Community Imperial: Armenia: Between Two Worlds - Сообщество Империал




Avetis Kalustyan

Armenia: Between Two Worlds

меж молотом и наковальней куют мечи
Theme created: 02 November 2015, 11:44 · Author: Avetis Kalustyan
Views:
 44 014

  • 20 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 Avetis Kalustyan
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 November 2015, 11:44

Armenia: Between Two Worlds


Imp



Итак, Армения теперь играбельна, чем есть неоспоримый пруф:

Imp


О юнитах:
Раннефеодальная система привела к небольшой, в целом, численности войск (как это было в средневековой Европе). Такая система актуальна и для персов, но они могли выставлять большие армии за счёт большой территории и, соответственно, большого количества вассалов.
Армянские же цари начала тысячелетия, едва ли могли собрать армию более чем в 20-25 тысяч. Хотя при этом солидную часть армии состовляла тяжёлая конница. От 30 до 50 (в разные эпохи) нахарарств - это ровно такое же количество отрядов тяжёлой конницы, то есть порядка 6-8 тысяч всадников, что есть очень много.


Крестьянское ополчение:
вооружались, кто как мог, в основном, копья и плетёные щиты. Праща среди них использовалась чаще, чем лук.
Пращой издревле пользовались в тех землях, лук же являлся чем-то более дорогостоящим. Кроме того, пращой крестьяне пользовались с детства, а лук требовал дополнительного обучения. Поэтому лучники в ополчении появятся только во втором тире.
Такие районы, как Армянское нагорье идеальны для разведения скота, поэтому и с лошадьми особых проблем в Армении никогда не было.
Крестьяне, которые могли позволить себе коня вряд ли стремились биться врукопашную, поэтому являлись, видимо, застрельщиками.

Учитывая пресловутые "игровые условности", ополчение будет разделено так:
Тир 1:
копейщики-крестьяне
топорщики-горцы
пращники
метатели дротиков - пешие и конные

Лёгкий тир (Reveal)


Горожане и зажиточные крестьяне. Первые, очевидно, охотно надевали доспехи, могли позволить себе не только копьё, но и меч. Вторые же, оставаясь вне кольчуг, часто вооружались луком и тяжелым ударным оружием, вроде длинных топоров.

Тир 2:
средние копейщики и мечники
"средне-лёгкая" конница ближнего боя
лучники и комбинированные луко-топорщики
"армянские пращники"

Средний тир (Reveal)



Знать это только конница - разной степени тяжести. Тут не о чем говорить.
Луки у знати были, но нечасто. О двуручных пиках нигде не сказано, но их не могло не быть, учитывая влияние парфян и персов.

Професионалы:
есть упоминания о трёх видах профессиональных войск:
- тяжёлые копейщики, которые были вообще всегда
- романизированная пехота, часть которой, собственно и ромеев и состояла
- "дворцовая стража" - но учитывая указания, что они носили булавы, это скорее всего конница.

Тир 3 и 4:
Тяжёлая конница:
Азаты
Нахарары
Сепухи (это будут отряды полководца)
Тяжёлая пехота:
Кентронакан - копейщики
Романизированная пехота - мечники[/spoilers]

Тяжёлый тир (Reveal)


Условия победы, офицеры, баннероносцы и "новые" баннеры (Reveal)


изменения финальной версии:

1) Царь теперь нормально отображается на стратегической, боевой картах, в окне политики, а также на карточке юнита
2) Добавлено 200 мужских и женских армянских имён, с расчётом на соотношение 87-88% армяно-персидского происхождения, 12-13% христианско-греческого
- Имена правителя на тот момент вечности, и его наследника подлинные исторические
3) Броня и бардинг для лошадей
4) На конях конных лучников - чехлы с луками и колчаны
5) Новый юнит - Армянские катафракты

Spoiler (expand)





Сторонний видеообзор от Total War Zone:






Большое спасибо To view the link Register за помощь в создании мода. Благодаря ему Армения стала играбельной


To view the link Register

To view the link Register

To view the link Register
     Avetis Kalustyan
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 03 November 2015, 14:43

    да, пожалуй, вы правы, в следующей ревизии добавлю.

    вместе с уникальными генеральскими модельками
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 03 November 2015, 17:08

      Avetis Kalustyan

      Скриншоты обновлённые (надо бы в первый пост, товарищи модераторы, спасибо :) )

      done)

      ==============
      про катафрактов: можно ведь очень сильно развести их с персидскими, гм, одноклассниками). не только визуально. но и тактически. например, за счет использования других коней (с меньшей или большей массой, соответственно с разной эффективностью, уязвимостью и скоростью). или за счет вариантов брони. да хоть новую им создать-прописать - дело 5 минут. ее можно варьировать - больше защиты от стрел, но меньше числовой показатель и меньше бонус для рукопашной. и наоборот. в общем, есть масса вариантов - как сделать армянских катафрактов уникальными)
         рыжик
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 November 2015, 19:36

        rawhide

        про катафрактов: можно ведь очень сильно развести их с персидскими, гм, одноклассниками). не только визуально. но и тактически. например, за счет использования других коней (с меньшей или большей массой, соответственно с разной эффективностью, уязвимостью и скоростью). или за счет вариантов брони. да хоть новую им создать-прописать - дело 5 минут. ее можно варьировать - больше защиты от стрел, но меньше числовой показатель и меньше бонус для рукопашной. и наоборот. в общем, есть масса вариантов - как сделать армянских катафрактов уникальными)

        Имхо мне видятся так армянские катафракты:
        Spoiler (expand)





        Копьеметателей во 2 тире не хватает, эдаких ветеранов в кольчугах или кожаных доспехах.
           Olwork
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 November 2015, 22:06

          Катафрактов Армении конечно было бы неплохо, тем более их никогда много и не набираешь - один, редко два отряда и далеко не в каждой армии.
          Попробовал такую связку модов:
          mod "hyperborea_bosp.pack";
          mod "mods_hyp_warriors.pack";
          mod "_ave_big_reskin.pack";
          mod "UPC_Russian(26.09).pack";
          mod "@_armenia_mod.pack";

          Получил очень любопытный эффект по гарнизонам Армении - в отрядах гарнизонов было всего по 30 воинов (при стандартных отрядах). И с каждым ходом численность отрядов росла.
          Заметил что система набора войск от Аветиса, а вот стартовый отряд от Маузера.
             Avetis Kalustyan
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 November 2015, 22:21

            у таблиц разные имена и они не замещаются, а дополняются :)

            - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

            Мы с Маузером решили в дальнейшем объединить усилия.
            Что получится не знаю, но что-то получится
               rawhide
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 November 2015, 22:24

              Olwork

              Заметил что система набора войск от Аветиса, а вот стартовый отряд от Маузера.
              естественно, т.к. при таком расположении модов у вас используется стартпоз того, который выше в списке. а стартовые армии, персонажи, стартовая дипломатия и условия победы прописаны как раз в стартпозе.
                 Olwork
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 November 2015, 22:47

                Avetis Kalustyan

                у таблиц разные имена и они не замещаются, а дополняются.
                Мы с Маузером решили в дальнейшем объединить усилия.
                Что получится не знаю, но что-то получится
                Лично меня это только радует. Так как мне нравятся ваши моды, поскольку они о тех фракциях которые мне более интересны. И выбирать из них мне сложно, тянет ко всем сразу.

                rawhide

                Quote

                Olwork
                Заметил что система набора войск от Аветиса, а вот стартовый отряд от Маузера.
                естественно, т.к. при таком расположении модов у вас используется стартпоз того, который выше в списке. а стартовые армии, персонажи, стартовая дипломатия и условия победы прописаны как раз в стартпозе.
                Спасибо, я в этом еще плаваю поскольку Аттилой заинтересовался всего дней десять назад. Всего лишь пытаюсь пользоваться инструментами, да и от неприятия второго Рима только отхожу (не этого я от него ожидал).
                   рыжик
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 November 2015, 23:39

                  Olwork

                  да и от неприятия второго Рима только отхожу (не этого я от него ожидал).

                  Оффтоп (контент вне темы)
                     Avetis Kalustyan
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 04 November 2015, 02:22

                    Завтра появится обновление с новыми генералами (будут периодически появляться, но не всегда :) )
                    Катафракты будут добавлены

                    Кроме этого интегрирован мой мод с лошадиной бронёй.
                    Spoiler (expand)



                    А у тяжеллых коннолуков будут особо интересные лошадки в обновках - на конях висят колчаны, чехлы с луками и КОВРЫ :030:
                    Spoiler (expand)
                       рыжик
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 04 November 2015, 02:40

                      Вай-вай, красота какая, только вот этот кольчужный воротник у конных лучников не очень естественный, как и кольчужные маски у СА, они какие бумажные что ли.
                        • 20 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Forgotten Realms Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:31 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite