Community Imperial: [МОД] Sveta Huna - Сообщество Империал




Avetis Kalustyan

[МОД] Sveta Huna

глобальная переработка белых гуннов
Theme created: 20 January 2016, 04:25 · Author: Avetis Kalustyan
Views:
 41 757

  • 21 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 Avetis Kalustyan
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 January 2016, 04:25

Imp


To view the link Register

To view the link Register

Большое спасибо Rawhide, Saka, Sul.Rinat, Tryggvi и всем-всем, кто помогал, обсуждал и вообще :)

Три файла:
первый - основной большой мод с новыми юнитами и всеми чучелами
второй - сабмод с генералами (готовы скины юнитов, карточки для древа и армий), но это заменит всех генералов и в минорных фракциях кочевников. если раньше все 17 разновидностей генералов были монголами, теперь будет 7 "якобы восточного" вида, 7 "якобы германского" и 3 - монголоидного. это, на самом деле, не так плохо, потому что видеть монголов во главе роксоланов, как-то странно, например :)
третий - самый несовместимый, сабмод, заменяющий стартпоз; без него стартовые армии будут состоять из ванильных юнитов




Скриншоты :017:

Персонажи, иконки и т.п.:
Spoiler (expand)





стаы/цены/найм/апгрейд юнитов по технологиям - продуманы и выточены камрадами Rawhide и Tryggvi, за что им огромное спасибо и всяческие респекты :)

если вас удивит соотношение статы/стоимость того либо иного юнита, обращайте внимание на их атрибуты ;)


Скриншоты со статами:

Тир №1
Spoiler (expand)




Тир №2
Spoiler (expand)



Тир №3
Spoiler (expand)






Вопрос: игра вылетает при попытке сыграть против эфталитов в кастомных сражениях

Ответ: как ни странно, так и должно быть. Это следствие максимальной совместимости мода с другими: в кастоме активны сразу две группы юнитов для одной фракции, и потому игра крашится при попытке автоматически сгенерировать армию. генерация ведь возможна только по одному из шаблонов, а здесь активны оба. Это только проблемы кастома, кампании это не касается.
     Avetis Kalustyan
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 January 2016, 00:09

    Imp



    ИТАК!

    Благодаря камраду rawhide и его титанической работе по прокачиванию Парфии до уровня Эфталитской империи у нас теперь есть последний сабмод - оседлые эфталиты!

    Идея и релизация сего действа:

    Представьте себе, что тот самый "передовой отряд" уже успел нашалить и невзначай покорил Парфию и частично осел в их землях.

    Фишечки :)
    Новая фракция - это переделанная Парфия
    Вы можете играт за обе фракции - оседлую и кочевую
    Хингила теперь лидер оседлых
    У оседлых слабая стартовая позиция, но сильный вассал - орда
    У оседлых активирована абилка "найм отрядов из проходящих мимо дружественных орд"
    У оседлых новое смешанное кочевниче/восточное древо чинов
    Оседлые имеют смешанный набор из кочевых и восточных генералов (случайным образом, как обычно)
    У правящей партии оседлых безумный показатель контроля - 95%, то есть огромный риск "нелояльности" - такая себе цена за владение только что покорёнными землями
    Все задания, миссии и условия победы - на месте


    Скриншотики:

    Spoiler (expand)


    Для работы этого сабмода необходимо включить основной мод и сабмод на новых генералов.
       JIM_REY
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 January 2016, 13:08

      Rup.

      Пикинеры скорее для обороны, вот где они полезны.

      Увы, в обороне тоже не ахти какие.
         триарх
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 January 2016, 13:30

        JIM_REY

        Увы, в обороне тоже не ахти какие.

        Странно, у вас ванильная боевка или используете что-то из модов? Юниты с пиками - это смерть всему живому, особенно в лобовом столкновении, к примеру на улицах, где даже обычные германские копья за счет длинны пик могут медленно но верно уничтожать любых юнитов. И уж тем более в обороне, перекрыв проход стеной пик - в наступлении нужен мощный микроконтроль и сноровка.
           BurzumWar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 January 2016, 13:35

          триарх

          JIM_REY

          Увы, в обороне тоже не ахти какие.

          Странно, у вас ванильная боевка или используете что-то из модов? Юниты с пиками - это смерть всему живому, особенно в лобовом столкновении, к примеру на улицах, где даже обычные германские копья за счет длинны пик могут медленно но верно уничтожать любых юнитов. И уж тем более в обороне, перекрыв проход стеной пик - в наступлении нужен мощный микроконтроль и сноровка.

          Или отряд пращников)
          Вопрос по моду - у всех нормально он встал? А то я уже час мучаюсь, все ванильное, битвы и компания не запускаются. Все перепробовал, перекачать еще сейчас попробую.
             триарх
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 January 2016, 13:40

            BurzumWar

            Или отряд пращников)

            Ванильные пращники аццкое зло, лучше использовать моды :)
               JIM_REY
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 January 2016, 13:52

              триарх

              JIM_REY

              Увы, в обороне тоже не ахти какие.

              Странно, у вас ванильная боевка или используете что-то из модов? Юниты с пиками - это смерть всему живому, особенно в лобовом столкновении, к примеру на улицах, где даже обычные германские копья за счет длинны пик могут медленно но верно уничтожать любых юнитов. И уж тем более в обороне, перекрыв проход стеной пик - в наступлении нужен мощный микроконтроль и сноровка.

              Стоит Ttk, тут другое дело, отряд сам по статам очень слаб, лишь предлагаю снизить стоимость его.
                 триарх
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 January 2016, 13:57

                JIM_REY

                Стоит Ttk, тут другое дело, отряд сам по статам очень слаб, лишь предлагаю снизить стоимость его.

                Слабее германских копий? А абилка стены пик не помогает даже в обороне? :038: неужто вражина умудряется пролезть через пики? Такие отряды очень тают от обстрела, но вот в рукопашной, лоб в лоб всегда были неплохи.
                   JIM_REY
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 January 2016, 14:19

                  Ну у белогунных пикинеров защита в ближнем бою всего 6. 6 Карл! На уровне слабейших кавалерийских отрядов. Вот и ответ собственно.
                     Rup.
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 January 2016, 14:38

                    Дак и у начальных германцев она тоже шесть а рвут всё живое. Что-то где-то не так. Вообщето в лобовом столкновении на эти статы пофиг они должны до своих тушек банально не подпускать за счёт длины оружия.
                       Avetis Kalustyan
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 January 2016, 14:47

                      там очень большую роль играют показатели оружия - у баданшахов оно очень длинное :)
                      в шапке темы под последним спойлером отряд этих бомжей убивает римкий отряд полководца с потерями 73/160 на 160/160 :)
                      то есть они при стычке, благодаря пикинёрскому построению хорошо держатся, а благодаря длинному оружию - хорошо убивают. в этом бое против римлян они мало того, что обратил тех в бегство, так ещё и за счёт лёгкости догнали и наваляли оставшимся :)

                      при этом отряд лучников выкосит этих баданшихов очень быстро

                      камень-ножницы-бумага, всё как полагается.


                      в любом случае, балланс, стоимость, технологии - всё это нам ещё предстоит, как я и написал в самом начале темы
                         rawhide
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 20 January 2016, 14:50

                        Avetis Kalustyan, дело в анимации) вы что-то странное им назначили в наборе fragments, теперь они никого убить не могут. хоть и вдвое сильнее тех же германцев.

                        а с общим балансом - да, там много что нужно править(
                        если вы не против, то продолжу отладку технических штук?
                          • 21 Pages
                          • « First
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Forgotten Realms Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:44 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite