Community Imperial: Готская реформа - Сообщество Империал




Tryggvi

Готская реформа

Мысли по поводу переработки готских фракций
Theme created: 05 October 2015, 16:00 · Author: Tryggvi
Views:
 29 490

  • 13 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 rawhide
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 December 2015, 18:06

вот, собственно, и готы (анонс). рабочая версия переработанной линейки фракций.

линейные копейщики (бывшие германские spear levy -> spearmen -> spear masters)
все три отряда залегендированы как ополчение. даже третьего тира. просто бывшие spear masters - это копейщики городского ополчения (тулузский и толедский периоды):
Spoiler (expand)

второй уровень - общинники
Spoiler (expand)

1) ополчение. levy spears.

2) бывшие germanic spearmen:
Spoiler (expand)

3) бывшие germanic spear masters:
Spoiler (expand)


мародеры, беглые рабы, колоны, сорвавшиеся вслед готам (и другим гермканским переселенцам) пограбить за компанию. рабочее название - англо-латинский гибрид "runaway slaves and coloni":
Spoiler (expand)


линейка готских псевдопикинеров осталась без изменений. как графически, так и тактически. кроме germanic pikes, которые стали runaway slaves и были выключены из стандартного набора для готских фракций (генерируются скриптами во время рейдов)

пешие нобили.
Spoiler (expand)

а)телохранители:
Spoiler (expand)

б) регулярный отряд. бывшие germanic nobles:
Spoiler (expand)

линейка штурмовиков. бывшие germanic band, germanic warband, gothic warband. все апгрейдятся друг в друга по тирам.
бывшие germanic band:
Spoiler (expand)

бывшие germanic warband. второй тир:
Spoiler (expand)

бывшие gothic warband. теперь третий тир:
Spoiler (expand)


линейка бывших фракийцев. теперь что-то вроде пельтастов. 4 дротика и копье. штурмовики, атакующие копейщики-истребители всего, что движется) боятся стрелков.
как залегендировать их толком и не понял. было два варианта - по племенному признаку, как каких-нибудь карподаков, или просто, "по-игровому" - плясать в именовании от тактической роли и вооружения.

бывшие фальксмены первого уровня (+наемники-фальксмены):

бывшие Thracian Warriors:

бывшие Thracian Oathsworns:


пешие бриганды. бандитского типа застрельщики-штурмовики. те, что с развитием техов сядут на коней:
Spoiler (expand)


палатины-перебежчики:


прочие стрелки остались неизменными внешне (три виде германских лучников, готские лучники, общегерманские пращники, готские пращники-штурмовики). тактические роли готских лучников и пращников немного изменены.

конница
конные телохранители (доступны с начала игры, как альтернатива пешим):


штурмовая конница:
бывшие germanic mounted warband:


бывшие germanic horsemen:


бывшие Noble Germanic Horsemen:


к штурмовой коннице относятся теперь и бывшие Germanic Raiders. это легкие штурмовики с опцией попугать и кинуть пару, хм, дротиков. выключены из системы апгрейдов, нанимаются на невольничьих рынках.


ударная конница

бывшие germanic lancers. залегендированы как конница союзных народов (тайфалы и проч):


Gothic Lancers:


Noble Gothic Lancers:


конные рейдеры-метатели дротиков.
бывшие Germanic Mounted Brigands:

бывшие Germanic Night Raiders:
Spoiler (expand)

Гардинги:


дисклеймер:
эта переработка основывается на готах в том виде, как их сделал Аветис в своем To view the link Register. готы Аветиса - это идеальные готы (графически). лучше не сделать, хоть тресни). к текстурам Аветиса были добавлены текстуры и модели из Fall of the Eagles, Mount and Blade и разных модов. в графике от меня только с полтора десятка паттернов для шитов.
целью работы было не переодевание юнитов, а реструктуризация линейки фракции, изменение тактических ролей, ликвидация разного вида фальксменов и проч.
заметили, про историзм ни слова? это стилизация, а не реконструкция. в смысле, что я не претендую на реконструкцию. история - ориентир, база. геймплейные моменты были на первом месте. однако старался придерживаться исторической канвы вероятного развития готских войск. ключевым моментом была условная привязка игровых tiers к определенным этапам странствия готов. то есть "адрианопольско-фракийский" период, "римско-тулузский", "тулузско-толедский".
     Rup.
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 02 January 2016, 23:14

    И всё выше сказанное снова приводит к мысли о необходимости организации мод-команды. Сообща оно завсегда легче. :008:
       Magister_equitum
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 January 2016, 23:27

      Rup.

      И всё выше сказанное снова приводит к мысли о необходимости организации мод-команды. Сообща оно завсегда легче. :008:

      Ну так организуйте :)

      Соберите людей сначала. Желательно, наверное, видных, крутых и мощных моддеров типа rawhide'а, Аветиса, Савромата, papeion'a, Tryggvi, Saka и прочих.

      Потом устраните все разногласия между ними касательно индивидуального видения мира игры каждым из них. Как думаете, это просто будет сделать или сложно? :)

      Дальше сплотите всех под знаменем единой Идеи Великого Мода и поведите на покорение игрового Эвереста, попутно разрешая постоянно возникающие разногласия между ними, которые непременно будут увеличиваться в геометрической прогрессии.

      Ну и там дальше по мелочи типа личной жизни каждого и прочих нюансов командной работы ;)

      Ну как, справитесь? :)
         Tryggvi
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 January 2016, 23:46

        Rup., Sakā, я прекрасно вас понимаю и разделяю вашу позицию. И собственно за готский прожект я взялся именно из-за фанатизма и бешеной любви к этому языку и этому народу.
        И, может быть, когда-нибудь я это проверну, но есть два но:
        1) Мне точно потребуется технический помощник, потому что в копировании юнитов я зашьюсь.
        2) Куда более серьёзная причина - ближайшие полгода я с высокой долей вероятности должен буду задействовать все свои интеллектуальные силы ИРЛ. В т.ч. и в сфере языка. По-хорошему бы мне на это время вообще забыть о ТВА, что уж говорить о моддинге. По этой же причине я скептически смотрю на собрание мод-команды - я говорю именно за себя.
           rawhide
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 January 2016, 23:52

          Tryggvi

          1) Мне точно потребуется технический помощник, потому что в копировании юнитов я зашьюсь.
          первое, считайте, у вас есть) да и с исторической базой вместе подумать можно.
          но второе - это да...
          Оффтоп (контент вне темы)
             Magister_equitum
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 January 2016, 23:54

            rawhide

            Magister_equitum

            А как это делается? Прямо по вот всем фракциям или можно как-то прописать по культурным подгруппам?
            в unit_variants, по всем фракциям. включая даже сепаратистов, если они часто становятся полноценными гос-вами.

            А вот если юнит римский, то все равно его всем фракциям прописывать, как Вы думаете? (если я с ним в TtK играть хочу)
            Часто римляне становятся марионетками не-римлян вообще? Из орды-то их по-любому никак не нанять...
               Tryggvi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 January 2016, 00:07

              rawhide

              диссер, если я правильно понимаю?

              Оффтоп (контент вне темы)
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 January 2016, 00:09

                Magister_equitum, если юнит недоступен "спящим фракциям", то особо не нужно это. миноры часто становятся зависимыми.

                впрочем, стойте, это я загнался. вроде не нужна вся эта ересь. можно один раз юнит прописать в unit_variants фракции-владельцу, а потом еще раз - оставив дублям поле "faction" пустым. тогда его инфокарточки, иконки и проч будут доступны всем. сорри :0162:
                PS: но именно с римскими отрядами сложнее: судя по содержимому ванильной таблицы, римский юнит должен быть приписан всем постримским минорам и основным римским сепаратистам
                   Magister_equitum
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 January 2016, 19:22

                  rawhide

                  PS: но именно с римскими отрядами сложнее: судя по содержимому ванильной таблицы, римский юнит должен быть приписан всем постримским минорам и основным римским сепаратистам

                  Ну цэ-то не страшно, цэ я вже зробыв :0142:
                  Просто стремно сначала стало, что придется всю таблицу из 400 значений переписывать :)
                     Tryggvi
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 04 January 2016, 13:33

                    Ну что ж, господа, подумал я - вандалов и бургундов переименовать будет несложно, если взять за основу имеющийся готский костяк и не особо заморачиваться по легендарике. То есть набор общегерманских юнитов у нас уже имеется (как понимаю, их даже не надо будет копировать, да?), это:
                    Полководцы
                    To view the link Register
                    Также предлагаю выдать только вандалам раннего готского конного полководца Aihvahs Kindins miþ Hansai. У бургундов его по-моему так и так нет, а если есть - удалить. У них там топорщики фракционные, это интереснее.
                    Копейщики
                    To view the link Register
                    To view the link Register
                    To view the link Register
                    Ну и новые Fraþragjandans Skalkos
                    Мечники
                    To view the link Register
                    Стрелки
                    To view the link Register
                    To view the link Register
                    To view the link Register
                    To view the link Register
                    To view the link Register
                    To view the link Register
                    To view the link Register - только для вандалов!
                    Штурмовая конница
                    To view the link Register
                    To view the link Register
                    To view the link Register
                    To view the link Register
                    Конные застрельщики
                    To view the link Register
                    To view the link Register - только для вандалов!
                    Манафаханды - особый готский юнит, сюда он не войдёт.
                    Ударная кавалерия
                    To view the link Register


                    Как видите, осталось не так уж и много, причём для вандалов легендарика, в общем-то, придумана самими СА - это каша из разных народов. Потому в данном случае логично не-вандалам давать именно этнические наименования.
                    Для начала рассмотрим тех юнитов, которые будут общими для вандалов и бургундов:
                    To view the link Register - поскольку термин "gadrauhteis" занят за готской линейкой, отличающейся от ванильной, а само качество этих топорщиков довольно низкое, предлагаю использовать забытый термин "свободные люди". Отражает непрофессионализм этих войск, и в то же время то, что это всё-таки воины, а не рабы. Итак - Frijai Mans (Фрийэ манс).
                    To view the link Register - для их апгрейда морочить голову не будем, а напишем то же самое, но по аналогии с копейщиками 2 уровня - Frijai Mans miþ Wepnam (Фрийэ манс мит вепнам), "вооружённые свободные люди". Т.е. войска уже вооружены получше, но всё равно трэшовые.
                    To view the link Register - опять же, предлагаю продолжить ряд (поскольку "племена, области, города" уже заняты готской линейкой): "отряд свободных людей" - Hansa Frijaize Manne (Ханса фрийэзе манне).
                    To view the link Register - промежуточная стадия в линейке, которая у готов стала манафахандами. Тут предлагаю просто использовать одно из незадействованных "грабительских наименований" - Biraubonds (Бировондс).
                    Особняком стоит юнит волколюдей. Честно говоря, посмотрел я на To view the link Register, и такое неуместное фэнтези стало мне противно. Кроме того, я не понял, по какому признаку они распределены. У готов нет, у вандалов - есть. Я бы вообще ратовал за их удаление. Или хотя бы переделку волчьих конечностей в человечьи. Но тем не менее, имя я им дам на всякий случай. Собственно "волколюди" - это Wulfamans (Вулфаманс).


                    Теперь собственно вандалы.
                    To view the link Register - предлагаю просто последовать аналогии остготских сайонов и обозовать их "соратником/слугой/представителем короля" - Andbahts Reikis (Андбахтс рикис).
                    To view the link Register - да просто "свебские мечники" - Swebiskai Hairjans (Свевискэ хэрьянс).
                    To view the link Register - а вот тут юнит явно нуждается в изменениях геймплейных, потому что сейчас он нафиг не нужен, единственное позорное пятно в славной вандальской линейке. Возможно, ему стоит подкрутить статы, но главное, что я предлагаю - дать ему способности "raider" и "guerilla deployment". Т.е. уподобить их свебских товарищам - но полегче и с пуганием врага. Кроме того, легендарику трёх особых вандальских юнитов (берсерки и конные рейдеры) я хочу основать именно на их славе разрушителей и разбойников. Потому предлагаю назвать берсерков "яростными разрушителями" - Wodai Gatairands (Водэ гатэрандс). Кстати, первое слово, возможно, и дало имя богу Вотану.
                    To view the link Register - "аланы с собаками" - Alanos miþ Hundam (Аланос мит хундам).
                    Напоминаю про аланских копейщиков - их надо удалить у вандалов! Нужно ли вставлять кого-то вместо них, и если да - то кого? Не знаю. У вандалов и так есть два доп. юнита - рабы и вольфманы.
                    To view the link Register - от глагола faran - "бродить, скитаться, странствовать" я образую "странствующих (кочевых) алан" - Farandans Alanos (Фаранданс аланос).
                    Их апргрейд, To view the link Register - "знатные аланы" - Godakundai Alanos (Годакундэ аланос). Это тяжёлая конница, она будет дорога, а потому их будет мало и в то же время будет подчёркиваться их знатность, что символизирует и роль аланов в вандальском союзе, и их постепенное растворение.
                    To view the link Register - продолжая разбойную легендарику вандалов, предлагать обозвать их "ворами" - Þiubos (Тиувос) или Hliftjus (Хлифтьюс).
                    Их апгрейд To view the link Register - назвать "разбойниками" - Waidedjans (Вэдедьянс). Эта мини-линейка будет забавно соотноситься с повторяющейся евангельской формулой "воры и разбойники" (как раз готское þiubos/hliftjus jah waidedjans).
                    To view the link Register - "маврские всадники" - Mawriskai Aihvjans (Маурискэ эхвьянс).
                    To view the link Register - "свебские всадники" - Swebiskai Aihvjans (Свевискэ эхвьянс).


                    Над бургундами надо подумать - там посложнее.
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 04 January 2016, 14:01

                      Tryggvi

                      Над бургундами надо подумать - там посложнее.

                      из Песни о Нибелунгах утянуть имена собственные? :0182:

                      с вандальскими берсерками, а заодно и со скандинавскими, все просто: выдам им тяжелые спаты и атрибуты "raider" и "guerilla deployment" плюс "ignore_terrain" и пусть носятся. м.б. еще пару дротиков.

                      в целом вы хотите "готизировать" всех германцев, я правильно понял? или речь только о вандалах с бургундами?
                      то есть, как это будет технически: germanic band и germanic warband станут Frijai Mans и Frijai Mans miþ Wepnam для всех германских фракций, или только для этих двух? т.е. мне делать клоны или можно ограничиться переименованием?

                      аланские отряды у вандалов, понятное дело, только клонировать, самим аланам такие имена не слишком подойдут.
                        • 13 Pages
                        • « First
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:00 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite x