Community Imperial: Моды Total War: Warhammer - Сообщество Империал




Haktar

Моды Total War: Warhammer

Скачать и установить моды Total War: Warhammer
Theme created: 23 October 2015, 02:24 · Author: Haktar
Views:
 129 864

  • 41 Pages
  • « First
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • Last »
 2 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 October 2015, 02:24

Моды Total War: Warhammer

Моды Total War: Warhammer



     Rup.
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 02 October 2017, 14:01

    Для модов Total War: Warhammer II создана отдельная тема. В дальнейшем, всё что касается модов и обсуждения конкретных модов - To view the link Register.
    Если желаете обсудить за причины создания модов, цели и задачи которые перед этим ставятся, сюда - To view the link Register.
       cool.di
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 September 2017, 09:50

      Помогите найти мод для гоблинов Скарсника, такой, что бы первый уровень уникальной постройки в восьми пиках давал хотя бы +5 дисциплины гоблинам. Заранее спасибо.
         Mistik3
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 September 2017, 00:42

        Обновление от ( 24.09.2017 )

        Все в одном архиве
        mods_Mistik_Total_War

        To view the link Register

        Изменения:
        Баланс Бретоннии.

        Моды являются финальной версии (продолжение следует). Если кто заметит какие либо ошибки, сообщайте.

        Моды только для версии 1.6.0.13578 .
           Alvaro
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 October 2017, 18:17

          Подскажите пожалуйста моды которые в целом однозначно улучшают геймплей, ии, баланс, визуал и т.п. и относительно стабильны.

          Я пока что взял улучшение иконок, улучшенная камера, вот этот мод на более тесные сплочения юнитов To view the link Register ( этот очень сильно понравился). Что еще можно добавить?

          Искал, но не нашел еще на гарнизон в городах. Чтобы можно было оставлять и нанимать войска там сколько мне нужно. Или хотя бы както увеличивать их была возможность.

          ЗЫ и да, на лор мне все равно.Меня интересует именно игровые улучшения, костыли ради лора не нужно.
             Rup.
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 October 2017, 18:21

            Alvaro есть отдельная тема, где форумчане описывают моды, с которыми рекомендуют играть. Почитайте - To view the link Register.
               rawhide
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 October 2017, 19:11

              Alvaro

              вот этот мод на более тесные сплочения юнитов To view the link Register ( этот очень сильно понравился).
              если вам этот brutal battles очень понравился - это отлично. автор подходит к делу нетривиально и весьма интересно.
              но в целом тема с габаритами юнитов и их взаимодействием - очень скользкое дело) оригинал, кмк, в этом смысле сделан весьма удачно, т.к. ванильные интервалы, габариты и правила их взаимодействия позволяют играть без спецформаций, вроде стены щитов - как если бы они были у отрядов. в этом смысле СА очень круты. плюс эти вещи больше, чем все параметры юнита влияют на ход боёв.

              и у меня сложилось впечатление, что ванильные варианты этих настроек более удачны, а мод - интересен подходом, но сыроват.
              вот, пример из версии этого мода для второй части:

              Quote

              This mod is nice and all but it is really unbalanced and a tad stupid for units to walk through each other and attack a hero all at once. For example a single units of skaven killing my legendary lord within seconds because all 160 rats can magically merge into each other and attack him all at once.
              вот это вот "все 160 крыс непостижимым образом протискиваются друг сквозь друга и наносят одновременно удары" - это то самое зло, что было в ванили боёвки второрима и что прибил когда-то мододел Лунтик, задавший что-то вроде эталона настройки боевой части последних TW.
              автору треда с вопросом об этой особенности мода, создатели ответили, что это вызываемые из-под земли крысы так действуют. но он таки заметил это в столкновении многих юнитов.
              так что смотрите) было бы очень любопытно, если бы вы поделились наблюдениями - как играется с этим модом.
                 Alvaro
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 October 2017, 20:21

                Ну, я пока не заметил какихто ощутимых последствий. Мне показалось что наоборот, большие юниты или юниты с массовой атакой, как герои, стали сильнее против толпы, так как больше убивают за один удар. Я также проигрывал повтор битвы для сравнения без мода, так моего варгуля например выносили в тех ситуациях где он успешно всех рвал с модом. Но, возможно это просто баги корявого воспроизведения повтора, после смены хитбоксов.

                Но пока никаких острых проблем героя или большого юнита попавшего в окружение я не почувствовал. Может он урона больше получает, но и выносит он также больше.

                Зато визуально это просто отлично выглядит. После этого мода, когда я даже просто смотрю на отряды оригинала, мне тут же очень сильно режет глаз эти стройные растянутые формации как под линейку и когда задние юниты стоят курят подальше пока остальные в первых рядах режутся. Также, для любителей рассмотреть поближе битвы, как я, там совсем другая атмосфера. Все очень тесно, жесткая давка, плотная стенка на стенку, жуткая клаустрофобия, в общем очень здорово.

                Но тут также есть некий минус - чисто визуально армия и сам масштаб битв выглядит в половину меньше, по понятным причинам.
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 October 2017, 00:27

                  посмотрел предметно этот brutal battles, о котором речь выше. версию для TWW-II. изучил таблицы и влияние этого дела в кастоме.
                  авторы, конечно, молодцы, что использовали подход, неизвестный подавляющему большинству мододелов. например, как за счёт нескольких скрытых изменений базовых вещей заметно изменить ход боя. а внешне остаётся всё как было - все статы те же.

                  но они не учли очень многих вещей, что странно, т.к. версия для первой части уже очень давно существует - можно было и догадаться или понять на практике.
                  например, они изменили интервалы между фигурками во всех юнитах, но забыли про неразрывно связанный с ними параметр - про габариты самих фигурок, их радиусы в battle entities. в результате само понятие "строй" в моде просто не существует. доходит до абсурда, когда призванные клановые крысы за 15 секунд сжирают половину отряда Черной гвардии Нагарронда. и с той же скоростью убивают лордов с героями.

                  и это с тем, что в ваниле СА за счёт трёх базовых факторов (анимации, интервалов и габаритов моделей) и некоторых других смогли сделать так, чтобы отряды действовали, словно в жёсткой формации, типа стены щитов. или в рассыпном строю. и всё это без спецабилок из Рима-2 и Аттилы с их видимыми изменениями плотности строя. но авторы мода, похоже, не обратили на это внимание.

                  или вот, они убили вот такую фишку с анимацией: в состоянии bracing (оружие наизготовку перед натиском рукопашников), стрелки и гибридные отряды в ваниле ведут себя весьма интересно (если им не отдавать приказы в этот момент и отключить отступление). первая шеренга обнажает мечи и выдвигается вперёд, вступая в бой с атакующим противником, а остальные продолжают стрелять. стрельба в упор весьма эффективна:
                  To view the link RegisterTo view the link Register
                  в моде такого нет, в моде каша(

                  авторы начали менять расчёты натиска, но изменили только один амый очевидный параметр и пару второстепенных, не заметив (или проигнорировав) остальные. вместе с дичью с интервалами результат очень грубый и неадекватный. о чём говорить, когда нулевой лорд дарков с мечом и щитом с натиска за какую-то минуту разгоняет 2 свежих отряда "регулярных" кланокрыс? в одиночку.
                  ну а про вызванных кланокрыс, которые стремительно пожирают всё на пути, уже упоминал.

                  ну и для полноценной боёвки в brutal battles не хватает многих настроек, оставленных ванильными. и это тоже весьма печально - тем более, что другими модами это даже не дополнить (пользователю), т.к. авторы использовали целиком таблицы kv_rules и battle_entities, при этом задействовав в первой лишь 4-5 строк, а во второй лишь пару не самых значимых столбцов. зато этим ограничили совместимость с другими продуктами.
                  судя по тому, что первая часть такая же, всё это очень печально. изначально очень годные идеи и столь слабая реализация.
                     Alvaro
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 October 2017, 11:23

                    Так с призванными крысами это ванильный баг, на который есть фикс. To view the link Register

                    Изза того что у них 0 массы, или чтото такое, у них там была проблема с коллизией в самой ваниле.
                       Alvaro
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 15 October 2017, 12:45

                      Кстати вот еще мод на ИИ интересный To view the link Register

                      По описанию он просто отличный. Ктото пробовал?

                      А нет никакого фикса на тени? Они просто ужасны. При поворотах камеры постоянно то пропадают то появляются. А на карте по типу эльфийских больших деревьев вообще ужас что твориться.
                        • 41 Pages
                        • « First
                        • 30
                        • 31
                        • 32
                        • 33
                        • 34
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Warhammer Моды Total War: Warhammer Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:43 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite