроме продолжений X-COM и Wasteland

Скриншоты (Reveal)

Концепт-арт: (Reveal)

Релизное видео BattleTech (Reveal)

Как играть в BattleTech: инструкции, гайды и перевод игры от канала To view the link Register

Разбор боевой механики: что делать в бою и зачем (Reveal)

Начало игры: создание персонажа и первая сюжетная миссия вместе с обучалкой. С переводом всех реплик и текстов (Reveal)

Гайд по РПГ-элементам и экономике игры: что делать в ангаре мехов и на бирже наемников (Reveal)
     alandon
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 December 2018, 12:58

    Да, уже есть перевод.
    Правда пока beta-версия, есть не переведенные фрагменты. Сюжет для тех кто не знаком со всеселенной Battletech немного понятнее.
    Покоробило в переводе Дом Давион.
    Ну и названия мехов зачем-то на русский перевели. ШэдоуХоук например. Лучше бы названия мехов оставили на английском.
       Rup.
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 December 2018, 13:39

      alandon

      Лучше бы названия мехов оставили на английском.
      В этой To view the link Register, на плазе, можно оставить свои замечания и предложения по переводу.
         Rup.
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 December 2018, 20:54

        У меня такой вопрос по кампании. Сложность сторонних контрактов повышается по мере прохождения сюжетных миссий или она зависит от конкретного расположения звёздных систем. Т.е. я сейчас прошёл вторую сюжетку по освобождению местного гулага и после неё тупо не могу пройти контрактные задания. Если получится свалить куда-то в другие системы, есть шанс найти контракты полегче или всё, хана тузику?
           me262schwalbe
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 December 2018, 09:26

          alandon

          ШэдоуХоук например.

          Ладно уж хоть не как у "АРМАДЫ": Shadowhawk - "Беркут", Enforcer - "Давила", Battlemaster - "Копьеносец" (!)...

          Rup.

          Сложность сторонних контрактов повышается по мере прохождения сюжетных миссий или она зависит от конкретного расположения звёздных систем.

          Теперь сложность сторонних контрактов зависит, в том числе, от репутации у фракций. В 1.3. повышение репутации у заказчика за контракт (если, конечно не работать за "спасибо") ведет к практически соразмерному снижению таковой у противника (например +6 и -5). Единственная возможность накачать репу, не снижая ее в другом месте - это бить по местным правительствам. Пиратов (на которых раньше безболезненно репутация качалась) лучше не трогать, т.к. от этого зависит доступ к черному рынку и цены на нем. Так что как бы вы не играли, у Вас всегда будут фракции, относящиеся к вам равнодушно, или даже хуже. За фракции с невысокой репутацией сложных контрактов Вы не получите.
             TAKTCOM
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 04 December 2018, 22:29

            Прошел все флеш-миссии, можно делать выводы.

            Флеш-миссии задумка сама по себе хорошая. Фактически, это минисюжеты, этакие компании малого тиража. Иногда, даже встречаются забавные персонажи. К сожалению, с игровой точки зрения, это на 3/4 все те же рандомные битвы/эскорты/захваты баз. Единственная новость это маяки, с занятием зон на время. На дюжину флешек у меня было этих новых миссий штуки...две, максимум три. Иногда, дают возможность сменить сторону посредине сюжета, начав миссию первую, скажем за дом Штейнера, а вторую против них же. К сожалению, это ни за что кроме репутации не влияет. Есть миссии с ограничениями по тоннажу, но самое большое ограничение что я видел 50 тонный мех. А я специально построил легкий лэнс, который не понадобился ни разу :(

            Награда за завершение цепочки заданий - рандомный ящик с добычей. Два ящика удалось получить с лосттехом, все остальное плюсовые мечи, куски мехов и всякие забавные эрзацы типо речарждеров и хладобаков (не охладители). Бывают кусочки лостечных мехов, например, Горца и Грифона 4Н. Один раз дали франкен мех. Не обошлось без раздолбайства: дали пушку гаусса - хорошо. А патроны не дали, крутись как хошь :003:

            Про лосттех. В принципе, ничего нового относительно миссии в компании, где тебе дают четыре старлиговских меха, во флешпоинте нет. Ну, почти нет. Теперь бывают плюсовые лосттеховые пушки, не имеющие бонусного урона, но меньше весящие и занимающие меньше места. В целом, нужны двойные охладители и гаусс-пушки. Пульс-лазеры адово занерфены и ненужны, как и раньше. Тоже самое можно сказать про ЕР ларджи и ЕР РРС, разве что их не нерфили, они просто не вписываются в игру.

            Про мехи.

            Очень много разговоров было про Хачетмена. Основная проблема Хачета в том, что это средний мех, который игроки в массе получают уже пройдя компанию, т.е. в лейт гейме, в котором и для тяжелых-то мехов не так много места, что уж там говорить про что полегче. Сам по себе аппарат очень интересный, в миссии где надо биться один на один, выбрал его и не пожалел, даром что противник был на пять тонн тяжелей и пытался жульничать. Разумеется, использовал рефит. Заметно, кстати, что мех не из MWO и разрабы не знали что из хардов ему дать. Дали минимум. Вообще, удивительно, сколько у этого пепелаца вариантов рефита, особенно учитывая оба-два энерго харда и единственный баллистический. Для старта заново в режиме карьеры и игры до тотального засилья тяжей,вполне нормальный мех.

