Community Imperial: ЕВ2: Эксперименты с Battle AI - Сообщество Империал




KAST

ЕВ2: Эксперименты с Battle AI

Улучшаем тактический ИИ
Theme created: 27 December 2015, 22:38 · Author: KAST
Views:
 64 472

  • 42 Pages
  • « First
  • 40
  • 41
  • 42
 2 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 December 2015, 22:38

ЕВ2: Эксперименты с Battle AI

Пока на твц поют осанну умнейшему тактическому ИИ, многие с этим могут не согласиться. Иногда он выкидывает просто ужасные вещи. Его слабые действия при осадах признают даже сами авторы. Они прикрутили даже специальный тактический скрипт для улучшения поведения ИИ, но это не сильно исправило дело. И пока авторы пытаются улучшить ситуацию за дело берутся и наши великие умы (звук фанфар).

:ps: а если серьёзно, это рабочая тема, чтобы не захламлять основную ЕВ2.

Imp

В общем, отыграл я тактику и что могу сказать. Сначала, о хорошем. Это графика, я не видел более чёткой картинки на движке М2ТВ более нигде как здесь. Мне, сама Медь из-за этой темноватости, смазанности очень не нравилась, а здесь просто офигительные виды. Я специально посмотрел не только при яркой погоде, но и в сумерках и при дожде. Правда, расплатой за это стали тормоза моего ноута (это ещё при том, что я не при полных стеках играл). Блин, а ведь Тhird Age не тормозила, что за :020: ? В любом случае, очень приятна глазу чёткая, насыщенная картинка.

Из плохого: это ИИ. Мне, как поклоннику РС2, где на базе Дартовских формаций был создан один из лучших, по-моему мнению, ИИ, было просто стрёмно наблюдать на то, что творилось на поле боя. Это, блин, дерьмо какое-то. Может надо тестить в режиме кампании? Я загружал быстрые битвы с неполными составом.
     Genastrat
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 22:16

    bitterhowl

    Ставил день, выпала пасмурная погода. Из-за Англии, наверное.
    Попробуйте сначала сделать битву в жарких местах, а к последующим битвам, в том числе, в других местах, переходить через автосейв. Как понимаю, с флангами можем запутаться, да и видно плохо, предлагаю выкладывать схемы первоначальной атаки через Paint либо подитоживание в словах о приоритетности кавалерийской атаки. В SS скрипты не отключены. Считаю, что <max-engage-dist> работает и в ЕБ (к вопросу о генерале). Предлагаю выведать у zn3 ответ на вопрос, отчего в 2.3 при удалённом descr_formation_ai всплывает Германика5. Почему посреди боя фаланги начинают уходить куда-то к краю карты, чего не было в 2.1. В SS6.3 при тех же descr_formation_ai, battle_config, config_ai_battle этого не наблюдается. У zn3 куда-то делись прежние скрипты, связанные с группами юнитов, аналогичные Германика5.
       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 May 2019, 07:39

      Для ясности - в SS стоит Германикус. В ЕБ2 до версий 2015 года выпуска тоже. После 2015 Скайнет. У них разный принцип действия. Скайнет комбинирует скрипты и конфиги, Германикус только на скриптах.

      Со включенным Германикусом нет смысла тестировать конфиги, он прописывает поведение юнитов поштучно напрямую.
         Genastrat
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 May 2019, 10:52

        А я думал, Сталюга основана на SS, хотел написать, зачем Вам лишняя накрутка.

        bitterhowl

        Скайнет комбинирует скрипты и конфиги, Германикус только на скриптах.
        Сомнительное высказывание, мягко говоря. Кто это сказал?

        bitterhowl

        Со включенным Германикусом нет смысла тестировать конфиги, он прописывает поведение юнитов поштучно напрямую.
        Интересно выяснить, какую Вы видите формацию в 2.35 при ванильных файлах и удалённом descr_fo9rmation_ai, приведите снимок исходного построения. В 2.3 это Германикус. Причём в SS он работает отлично, здесь ерунда какая-то с компоновкой.
        Если Германику не доверяете, самый чистый мод это Кингдомс. А ещё лучше просто МТВ2. А мне мво всём этом интересен просто красивый спектакль, когда сходятся два ИИ.

        -Добавлено-

        Кстати, в Кингдомсе с моими настройками фаланги не уходили в никуда.
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 May 2019, 14:14

          На данном этапе видится мне что обсуждение контрпродуктивно.

          Поскольку я не игрок в ЕБ2, меня интересуют формации и боевая механика средних веков для моего мода на Вестерос(без такого количества застрельщиков и слонов), дальнейшая отладка будет на основе Сталюги в закрытом режиме.
             Genastrat
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 May 2019, 15:00

            bitterhowl

            дальнейшая отладка будет на основе Сталюги
            А всё-таки, почему не Кингдомс? Про Германика, config_ai_battle там простенький, приоритетности посвящённый. В этом смысле скрипт впечатляет больше. Но сам config_ai_battle считывается и учитывается так же, как и файл формаций.
               Денис_Полянин
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 May 2023, 19:03

              Все привет! Мысли в слух.
              Очень мало информации о том, как влияет усталость на боевые качества юнитов. Как вариант можно было бы скриптом переключать одну формацию на другую при усталости например "обессиленный" тем самым заменяя уставших на свежих.

              Очень интересно, как реализовано, что юниты с пиками отталкивают врага, а с копьями ширяют их насквозь. Теряется главная фишка копейщиков - дистанция.

              В файле formations структура "normalised_pos normalised_rot" достаточно интересная. Можно заставить юнитов топать в любую сторону, а не стоять на месте. К тому же можно реализовать, что одна группа движется, а другая стоит. Пока не понял, как делать большие отступы межу рядами юнитов.
                • 42 Pages
                • « First
                • 40
                • 41
                • 42
                 
                Translate a Page
                Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:39 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite x