Community Imperial: ЕВ2: Эксперименты с Battle AI - Сообщество Империал




KAST

ЕВ2: Эксперименты с Battle AI

Улучшаем тактический ИИ
Theme created: 27 December 2015, 22:38 · Author: KAST
Views:
 65 028

  • 42 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 2 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 December 2015, 22:38

ЕВ2: Эксперименты с Battle AI

Пока на твц поют осанну умнейшему тактическому ИИ, многие с этим могут не согласиться. Иногда он выкидывает просто ужасные вещи. Его слабые действия при осадах признают даже сами авторы. Они прикрутили даже специальный тактический скрипт для улучшения поведения ИИ, но это не сильно исправило дело. И пока авторы пытаются улучшить ситуацию за дело берутся и наши великие умы (звук фанфар).

:ps: а если серьёзно, это рабочая тема, чтобы не захламлять основную ЕВ2.

Imp

В общем, отыграл я тактику и что могу сказать. Сначала, о хорошем. Это графика, я не видел более чёткой картинки на движке М2ТВ более нигде как здесь. Мне, сама Медь из-за этой темноватости, смазанности очень не нравилась, а здесь просто офигительные виды. Я специально посмотрел не только при яркой погоде, но и в сумерках и при дожде. Правда, расплатой за это стали тормоза моего ноута (это ещё при том, что я не при полных стеках играл). Блин, а ведь Тhird Age не тормозила, что за :020: ? В любом случае, очень приятна глазу чёткая, насыщенная картинка.

Из плохого: это ИИ. Мне, как поклоннику РС2, где на базе Дартовских формаций был создан один из лучших, по-моему мнению, ИИ, было просто стрёмно наблюдать на то, что творилось на поле боя. Это, блин, дерьмо какое-то. Может надо тестить в режиме кампании? Я загружал быстрые битвы с неполными составом.
     Genastrat
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 February 2016, 12:38

    Kelt881

    Genastrat,а что вы имеете ввиду под" самоубийственными атаками конных скирмишеров "?
    Конкретный пример. Конники метают несколько раз в фалангу, а затем атакуют её. Так было.

    PopBreaker

    Немало поиграл вот с этими изменениями.
    Процесс идёт, господа присяжные. В этом варианте пункт 3 реализован не был, пункт 4 - всё-таки отодвинул её несколько на фланг, пункт 5 - виден по стене щитов.
    Статы кавалерии не менял, ведь они прописаны в ЕДУ.
    Да, застрельщики часто не пытаются отходить на вторую линию. Они заманывают на себя нередко мобильные хорошие войска, а уже затем, в образовавшейся сутолоке, отходят на 2-ю линию и метают, даже если их обстреливают лучники. Может, можно поколдовать, чтобы сразу отходили во вторую линию. Но тогда они могли бы быть сразу во 2й линиию. Я не настолько хорошо знаю файлы, чтобы одновременно сделать их пугливыми к рукопашной, и чтобы они при этом хорошо метали. Во всяком случае, они сами выбираются во вторую линию при не очень больших потерях.
    С пешими лучниками видел как-то действительно нехорошую ситуацию - в начале боя отряд пошёл далеко вперёд. Наследие исходного кода, я их не трогал - на фоне той толпы лучники и пращники действовали отлично.
    PS Оригинальный баланс в моде. Конные застрельщики предприняли очень вялые попытки убежать от армянской тяжкавы. Потом заметил, что в описании при найме у застрельщиков (гетских) нет fast moving, а у всей армянской тяжкавы, даже у катафрактов, есть.
       Kelt881
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 February 2016, 14:09

      А вы с активированным скриптом играете или нет?
         Kelt881
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 February 2016, 21:58

        Можете мне объяснить,если у застрельщиков боезапас,к примеру 6,почему они метают больше 6ти раз?

        -Добавлено-

        Может после 6ти,они могут перейти в рукопашную?
           Genastrat
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 February 2016, 22:05

          Сосчитать у застрельщиков в моём варианте трудно, потому что у них стоит стрельба по готовности, а не залпами. Но мне тоже кажется, что стреляют больше, чем прописано. Особенно когда численность лучников поубавилась.

          Kelt881

          А вы с активированным скриптом играете или нет?
          Если бы Вы ещё сказали, где Вы его видели...
             Vagabond
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 February 2016, 22:12

            Я уже как-то выкладывал один маленький эксперимент-наблюдение.

            Эрм...сделал что-то вроде второй версии.

            Согласно моим изменениям:
            1) изменены все характеристики юнитов,
            2) изменена цена найма и содержания (кроме кастом баттлов),
            3) наёмники остались дорогими (менял только содержание),
            4) замедлены пешие лучники и прочие метатели "добра" в народ (быстрее конницы никто не бегает),
            5) стоять под шквальным огнём безнаказанным не получится,особенно, если ты голый,
            6) народ дохнет охотней и быстрей (веселей "забираются" улепётывающие),
            7) лучники/застрельщики (конный тоже) адекватней реагируют на попытку их догнать и навязать ближний,
            8) конница может хорошенько подгадить, но если увязнет, то...если это не катафракты или тяжи...кирдык наступит скоро,
            9) повысил профессионализм агентов,
            10) более упрямая оборона города при осадах,
            11) последнее, что конница сделает - кинется в лоб в фалангу или копейщиков,
            12) захотел в лоб разбить фалангу? - попрощался с отрядом (вообще фаланга суровой получилась, потому что нет у них текстуры оружия помимо копий...может потом сам сделаю), в остальном стандартно всё: закидай её чем-нибудь да атакуй с разных углов,
            13) слоны и колесницы могут постоять за себя, но уязвимы к усердному "поливанию" их стрелами, копьями и прочим.

            Упомянул не всё, вроде ещё есть.

            Это не окончательный вариант. Тестировал на трёх фракциях: Эпир, Понт, греческая тусовка. Стало веселей на поле брани (ИМХО). Нет этих кошмарных цен на всё на свете, как результат, всё происходит живей (во всяком случае у игрока).

            Отыграл за Эпир (нравятся просто)ходов 65-70. Избавился от македонцев, греков, римлян и карфагенян, ну и немного с варварами на балканах померялся размером...потенциала. Остался доволен впечатлениями.
            Я сейчас начну новую кампанию, проверю, как оно пойдёт, сглажу углы.
            Меня до сих пор раздражает, когда АИ начинает готовиться к использованию всего своего боезапаса, прежде чем начать "разборку". Уменьшать до 1 (не помогает, кстати) размер боезапаса или вовсе убирать - не буду из принципа.
            Повторю. Во время новой кампании буду помечать разные аспекты и вносить изменения (если нужно).
            В остальном прошу поделиться своими соображениями и замечаниями.
            Если всё пойдёт хорошо после этой кампании, то возьмусь за дипломатию, а там и до новых текстур (включая МЕЧИ для фаланги!) глядишь доберусь.

            To view the link Register
               Kelt881
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 February 2016, 22:13

              Genastrat,В смысле где видел? Правда может я не тот архив с вашими правками скачал.
                 Vagabond
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 February 2016, 22:16

                P.S. Не совместимо со старыми сейвами! Делайте резервную копию. Кидать в data.

                -Добавлено-

                Kelt881

                Можете мне объяснить,если у застрельщиков боезапас,к примеру 6,почему они метают больше 6ти раз?

                -Добавлено-

                Может после 6ти,они могут перейти в рукопашную?



                Это происходит потомУ, что не все метнули. Вот и "добрасывают" остатки.
                   Kelt881
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 February 2016, 02:07

                  To view the link Register

                  BAi в моём исполнении .
                  1)формации из BAI Genastratа
                  2)Отключен скрипт в битвах export_descr_advice
                  3)ЕDU добавил застрельщикам немного боеприпасов
                  4)добавил осторожности конным застрельщикам,улучшил ,на мой взгляд, пеших застрельщиков,пехоте и коннице чардж плотнее сделал.
                  Вроде все.
                     Vagabond
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 February 2016, 08:50

                    Пошаманил немного после короткого теста в кампании.
                    Сделал чуточку менее пугливыми застрельщиков (пеших), разобрался с агентурой, уменьшил у АИ расстояние конницы от центра построения. Вообще появилась мысль прописать каждой фракции своё построение...может это уже у кого-то всплывало в голове или на деле?

                    -Добавлено-

                    Эрм...товарищи, не ругайтесь сильно на мои огрехи и болтовню. Я, как новичок во всём этом деле, любознателен и экспериментирую для получения новых впечатлений/вызова.
                       Kelt881
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 February 2016, 09:17

                      Всплывало и до сих пор плывет,из-за нехватки времени).
                        • 42 Pages
                        • « First
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:19 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite