Community Imperial: Armenia: Between Two Worlds - Сообщество Империал




Avetis Kalustyan

Armenia: Between Two Worlds

меж молотом и наковальней куют мечи
Theme created: 02 November 2015, 11:44 · Author: Avetis Kalustyan
Views:
 44 230

  • 20 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 Avetis Kalustyan
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 November 2015, 11:44

Armenia: Between Two Worlds


Imp



Итак, Армения теперь играбельна, чем есть неоспоримый пруф:

Imp


О юнитах:
Раннефеодальная система привела к небольшой, в целом, численности войск (как это было в средневековой Европе). Такая система актуальна и для персов, но они могли выставлять большие армии за счёт большой территории и, соответственно, большого количества вассалов.
Армянские же цари начала тысячелетия, едва ли могли собрать армию более чем в 20-25 тысяч. Хотя при этом солидную часть армии состовляла тяжёлая конница. От 30 до 50 (в разные эпохи) нахарарств - это ровно такое же количество отрядов тяжёлой конницы, то есть порядка 6-8 тысяч всадников, что есть очень много.


Крестьянское ополчение:
вооружались, кто как мог, в основном, копья и плетёные щиты. Праща среди них использовалась чаще, чем лук.
Пращой издревле пользовались в тех землях, лук же являлся чем-то более дорогостоящим. Кроме того, пращой крестьяне пользовались с детства, а лук требовал дополнительного обучения. Поэтому лучники в ополчении появятся только во втором тире.
Такие районы, как Армянское нагорье идеальны для разведения скота, поэтому и с лошадьми особых проблем в Армении никогда не было.
Крестьяне, которые могли позволить себе коня вряд ли стремились биться врукопашную, поэтому являлись, видимо, застрельщиками.

Учитывая пресловутые "игровые условности", ополчение будет разделено так:
Тир 1:
копейщики-крестьяне
топорщики-горцы
пращники
метатели дротиков - пешие и конные

Лёгкий тир (Reveal)


Горожане и зажиточные крестьяне. Первые, очевидно, охотно надевали доспехи, могли позволить себе не только копьё, но и меч. Вторые же, оставаясь вне кольчуг, часто вооружались луком и тяжелым ударным оружием, вроде длинных топоров.

Тир 2:
средние копейщики и мечники
"средне-лёгкая" конница ближнего боя
лучники и комбинированные луко-топорщики
"армянские пращники"

Средний тир (Reveal)



Знать это только конница - разной степени тяжести. Тут не о чем говорить.
Луки у знати были, но нечасто. О двуручных пиках нигде не сказано, но их не могло не быть, учитывая влияние парфян и персов.

Професионалы:
есть упоминания о трёх видах профессиональных войск:
- тяжёлые копейщики, которые были вообще всегда
- романизированная пехота, часть которой, собственно и ромеев и состояла
- "дворцовая стража" - но учитывая указания, что они носили булавы, это скорее всего конница.

Тир 3 и 4:
Тяжёлая конница:
Азаты
Нахарары
Сепухи (это будут отряды полководца)
Тяжёлая пехота:
Кентронакан - копейщики
Романизированная пехота - мечники[/spoilers]

Тяжёлый тир (Reveal)


Условия победы, офицеры, баннероносцы и "новые" баннеры (Reveal)


изменения финальной версии:

1) Царь теперь нормально отображается на стратегической, боевой картах, в окне политики, а также на карточке юнита
2) Добавлено 200 мужских и женских армянских имён, с расчётом на соотношение 87-88% армяно-персидского происхождения, 12-13% христианско-греческого
- Имена правителя на тот момент вечности, и его наследника подлинные исторические
3) Броня и бардинг для лошадей
4) На конях конных лучников - чехлы с луками и колчаны
5) Новый юнит - Армянские катафракты

Spoiler (expand)





Сторонний видеообзор от Total War Zone:






Большое спасибо To view the link Register за помощь в создании мода. Благодаря ему Армения стала играбельной


To view the link Register

To view the link Register

To view the link Register
     рыжик
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 07 January 2016, 22:50

    Avetis Kalustyan

    это авто-транслитерация, изначально то я их на английском писал

    Хорошо бы перевести описание фракции, ну и с именами. А иконки смотрю часть новые у фракции, горские мечники на голову выше прочих юнитов на иконке, сразу видать "самопал".


    А что с значками влияния(не у всех персонажей он появляется, только возраст) - это баг?


    Хосров - это у меня имечко на слуху как Петр и Александр, ну просто как родное(во многих книгах и рассказах уже начитался).
       Avetis Kalustyan
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 January 2016, 23:54

      рыжик

      А что с значками влияния(не у всех персонажей он появляется, только возраст) - это баг?

      Да. Причём, не я не уверен, что он связан с модом. Потому что слышал о таком же баге от человека, который играл без модов.

      рыжик

      А иконки смотрю часть новые у фракции, горские мечники на голову выше прочих юнитов на иконке, сразу видать "самопал".

      ну так самопал и есть, всё правильно :0112:
         рыжик
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 January 2016, 22:08

        При установке этого мода в кампании Карла Великого пропали все нормальные портреты в генеалогическом древе: все белые римские как еще в Альфа-версии Аттилы во время презентации штурма Лондиниума.
           Avetis Kalustyan
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 12 January 2016, 23:15

          ну да, эта дрянная система с сжатым списком карточек... надо будет сделать
             partyzaan
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 January 2016, 17:13

            2 Avetis Kalustyan:
            Армяне могут развиваться в шлейфе сассанидов, с зороастрийской религией?
               Avetis Kalustyan
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 January 2016, 17:57

              если вы смените религию, то да
              локальные миссии не настраивались, но глобальные цели для армян прописаны, и там есть две ветви - христианская и зороастрийская
                 sul.rinat
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 January 2016, 06:56

                Уважаемый комрад аветис вы можете обновить мод? Проблема в тяжелых коных лучниках у них скорость 45 иза этого они даже от тяжелой коницы не могут свалить:). Ну и может расширите линейку добавив им началных пеших лучников и воинов со шитом и одноручным топором.
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 January 2016, 08:05

                  sul.rinat

                  Проблема в тяжелых коных лучниках у них скорость 45 иза этого они даже от тяжелой коницы не могут свалить:)
                  камрад, насколько я понимаю, лучники-катафракты и не должны "сваливать" от конницы) их задача прикрыть собой от стрел более легкие отряды и самим расстрелять вражескую пехоту (реже - конницу). а затем нанести удар по ослабленным обстрелом войскам. и да, от штурмовиков противника их нужно защищать своей пехотой либо конницей.

                  а от контратак пехоты лучники-катафракты вполне могут увернуться.

                  изменить им скорость можно, лишь изменив им ключевой параметр - массу отряда. но тогда это уже не будут лучники-катафракты. от такого они сильно потеряют не только в легендарике, но и в боевых качествах.

                  PS: против тяжелой конницы противника лучше всего использовать конных застрельщиков - они самые результативные. один залп (особенно в спины) - и половины отряда нет.
                     Avetis Kalustyan
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 January 2016, 12:31

                    Тяжёлые коннолуки - это квинтесенция армянской конницы, хорошо известной в позднеримском мире.
                    В стрельбе они, вероятно, были слабее кочевников-гуннов, в рукопашном - слабее... кочевников-сарматов :) но почему-то оставались достаточно востребованным контингентом )

                    Именно в таком виде. По факту они должны быть сильнее в рукопашном. Но это касается и других подобных родов войск. Текущие статы - чисто игровой момент, иначе будет имба.

                    Совет - прикрывайте их другой конницей, например.
                       sul.rinat
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 31 January 2016, 07:02

                      Может хотя бы поднять им статы ближнего боя чтоб могли штурмовать после перестрелки. А то шяс почти всегда проигрывают в ближнем бою анологичной конице. Или цену снизить?
                        • 20 Pages
                        • « First
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Forgotten Realms Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:15 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite