Community Imperial: Моддинг XCOM 2 - Сообщество Империал




Haktar

Моддинг XCOM 2

Моддинг XCOM 2
Theme created: 08 November 2015, 23:23 · Author: Haktar
Views:
 20 114

  • 3 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 08 November 2015, 23:23

Моддинг XCOM 2


Imp


XCOM 2 отлично подойдет для моддинга

«Мы на полную катушку будем поддерживать моды для XCOM 2», – объявил креативный директор Джейк Соломон. Он, как и ведущий продюсер Гарт ДеАнжелис, сильно сожалеет о том, что не сделали так с XCOM: Enemy Unknown, и не намерен повторять эту ошибку. На этот раз команда планирует выкатить либо прямо в день релиза, либо чуть позже целый набор инструментов для моддеров – Unreal Development Kit (UDK) и редактор, которые разработчики сами использовали для создания контента. Это позволит делать с XCOM 2 буквально все, что только в голову взбредет.

«Люди увидят исходники нашей игровой логики, все скрипты, – обещает он. – Это код, который делает игру игрой. Там будут и редактор, и все ассеты, которые мы использовали».

Моддеры и обычные поклонники игр наверняка будут чертовски обрадованы таким решением, особенно с учетом того, что у XCOM 2 будет интеграция с сервисом Steam Workshop, который позволит удобно скачивать и устанавливать моды буквально парой кликов. К сожалению, в наши дни мы редко видим такой уровень поддержки и открытости в том, что касается «внутренностей» игр, поэтому решение Firaxis особенно важно.

Соломон мудро считает, что такой подход идет на пользу как студии, так и геймерам. «Поскольку мы делаем игру под брендом Firaxis, то нам очень важно, чтобы клиент получал максимум пользы. Мы хотим, чтобы геймеры играли в наши продукты вечно, и мы хотим, чтобы вокруг игр складывалось живое сообщество, – говорит он. – Мы хотим, чтобы люди общались друг с другом и с нами, и чтобы у наших игр был действительно долгий жизненный цикл, ведь это увеличивает их ценность».

Многие игры, которые находятся на вершине чартов Steam достаточно долго (кроме free-to-play и киберспортивных дисциплин вроде Dota 2 и Counter-Strike), чрезвычайно популярны и среди моддеров: GTA 5 (впрочем, эта игра еще новая), Civilization 5 (как раз от Firaxis), Skyrim, Team Fortress 2 и ARMA 3. Совпадение? Не думаем. Каждый день в них играют десятки тысяч ПК-геймеров, даже если с момента первоначального релиза прошли годы. Причина во многом – как раз то, что усилиями моддеров и внешний вид, и геймплей игры значительно освежились. Firaxis уж точно не помешает добавить в этот почетный список еще один проект.

XCOM 2 отлично подходит для этого, как говорит Соломон. «Есть игры, в фундаменте которых лежит четкая система, игры, которые можно перепроходить вроде Skyrim или GTA. И когда геймеры проводят за ними достаточно много времени, у них появляется желание изменить что-то, чтобы получать немного другой опыт. Вот поэтому моды для этих игр так популярны. Разумеется, в основе Civ и XCOM тоже лежат системы».

«Вся идея с модами мне кажется очень интересной, – говорит ДеАнжелис, вспоминая, как когда-то давно сам скачивал моды для Doom. – После того, как вы исчерпаете все, что мы сами заложили в игру, вы наверняка отправитесь посмотреть, что же успело сделать комьюнити».

Лучшее доказательство того, что идея жизнеспособна, – мод The Long War для XCOM: Enemy Unknown и Enemy Within. Даже без официальной поддержки от Firaxis команда моддеров подняла XCOM на новый уровень, переделав баланс, удвоив количество классов, добавив новое оборудование и, конечно, увеличив продолжительность кампании. В том числе и благодаря таким штукам Enemy Unknown до сих пор популярна на Steam, а разработчики искренне благодарны моддерам за это.

«То, что они сделали, – просто невероятно, – говорит ДеАнжелис. – Я всегда рекомендую The Long War, когда на выставках встречаюсь с хардкорными фанатами и слышу, как они хвастаются, что прошли игру на максимальном уровне сложности трижды, и требуют новых вызовов. На самом деле, наша игра – это двадцатичасовой тьюториал к The Long War, и нам это нормально, – признается Соломон. – Я думаю, что Long War – это круто, потому что поклонникам стратегических игр всегда хочется побольше всего. И эти ребята просто взяли и сделали это самое побольше».

«Это такое взаимное уважение между нами и сообществом, – добавляет ДеАнжелис. – Да, мы ошиблись в Enemy Unknown. Но мы услышали от комьюнити, как им понравилось все это, и нам важно высказать уважение с нашей стороны, поэтому вот вам наш ответ: теперь мы даем вам возможность сделать что-то, во что мы сами будем поиграть с радостью, а вы сможете делиться результатами работы друг с другом и тоже получать удовольствие. Я думаю, что в итоге наши взаимоотношения будут выгодны обеим сторонам».

Когда мы спросили, какие моды к XCOM 2 ожидает увидеть команда, то получили в ответ несколько идей: «У нас нет свободного прицеливания. Я думаю, что это будет одним из первых же модов, и это нормально, – говорит Соломон. – Может быть, кто-то вернет очки времени (time unit). Почему бы и нет?»

Арт-директор Грег Фош нашел воодушевляющие слова для авторов карт: «Вы сможете сделать полностью статичный уровень. Вы сможете сделать полностью процедурно-генерируемый уровень – как, собственно, у нас уже и есть в игре. Он может быть узким, может быть квадратным, может быть гигантским. Все очень гибко настраивается. Ограничений практически нет, можно сделать буквально что угодно. Да хоть воспроизвести карту из Enemy Unknown».

Советы лично от меня? Ну, вы, уважаемые моддеры, наверняка обладаете большим художественным талантом, нежели я, поэтому могу только опубликовать чуть выше для вас галерею картинок для референса и поблагодарить студию Firaxis за столь правильный подход к работе с комьюнити. Ведь в конечном итоге максимум пользы от такого решения получат именно геймеры.
To view the link Register
     dravva
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 February 2016, 17:45

    Подскажите, пожалуйста, как загрузить сохранения без удаленного мода? Поставил сегодня Numeric Health Display-начала глючить игра-виснет при загрузке сейвов на тактической карте. Мод удалил, но сейвы без него не запускаются, даже старые. Стим-версия, в стиме от мода отписался.
       Witch Hunter
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 February 2016, 18:25

      dravva Никак. Должны быть установлены все моды, которые были активны на момент сохранения. Либо играйте с модом до конца, либо грузитесь в момент до того как он был установлен. Такая вот засада.
         Sonar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 February 2016, 18:13

        Чей-то случилось с моей сборочкой... при запуске новой кампании автоматом провал миссии первой...
        Видимо какой-то из модов потерял совместимость. Были обновления похоже...
        Видимо 33 мода это слишком ))
           Witch Hunter
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 February 2016, 15:51

          To view the link Register
          Полезная штука. Позволяет попробовать запустить сейв после удаления модов на которых он был сделан. Для пробы отключил мод на таймеры и загрузил сохранялку (она была на глобальной карте)- работает.
             Ferdinand
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 February 2016, 23:25

            Кто нибудь тут сам пробовал моды делать?Хотелось бы найти какое нибудь описание,как и что к чему.
               КОЛЯН6419
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 February 2016, 14:12

              Мож кто в курсе как сделать .чтоб солдаты которых сам делаеш загружались в первую очередь.?
                 Ferdinand
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 February 2016, 23:04

                Перед началом новой компании создавай кого хочешь,они в новобранцах будут.А чтоб сразу,не знаю.
                   sharpmaks
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 04 March 2016, 00:23

                  КОЛЯН6419

                  Мож кто в курсе как сделать .чтоб солдаты которых сам делаеш загружались в первую очередь.?

                  то бы персонажи появлялись в игре только из "группы персонажей" измените следующий файл:

                  В папке \Documents\My Games\XCOM2\XComGame\Config
                  файл XComGameData.ini
                  найдите (ctrl+F)
                  InitialSoldiersCharacterPoolSelectionMod­e=
                  RewardUnitCharacterPoolSelectionMode=
                  RecruitsCharacterPoolSelectionMode=

                  и замените на:
                  InitialSoldiersCharacterPoolSelectionMod­e=eCPSM_PoolOnly
                  RewardUnitCharacterPoolSelectionMode=eCP­SM_PoolOnly
                  RecruitsCharacterPoolSelectionMode=eCPSM­_PoolOnly

                  По умолчанию стоит "Mixed" - 50/50. Можно поменять на "RandomOnly", тогда будут появляться только случайные персонажи.

                  Файлы с группами персонажей для импорта\экспорте лежат в:
                  \Documents\My Games\XCOM2\XComGame\CharacterPool\Impor­table

                  Другая возможная папка:
                  \Steam\steamapps\common\XCOM 2\XComGame\CharacterPool\Importable
                     КОЛЯН6419
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 March 2016, 20:43

                    кто нибудь сможет объяснить ( xcom 2 development tools) в стиме нашол .Стоит ставить? Это инструментарий для модов? может кто знает ? подскажите.
                       Ferdinand
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 12 March 2016, 00:26

                      КОЛЯН6419

                      кто нибудь сможет объяснить ( xcom 2 development tools) в стиме нашол .Стоит ставить? Это инструментарий для модов? может кто знает ? подскажите.

                      Да это инструмент для модов,вот только еще знать бы как им пользоваться.
                        • 3 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии XCOM 2 Моды XCOM 2 Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:17 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite