Воевода, а просто так это почти невозможно сделать. это как раз из тех фишек (как и скорость передвижения юнитов), которые требуют
полной перебалансировки боевой части игры.
и дело не только в трех цифрах результативности ударов в рукопашной. общим понижением статов стрелковых и рукопашных приблуд тоже дело не решить, т.к. есть еще механика чарджа, результативность столкновения масс, собственная динамика каждого из видов рукопашного оружия. а поверх еще спеллы
меняешь одно - меняется соотношение всех элементов боевки.
судя по реализации многих модов, большинство их авторов не слишком понимают, как именно устроена боевка. правят лишь внешние параметры, причем ориентируясь больше на свои пристрастия к к-либо классу юнитов, чем на то, чтобы нейтрально изменить рисунок боя.
потому все, что сейчас есть - лишь черновики. без исключения.
вот довольно интересный проект:
To view the link Register как минимум, автор здраво рассуждает и неплохо структурирует материал. и результат довольно взвешенный. но как фанат WFB, автор ориентируется не на какие-то привязки к реальности, а на правила настольной игры.
в Silver and Lead скорость битв тоже чуть замедлена. так что порой можно поближе посмотреть на рукопашные схватки. но и там остается еще над чем думать и работать. и ждать патча от CA, который явно много изменит в боевой механике (судя по слухам о том, что разработчики мучаются - как сделать магию одинаково эффективной при любом размере отрядов).