пока драный за ногу стим разбирается - что было предзагружено, а что нужно закачать заново,
немного о прокачке и формировании персонажа.
на старте, как и в Mount and Blade, мы пишем историю героя: выбираем происхождение и что с ним дальше случилось. из разных элементов составляем рассказ. от выбора этих кусков истории зависят стартовые характеристики персонажа.
главное о них подписано во всплывающих подсказках. например, навык пилотирования влияет на то, как далеко сможет ходить мех и сколько очков evasive он сможет набрать при движении. и так далее.
но все эти навыки влияют ещё и на владение разными типами оружия.
- пилотирование влияет на эффективность меха в рукопашной
- стрельба - на все типы оружия, но особенно на точность лазеров
- живучесть (guts, скорее нечто среднее между волей и живучестью) - на точность и результативность стрельбы из автопушек
- тактика - на эфективность ракет. РДД и РБД.
это в дополнение к основным свойствам характеристик героя
как я понял, прокачка - дело медленное, так что выбор биографии героя очень сильно скажется на его стиле игры.