            Циклопы. Таки да, их два. Первый, версия Z что-то типа 90 тонного Ханчбэка - пара медаков, большое бабахало и пара ракетных установок. Брони примерно столько же. Но самое главное это +1 инициативе. Если вы цените скилл из ветки тактики, так это тоже самое, только на всю команду. У меня спец-тактик на этом Циклопе ходит одновременно с медаками. У ИИ это адовый мультипликатор команды, поскольку у него обычно мехов больше лэнса и Циклоп аппает их всех, в результате ходят они все время первыми и соответственно, накидывают - тоже первыми. Чем агрессивней вы играете, тем больше по душе вам придется этот мех.

            Есть еще версия 10Q. Это...одним словом не описать. Переставьте, что Вы - командир крупного мех.подразделения. И в это подразделение СЕРЬЕЗНЫЕ ЛЮДИ присылают своих протеже. Поскольку СЕРЬЕЗНЫЕ ЛЮДИ могут сделать вам всякого плохого (например, обрезать спонсирование), прибывших надо уважить. Что может быть большим признаком уважения, чем выделить большой и страшный штурмовой мех? Но надо понимать, что совсем уж стоящий мех отдавать нельзя, потому что воевать-то надо, а сомнения в навыках и опыте прибывших протеже...то ли зелень необстрелянная, то ли трусы патентованные. Но и предлогать совсем уж гробы, тоже нельзя - СЕРЬЕЗНЫЕ ЛЮДИ своих людишек потом видеть живыми хотят...скорее всего. Так что много брони. И желательно, что бы противник не стрелял всем подразделением в этот чертов мех, что регулярно происходит, скажем с Атласоми и Сталкерами - желающих словить полный залп этих чудовищ обычно немного. И еще скорость - для своевременного тактического отступления.

            Циклоп 10Q идеально вписываться в требования выше. Пара ЛРМ10, одинокая СРМ4 и трио средних лазеров. На 90 тонном мехе, ага. На продвинутую электронику места увы, не нашлось, зато брони много. С точки зрения рефитов интерес представляют 7 ракетных хардов.

            50 тонный Краб, увы, оказался интересен только миссией с гладиатором с Соляриса, использующего франкен версию этого меха. Да и то, больше как забавный казус.

            Репа и магазы.
            Все что вам надо знать про магазы, это то, единственной фракций, барыжащей лостехом являются пираты (!!!), которые продают своим куски лостечного Горца (!!!). Того самого, который с кучей двойных охладителей и гаусс-пушкой.
               Valerius
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 February 2019, 10:04

              Каюсь каюсь скачал пиратку, потому что не представляю для себя что это за игра, я даже видео никаких по игре кроме одного трейлера не смотрел-потому что нынче модно под соусом обзора подавать гайды и тупо прохождения что портит старт игры, просто видел что часто сообщения по игре на форуме проскакивают и заинтересовался:)
              Сижу создаю биографию и словил себя на мысли что это мне очень сильно напоминает маунт энд блейд.
                 Valerius
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 04 February 2019, 01:27

                У всех после выполнения сюжетного задания, в котором обещают выплатить все долги компании продолжают списывать проценты по кредитам? Или только у меня? С одной стороны 70к это не так страшно но все же когда у тебя ремонт в 3 месяца это как то неприятно :017:
                   Valerius
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 04 February 2019, 16:01

                  Ох уж эти лютые баги анимации! Даешь приказ напрыгнуть на врага, анимация застревает в начале и сидишь как дол.. Еб в ожидании когда же она закончится, потом поняв что ничего не произойдет перезагружаешься и даешь врагу с кулака а анимация не заканчивается...
                     Valerius
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 February 2019, 12:59

                    Кстати тут был вопрос о сложности контрактов, сложность зависит от расположения систем, в некоторых системах они сложны а где то просты, все это отображено на звездной карте, когда наводишь на систему в меню системы справа от иконки планеты, написано испытания и черепушки, обозначающие среднюю сложность заданий.
                       me262schwalbe
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 05 February 2019, 13:14

                      Valerius

                      Ох уж эти лютые баги анимации! Даешь приказ напрыгнуть на врага, анимация застревает в начале и сидишь как дол.. Еб в ожидании когда же она закончится, потом поняв что ничего не произойдет перезагружаешься и даешь врагу с кулака а анимация не заканчивается...

                      В настройках можно вообще анимацию отключить. И играть быстрее.

                      Valerius

                      Кстати тут был вопрос о сложности контрактов, сложность зависит от расположения систем, в некоторых системах они сложны а где то просты, все это отображено на звездной карте, когда наводишь на систему в меню системы справа от иконки планеты, написано испытания и черепушки, обозначающие среднюю сложность заданий.

                      Как правило, в пограничных системах они сложнее, чем во внутренних. Число "черепушек" постепенно возрастает в связи с вашим прогрессом в кампании (и, надо полагать, в связи с вашим рейтингом наемника). Если у Вас пиратка с Флэшпойтами (1.3 и выше), то сложность контракта зависит и от отношений с работодателем (с враждебным рейтингом в - 100 вы, самое большее сможете найти контракт на пол-черепа).
                      В карьерном режиме - планетарные рейтинги не меняются.
                        • 34 Pages
                        • « First
                        • 28
                        • 29
                        • 30
                        • 31
                        • 32
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии BattleTech Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:04 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite