Community Imperial: Armenia: Between Two Worlds - Сообщество Империал




Avetis Kalustyan

Armenia: Between Two Worlds

меж молотом и наковальней куют мечи
Theme created: 02 November 2015, 11:44 · Author: Avetis Kalustyan
Views:
 44 253

  • 20 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 Avetis Kalustyan
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 November 2015, 11:44

Armenia: Between Two Worlds


Imp



Итак, Армения теперь играбельна, чем есть неоспоримый пруф:

Imp


О юнитах:
Раннефеодальная система привела к небольшой, в целом, численности войск (как это было в средневековой Европе). Такая система актуальна и для персов, но они могли выставлять большие армии за счёт большой территории и, соответственно, большого количества вассалов.
Армянские же цари начала тысячелетия, едва ли могли собрать армию более чем в 20-25 тысяч. Хотя при этом солидную часть армии состовляла тяжёлая конница. От 30 до 50 (в разные эпохи) нахарарств - это ровно такое же количество отрядов тяжёлой конницы, то есть порядка 6-8 тысяч всадников, что есть очень много.


Крестьянское ополчение:
вооружались, кто как мог, в основном, копья и плетёные щиты. Праща среди них использовалась чаще, чем лук.
Пращой издревле пользовались в тех землях, лук же являлся чем-то более дорогостоящим. Кроме того, пращой крестьяне пользовались с детства, а лук требовал дополнительного обучения. Поэтому лучники в ополчении появятся только во втором тире.
Такие районы, как Армянское нагорье идеальны для разведения скота, поэтому и с лошадьми особых проблем в Армении никогда не было.
Крестьяне, которые могли позволить себе коня вряд ли стремились биться врукопашную, поэтому являлись, видимо, застрельщиками.

Учитывая пресловутые "игровые условности", ополчение будет разделено так:
Тир 1:
копейщики-крестьяне
топорщики-горцы
пращники
метатели дротиков - пешие и конные

Лёгкий тир (Reveal)


Горожане и зажиточные крестьяне. Первые, очевидно, охотно надевали доспехи, могли позволить себе не только копьё, но и меч. Вторые же, оставаясь вне кольчуг, часто вооружались луком и тяжелым ударным оружием, вроде длинных топоров.

Тир 2:
средние копейщики и мечники
"средне-лёгкая" конница ближнего боя
лучники и комбинированные луко-топорщики
"армянские пращники"

Средний тир (Reveal)



Знать это только конница - разной степени тяжести. Тут не о чем говорить.
Луки у знати были, но нечасто. О двуручных пиках нигде не сказано, но их не могло не быть, учитывая влияние парфян и персов.

Професионалы:
есть упоминания о трёх видах профессиональных войск:
- тяжёлые копейщики, которые были вообще всегда
- романизированная пехота, часть которой, собственно и ромеев и состояла
- "дворцовая стража" - но учитывая указания, что они носили булавы, это скорее всего конница.

Тир 3 и 4:
Тяжёлая конница:
Азаты
Нахарары
Сепухи (это будут отряды полководца)
Тяжёлая пехота:
Кентронакан - копейщики
Романизированная пехота - мечники[/spoilers]

Тяжёлый тир (Reveal)


Условия победы, офицеры, баннероносцы и "новые" баннеры (Reveal)


изменения финальной версии:

1) Царь теперь нормально отображается на стратегической, боевой картах, в окне политики, а также на карточке юнита
2) Добавлено 200 мужских и женских армянских имён, с расчётом на соотношение 87-88% армяно-персидского происхождения, 12-13% христианско-греческого
- Имена правителя на тот момент вечности, и его наследника подлинные исторические
3) Броня и бардинг для лошадей
4) На конях конных лучников - чехлы с луками и колчаны
5) Новый юнит - Армянские катафракты

Spoiler (expand)





Сторонний видеообзор от Total War Zone:






Большое спасибо To view the link Register за помощь в создании мода. Благодаря ему Армения стала играбельной


To view the link Register

To view the link Register

To view the link Register
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 07 November 2015, 21:35

    Avetis Kalustyan

    "Глобальный мод, преследующий две цели: помимо глобального рескина всех возможных играбельных фракций, дать возможность игроку почувствовать прелесть игры за незаслуженно забытые разработчиками края, культуры, фракции"

