Community Imperial: ЕВ2: Эксперименты с Battle AI - Сообщество Империал




KAST

ЕВ2: Эксперименты с Battle AI

Улучшаем тактический ИИ
Theme created: 27 December 2015, 22:38 · Author: KAST
Views:
 64 733

  • 42 Pages
  • « First
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • Last »
 2 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 December 2015, 22:38

ЕВ2: Эксперименты с Battle AI

Пока на твц поют осанну умнейшему тактическому ИИ, многие с этим могут не согласиться. Иногда он выкидывает просто ужасные вещи. Его слабые действия при осадах признают даже сами авторы. Они прикрутили даже специальный тактический скрипт для улучшения поведения ИИ, но это не сильно исправило дело. И пока авторы пытаются улучшить ситуацию за дело берутся и наши великие умы (звук фанфар).

:ps: а если серьёзно, это рабочая тема, чтобы не захламлять основную ЕВ2.

Imp

В общем, отыграл я тактику и что могу сказать. Сначала, о хорошем. Это графика, я не видел более чёткой картинки на движке М2ТВ более нигде как здесь. Мне, сама Медь из-за этой темноватости, смазанности очень не нравилась, а здесь просто офигительные виды. Я специально посмотрел не только при яркой погоде, но и в сумерках и при дожде. Правда, расплатой за это стали тормоза моего ноута (это ещё при том, что я не при полных стеках играл). Блин, а ведь Тhird Age не тормозила, что за :020: ? В любом случае, очень приятна глазу чёткая, насыщенная картинка.

Из плохого: это ИИ. Мне, как поклоннику РС2, где на базе Дартовских формаций был создан один из лучших, по-моему мнению, ИИ, было просто стрёмно наблюдать на то, что творилось на поле боя. Это, блин, дерьмо какое-то. Может надо тестить в режиме кампании? Я загружал быстрые битвы с неполными составом.
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 May 2019, 07:37

    Кое-что прояснилось насчет добавления prec в версии 2.35 - в 2.3 его убрали и сделали адекватный вариант с thrown и cannot_skirmish. В последней версии вернули prec обратно, т.к. считают что он хорошо работает у пехоты, об этом вчера мне написали они.

    Разночтения в формациях что я выкладываю возможно тоже связаны с тем, что у меня 2.3 версия.
       SamaelBC
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 May 2019, 14:46

      bitterhowl

      prec в версии 2.35 - в 2.3 его убрали и сделали адекватный вариант с thrown и cannot_skirmish. В последней версии вернули prec обратно, т.к. считают что он хорошо работает у пехоты, об этом вчера мне написали они.

      prec они написали и cannot_skirmish оставили ))
      В своей кампании, правда только Марианским легионерам и эвокати заменил prec на thrown, у них на старте битвы уже включён значок =стрельбы=, а у остальной =пилумной=
      пехоты надо самому включать =стрельбу=.
      Так,что мудрили ,но недомудрили...
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 May 2019, 15:52

        Значок стрельбы не горит потому что юнит не получает в блоке формации флаг fire_at_will.
           SamaelBC
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 May 2019, 16:11

          bitterhowl

          Значок стрельбы не горит потому что юнит не получает в блоке формации флаг fire_at_will.

          Почему он не получает?
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 May 2019, 17:52

            Потому что в ai_triple_missiles_in_front в оригинале мода практически нигде не стоит параметр default_melee_state, можете сами проверить.
               SamaelBC
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 May 2019, 18:21

              Понятно, только я выше говорил о том,что когда изменил запись

              Quote

              заменил prec на thrown, у них на старте битвы уже включён значок =стрельбы=

              а раньше нет,как и у других.
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 May 2019, 22:23

                По поводу авангарда триариев - в формации они в третьей линии прописаны, и там они и есть, просто почему-то юниты первых линий комп ставит в один блок (длинная линия юнитов перед генералом), где прописан unit_type any

                Это такая техническая помойка, для того чтобы формация запустилась, в ней должны быть учтены все возможные классы юнитов из ЕДУ, иначе лог пишет что не все учтены и не строит формацию. И вот это такой "технический" блок.

                Есть много мелких моментов, вообще тема создания формаций оказалась достаточно интересной,возможно стоит создать отдельную тему в мастерской.
                   SamaelBC
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 May 2019, 01:53

                  Заметил в лог-файле такую запись
                  23:12:53.229 [game.script] [always] Game Reloaded
                  23:12:53.229 [game.script] [always] Battle Scripts Reset
                  Что бы это значило?
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 May 2019, 05:56

                    Это чтобы скрипт работал при загрузке сейва. Я часть Скайнета оставил - только которая считает захваченных гоплитов и слонов в бою.
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 May 2019, 14:49

                      Смотрите, други, заокеанские партнеры зашевелились, тоже хотят тестировать правки к ЕДУ после наших бесед.

                      To view the link Register
                        • 42 Pages
                        • « First
                        • 35
                        • 36
                        • 37
                        • 38
                        • 39
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:26 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite