Прошел все флеш-миссии, можно делать выводы.
Флеш-миссии задумка сама по себе хорошая. Фактически, это минисюжеты, этакие компании малого тиража. Иногда, даже встречаются забавные персонажи. К сожалению, с игровой точки зрения, это на 3/4 все те же рандомные битвы/эскорты/захваты баз. Единственная новость это маяки, с занятием зон на время. На дюжину флешек у меня было этих новых миссий штуки...две, максимум три. Иногда, дают возможность сменить сторону посредине сюжета, начав миссию первую, скажем за дом Штейнера, а вторую против них же. К сожалению, это ни за что кроме репутации не влияет. Есть миссии с ограничениями по тоннажу, но самое большое ограничение что я видел 50 тонный мех. А я специально построил легкий лэнс, который не понадобился ни разу
Награда за завершение цепочки заданий - рандомный ящик с добычей. Два ящика удалось получить с лосттехом, все остальное плюсовые мечи, куски мехов и всякие забавные эрзацы типо речарждеров и хладобаков (не охладители). Бывают кусочки лостечных мехов, например, Горца и Грифона 4Н. Один раз дали франкен мех. Не обошлось без раздолбайства: дали пушку гаусса - хорошо. А патроны не дали, крутись как хошь
Про
лосттех. В принципе, ничего нового относительно миссии в компании, где тебе дают четыре старлиговских меха, во флешпоинте нет. Ну, почти нет. Теперь бывают плюсовые лосттеховые пушки, не имеющие бонусного урона, но меньше весящие и занимающие меньше места. В целом, нужны двойные охладители и гаусс-пушки. Пульс-лазеры адово занерфены и ненужны, как и раньше. Тоже самое можно сказать про ЕР ларджи и ЕР РРС, разве что их не нерфили, они просто не вписываются в игру.
Про мехи.
Очень много разговоров было про
Хачетмена. Основная проблема Хачета в том, что это средний мех, который игроки в массе получают уже пройдя компанию, т.е. в лейт гейме, в котором и для тяжелых-то мехов не так много места, что уж там говорить про что полегче. Сам по себе аппарат очень интересный, в миссии где надо биться один на один, выбрал его и не пожалел, даром что противник был на пять тонн тяжелей и пытался жульничать. Разумеется, использовал рефит. Заметно, кстати, что мех не из MWO и разрабы не знали что из хардов ему дать. Дали минимум. Вообще, удивительно, сколько у этого пепелаца вариантов рефита, особенно учитывая оба-два энерго харда и единственный баллистический. Для старта заново в режиме карьеры и игры до тотального засилья тяжей,вполне нормальный мех.
Циклопы. Таки да, их два. Первый, версия
Z что-то типа 90 тонного Ханчбэка - пара медаков, большое бабахало и пара ракетных установок. Брони примерно столько же. Но самое главное это +1 инициативе. Если вы цените скилл из ветки тактики, так это тоже самое, только на всю команду. У меня спец-тактик на этом Циклопе ходит одновременно с медаками. У ИИ это адовый мультипликатор команды, поскольку у него обычно мехов больше лэнса и Циклоп аппает их всех, в результате ходят они все время первыми и соответственно, накидывают - тоже первыми. Чем агрессивней вы играете, тем больше по душе вам придется этот мех.
Есть еще версия
10Q. Это...одним словом не описать. Переставьте, что Вы - командир крупного мех.подразделения. И в это подразделение СЕРЬЕЗНЫЕ ЛЮДИ присылают своих протеже. Поскольку СЕРЬЕЗНЫЕ ЛЮДИ могут сделать вам всякого плохого (например, обрезать спонсирование), прибывших надо уважить. Что может быть большим признаком уважения, чем выделить большой и страшный штурмовой мех? Но надо понимать, что совсем уж стоящий мех отдавать нельзя, потому что воевать-то надо, а сомнения в навыках и опыте прибывших протеже...то ли зелень необстрелянная, то ли трусы патентованные. Но и предлогать совсем уж гробы, тоже нельзя - СЕРЬЕЗНЫЕ ЛЮДИ своих людишек потом видеть живыми хотят...скорее всего. Так что много брони. И желательно, что бы противник не стрелял всем подразделением в этот чертов мех, что регулярно происходит, скажем с Атласоми и Сталкерами - желающих словить полный залп этих чудовищ обычно немного. И еще скорость - для своевременного тактического отступления.
Циклоп 10Q идеально вписываться в требования выше. Пара ЛРМ10, одинокая СРМ4 и трио средних лазеров. На 90 тонном мехе, ага. На продвинутую электронику места увы, не нашлось, зато брони много. С точки зрения рефитов интерес представляют 7 ракетных хардов.
50 тонный Краб, увы, оказался интересен только миссией с гладиатором с Соляриса, использующего франкен версию этого меха. Да и то, больше как забавный казус.
Репа и магазы.
Все что вам надо знать про магазы, это то, единственной фракций, барыжащей лостехом являются пираты (!!!), которые продают своим куски лостечного Горца (!!!). Того самого, который с кучей двойных охладителей и гаусс-пушкой.