    то есть вы с тов. Маузером задумали глобальный мод? круто) :Roman:

    будет ли в нем меняться страт.геймплей и боевая система? или пока вы предполагаете только проработать забытые CA фракции и открыть их для игры?
    а то уже совершенно невозможно пользоваться ванильное боевкой и следовать различным стратегическим условностям оригинала. к примеру, я из-за этого так и не смог заставить себя запустить ваш мод по Армении за эту фракцию - подключил лишь к своему глобальному. так все реалии "новой" Армении, что вы ей прописали, сохраняются, кроме тех, что были в стартпозе. и играть за нее нельзя. буду сублимировать: пытаться покорить эту страну и пополнять свои войска местными отрядами).
       Avetis Kalustyan
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 November 2015, 21:40

      если вы готовы помочь с боёвкой, мы будем рады :)
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 07 November 2015, 21:47

        Avetis Kalustyan, всегда пожалуйста)
        вы можете использовать любые геймплейные наработки из from Tribes to Kingdoms. втч. To view the link Register (так я к ней ридми и не написал :facepalm:. сейчас сделаю). и также я могу их отредактировать или сделать что-то новое.
           Haktar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 November 2015, 21:54

          Avetis Kalustyan

          "Забытые культуры"
          "Глобальный мод, преследующий две цели: помимо глобального рескина всех возможных играбельных фракций, дать возможность игроку почувствовать прелесть игры за незаслуженно забытые разработчиками края, культуры, фракции"

          Отлично. Записал :)
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 November 2015, 23:18

            Avetis Kalustyan, составил более-менее полное To view the link Register к своей боевке (еще многие факторы, которые на нее влияют, задействованы на страт. уровне и включены в основной мод). смотрите - как вам система в целом. если могут пригодиться какие-то ее элементы или, на ваш взгляд, что-то можно изменить, или что-то еще ввести - вытащу эти детали/пропишу новые :)
            или же можно придумать что-то другое, иную систему.

            Оффтоп (контент вне темы)
               Avetis Kalustyan
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 November 2015, 23:54

              Отлично, спасибо.
              Будем внедрять. Процесс, правда будет затянутым :)

              - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

              кстати, о компании за Армению:
              на Западный Кавказ прилетели аланы, потрепали лазов, прошлись ещё на юго-запад и подняли государство Понт в Трапузенде ( :030: )
              А у меня там армия на границе как раз, к аланам готовился, думал, ко мне пойдут. Теперь есть выход к морю :)
                 Magister_equitum
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 November 2015, 14:40

                Avetis Kalustyan 07 November 2015, 21:17

                "Забытые культуры"
                "Глобальный мод, преследующий две цели: помимо глобального рескина всех возможных играбельных фракций, дать возможность игроку почувствовать прелесть игры за незаслуженно забытые разработчиками края, культуры, фракции"

                - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                Далее я создам тему, где опишу, что именно планируем "поднять"


                Будет ли рескин-only версия?
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 November 2015, 18:27

                  Magister_equitum, все таблицы этого мода, кроме стартпоза, не заменяют, а дополняют оригинальные. поэтому вы и эту версию можете использовать, как простой рескин/доработанную фракцию п/у АИ. правда, лишь в сочетании с каким-либо глобальным модом или просто модом, изменяющим стартпоз (хоть на измененное количество ходов в год). для этого лишь стоит переименовать оба мода, чтобы Armenia: Between Two Worlds загружался вторым.
                     Magister_equitum
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 November 2015, 21:12

                    rawhide 08 November 2015, 18:27

                    Magister_equitum, все таблицы этого мода, кроме стартпоза, не заменяют, а дополняют оригинальные. поэтому вы и эту версию можете использовать, как простой рескин/доработанную фракцию п/у АИ. правда, лишь в сочетании с каким-либо глобальным модом или просто модом, изменяющим стартпоз (хоть на измененное количество ходов в год). для этого лишь стоит переименовать оба мода, чтобы Armenia: Between Two Worlds загружался вторым.

                    А зачем переименовывать? Разве в ModManagere я не выбираю, какой мне первым запустить?
                    Объясните, пожалуйста, не до конца понимаю этот момент :)
                       N_S
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 08 November 2015, 23:06

                      Подскажите,стоит ли ждать русификатор?
                        • 20 Pages
                        • « First
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Forgotten Realms Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:29 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite