Community Imperial: Fallout 4 vs TES V: Skyrim - Сообщество Империал




Дед Пихто

Fallout 4 vs TES V: Skyrim

Fallout 4 или The Elder Scrolls V: Skyrim? Что лучше?
Theme created: 15 January 2016, 20:21 · Author: Дед Пихто
Views:
 24 309

Fallout 4 или TES V: Skyrim? 40 member(s) have cast votes
  1. Fallout 4 | 3 votes / 7.50%

  2. The Elder Scrolls V: Skyrim | 34 votes / 85.00%

  3. Затрудняюсь ответить.  | 3 votes / 7.50%

  • 5 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
 Дед Пихто
  • Imp
Imperial
 

Date: 15 January 2016, 20:21

Предлагаю сравнить последние две крупные игры Бесезды в жанре Экшен-RPG и путём голосования опередить лучшую по мнению нашего форума.
Главное всё это сделать спокойно, без ругани.

Я буду их сравнивать по определённым критериям с начислением баллов.
Сюжет:
Главный квест Fallout 4 достаточно линеен большую свою часть, но всё-таки целых четыре пути вместо одного, как в Скайриме, где надо было обязательно убить Алдуина. Сюжет Четвёрки имеет достаточно косяков, но всё равно я выбираю его.
Fallout 4 1:0 TES V: Skyrim
Квесты:
Без раздумий Скайрим. Во-первых, там больше фракций, которые не участвуют в главном квесте, то есть за одно прохождение можно получить больше контента, да их и вообще больше, даже если не принимать во внимание участие/не участие, а ведь есть ещё Гражданская Война, что тоже очень хорошо. Во-вторых, их банально больше (я о побочных, а не фракционных, о которых говорил выше). Я не ждал от Бесезды каких-то изысков, поэтому на первый план выходит количество. В-третьих, в заданиях групп нет навязываемых повторяющихся квестов. Про Престона и его "Генерал, ещё одно поселение нуждается в вашей помощи" не шутил только ленивый.
Fallout 4 1:1 TES V: Skyrim
Напарники:
Про скайримовских болванчиков я говорил достаточно много. Был, конечно, ещё Цицерон, но ему катастрофически не хватало реплик. Чуть ли не главной приятной неожиданностью в Fallout 4 оказались напарники. Вот тут Bethesda проделала огромную работу над ошибками и вместо пятидесяти (я не шучу, их на самом деле было пятьдесят) компаньонов сотворила чуть больше десятка, зато каких! Они проработаны в разной степени, но у большинства имеется собственный квест, масса реплик чуть ли не на каждую локацию в игре и чёткие прописанные яркие характеры.
Fallout 4 2:1 TES V: Skyrim
Боевая система:
В обеих играх достойно реализованы сражения. TES V даёт возможность помахать мечом и пострелять молниями из пальцев, а Fallout качественную стрельбу и силовую броню, которая впервые с 2008 года сделана именно так, как и должна.
Fallout 4 3:2 TES V: Skyrim
Прокачка:
Запуская Skyrim я ожидал точной копии Fallout 3 (до этого со вселенной The Elder Scrolls знаком не был, но слышал, что Трёшка - это Обливион с пушкам, а Скайрим он же, но с хорошем графоном) и был приятно удивлён совершенно другой системой прокачки. Она была интересной и необычной (для меня), самобытной так сказать. Новость о полной переделки развития персонажа в Fallout 4 воспринял очень негативно и не ошибся. Мне нравилась классическая прокачка в Fallout, а тут такие изменения, причём при переносе свитковую систему обкромсали, что было вдвойне печально.
Fallout 4 3:3 TES V: Skyrim
Графика:
Увидев первый трейлер Радиоактивных осадков я был очень расстроен, всё казалось каким-то пластмассовых, чересчур ярким, но выход игры изменил ситуацию. Выглядит Бостон очень даже ничего, но такого потрясения, как от красот Скайрима (ох и наскриншотил я в своё время тамошней природы) не было. Кроме того Владения северной страны более разнообразны, чем запад США. Я не считаю, что с графической точки зрения эти игры устарели, они выглядят превосходно и будут оставаться такими ещё долгое время.
Fallout 4 4:4 TES V: Skyrim
Музыка и звуки:
К сожалению, впервые в серии Беседка запорола радио, которое является очень важной частью игры. Она взяла массу песен из третьей части, сделала убогого диктора, даже радио классики частично испортила, можно было взять относительно неизвестные произведения, а не пихать Полёт валькирий, который и так уже сто раз слушан и переслушан. Хорошо хоть оригинальный саундтрек удался. Приятные мелодии, которые помогают скрасить долгий путь или прогулку по лесу. В Скайриме таких косяков нет, Довакина слушали все. Звуки оружия, передвижения и т.д. меня устраивают и там и там, а по поводу отсутствия русской озвучки я особо не переживал.
Fallout 4 4:5 TES V: Skyrim
Интерфейс:
В обоих случаях он заточен под консоли и для пользователей PC не очень удобен, снижать ничего не хочу, поэтому по нулям.
Fallout 4 4:5 TES V: Skyrim
Теперь отдельные баллы без категорий.
Fallout 4:
Дополнительные плюсы:
Участие в диалоге более одного персонажа и возможность настроить под себя цвет интерфейса — +1.
Дополнительные минусы:
Новая диалоговая система - всего четыре варианта ответа, в 90% случаев они представляют из себя: да, нет, уточняющий вопрос, [сарказм] — -1.
Строительство - отличная идея, но убогая реализация, да ещё и во фракционных заданиях заставляют им заниматься. — -0.5.
Масса сознательных глупостей (это субъективный пункт, но для меня он очень важен) - речь о дробовиках с заморозкой, гладкоствольных пистолетах и крышках в довоенных сейфах, взрывающиеся машины и т.д. и т.п. — -0.5.
The Elder Scrolls V: Skyrim:
Дополнительные плюсы:
Большое количество рас - это огромный плюс вселенной Древних свитков. Можно играть за орка, эльфа, ящерицу, а Fallout ограничен только человеком, супермутанты и гули пролетают — +1.
Дополнительные минусы:
Огромное количество одинаковых пещер и подземелий с почти обязательным рычажком или кнопкой в конце — - 1.
В итоге мы имеет такой результат - Fallout 4 3:5 TES V: Skyrim.
Обе игры - это очень достойные представительницы жанра Экшен-RPG, но подумав я выбрал Скайрим.
     Гуманист
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 January 2016, 18:38

    Однозначно Скайрим.
       Accipiter
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 January 2016, 19:58

      Feas

      Ужасное знание сюжета (40-летняя Пайпер при 11-летней сестре)

      Это называется гипербола - преувеличение какой-либо детали. Да и Пайпер по физиономии далеко за тридцатник, так что ужасное знание сюжета было у того кто ей такую внешность сделал, ну или как альтернатива он был финном. Её внешний вид не соответствует её поведению как если бы бабка читала бы рэп.

      Quote

      бабское мышление (Нравится, не нравится) тебя убивает :facepalm:

      Про мышление - это уже хамство, смотри давай на своё чтобы разборок не устраивать. OK? В итоге все вещи делятся на которые тебе нравятся или нет.

      Quote

      Напарники кстати лучше всех наверное проработаны, особенно в плане озвучки.

      Да, напарники теперь всё комментируют и вмешиваются в диалог. И я говорил, что это плюс. А вот харизматичных раз-два и обчёлся.

      Quote

      Правильно что Дэнс будет сиять солдафонтством

      Краузер из Resident evil 4, Шварцнеггер из Хищника, капитан Прайс - Солдафоны. Паладин Дэнс слишком рефлексирует много. Да, настоящие солдаты такие же люди как и все, они не железные, но они не солдафоны. Солдафоны совсем другой разряд людей в армии, которые без неё не видят жизни. Это один из архетипов. К примеру, Максон как раз солдафон.

      Quote

      ...а Кейт кидать пошлые и в бойцовской манере фразы

      Правильно. Фразы соответсвуют её характеру. Только я говорю, что её история, характер банальны, а ты мне про фразы.

      Quote

      Кодстворт описывающий постоянно довоенное время

      Кодстворт - это клоунада, дворецкий Бэтмана.

      Quote

      Собаку кстати Догмит зовут или просто Псина.

      У моей племянницы в три года фантазии больше было, чем у главного героя. Если бы герой был частью этого сурового мира, то было бы понятно что он не задумывается над кличками как Mad Max, но он современный культурный человек, один из тех кто называет всех своих собак Рексами. Ну и собака остаётся собакой, говорить не умеет, она постоянно мешается, бессмертна, телепортируется, потому её как в предыдущей части абсолютно не жалко. А это неправильно, когда тебе не жалко твоего компаньона, т.к. сказывается на чувствах которые вызывает игра. А ведь собака введена была чтобы вызывать эти самы чувства: "Смотри какая милая собачка", а значит разработчик схалтурили.

      Ты смотришь на внешнюю реализацию и ничего за ней не видишь. Хорошо, что хоть про Силача не говоришь какой интересный персонаж. Интересным персонажа делает не то, что в диалоги свой нос суёт, а его история, его характер.

      Quote

      А ты зачем несколько раз все концовки проходил?

      А я не так быстро прохожу. Видел на стримах. Кстати, большинство стримеров выбирали Институт, купившись на Масс эффектовский антураж и сына. Это плохой знак для разработчиков, что остальные их фракции не сумели в должной мере заинтересовать игрока. В Вегасе четыре равных выбора, здесь максимум два.
         Valerius
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 January 2016, 21:15

        Gierax

        valerius


        У Минитменов есть своя концовка?

        Да.

        Я думал кучка тупых фермеров с ружьями:) поэтому почти не занимался их квестами, да и непонятно же, все время выдают одни и те же квесты :facepalm:
           Gierax
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 January 2016, 21:18

          valerius


          Я думал кучка тупых фермеров с ружьями:) поэтому почти не занимался их квестами, да и непонятно же, все время выдают одни и те же квесты :facepalm:

          Мне дали возможность пройти за них когда я завалил возможность за Подземку.
             Accipiter
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 January 2016, 02:15

            Надеюсь Feas назвав меня кастрированной бабой укрепил тем самым свою мужественность, видимо тебе этого крайне не хватало. Очень культурный поступок и главное храбрый. Мама тобой без сомнения гордится. :039:
               Дед Пихто
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 February 2016, 21:44

              Всё, вроде. Наигрались.

              Imp


              -Добавлено-

              Хотя, наверное всё-таки рано делать такие выводы, ещё ведь не вышел редактор для создания полноценных модов.
                 Efes
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 February 2016, 21:59

                Скайрим же вышел 4 года назад, а Фоллаут только 3 месяца. Для меня очевидно, что через 4 года в фолл не будут играть столько же сколько сегодня играют в Скайрим, он явно слабее.
                   Gierax
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 February 2016, 23:03

                  Дед Колян

                  Хотя, наверное всё-таки рано делать такие выводы, ещё ведь не вышел редактор для создания полноценных модов.

                  Ну тут такое дело что ваниль Скайрима более полноценная сама по себе и без модов чем Fallout 4. Правда интересно а в Скайрим сколько играли через 3-4 месяца после релиза. Но выводы и правда рано делать.
                     Химик
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 February 2016, 12:36

                    Кстати о модах, буквально месяц назад я не успевал обновлять выложенные мной моды, а теперь как отрезало: за последние три недели ни одного обновления. Зато к Скайриму снова поперли :) .
                       Чеширский кот
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 February 2016, 12:41

                      Химик338

                      Кстати о модах, буквально месяц назад я не успевал обновлять выложенные мной моды, а теперь как отрезало: за последние три недели ни одного обновления. Зато к Скайриму снова поперли
                      Старый друг - лучше новых двух. ;)
                        • 5 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialФантастические Миры Фантастические Миры Мир Fallout Fallout 4 Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:10 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite