Community Imperial: XCOM 2 - Сообщество Империал




Дед Пихто

XCOM 2

Обсуждение XCOM 2
Theme created: 04 February 2016, 23:38 · Author: Дед Пихто
Views:
 47 193

Оцените игру по десятибалльной шкале 22 member(s) have cast votes
  1. 10 | 6 votes / 27.27%

  2. 9 | 6 votes / 27.27%

  3. 8 | 6 votes / 27.27%

  4. 7 | 1 votes / 4.55%

  5. 6 | 1 votes / 4.55%

  6. 5 | 0 votes / 0.00%

  7. 4 | 0 votes / 0.00%

  8. 3 | 0 votes / 0.00%

  9. 2 | 0 votes / 0.00%

  10. 1  | 0 votes / 0.00%

  11. Затрудняюсь ответить.  | 2 votes / 9.09%

  • 20 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 1 
 Дед Пихто
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 February 2016, 23:38

Imp

Жанр: - пошаговая стратегия
Издатель: - 2K Games
Разработчик: - Firaxis
Платформы: - Windows, OS X, Linux
Режимы игры: - одиночная игра, мультиплеер
Возрастной рейтинг: - 16+
Игровой движок: - Unreal Engine 3.5
Дата выпуска: - 5 февраля 2016 года
Описание:

XCOM 2 - это тактическая пошаговая стратегия, продолжение XCOM: Enemy Unknown. Действие игры разворачивается спустя 20 лет после событий EY. Инопланетные агрессоры захватили землю и установили новый мировой порядок. Остатки сил XCOM, скрывающиеся в подполье, копят силы, чтобы дать отпор врагам и вернуть землю людям.
Игроки выполняют различные боевые задания по всему миру управляя небольшими отрядами из нескольких человек, несущих различное вооружение и снаряжение. В игру внесены различные нововведения, вроде возможности брать оружие с тел павших врагов и эвакуировать раненных членов команды. Помимо того, в XCOM были добавлены новые виды врагов и редактор, позволяющий игрокам создавать собственные задания и вообще всячески модифицировать игру. Поддержка модов - это шикарно.
Трейлер:

Оценки XCOM 2:
The Daily Dot — 10 из 10
PC Gamer — 94 из 100
Eurogamer — Нельзя пропускать
Game Informer — 9.5 из 10
Gamespot — 9 из 10
The Escapist — 4.5 из 5
IGN — 9.3 из 10
Polygon — 9 из 10
Gametrailers — 9.3 из 10

Скриншоты: (Reveal)

Системные требования: (Reveal)

Рецензии: (Reveal)

     Witch Hunter
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 February 2016, 17:34

    Stics

    я бы сказал, что снайпер все же быстрее набирает уровни в начале, ибо шанс попадания выше.
    Да не шибко выше, начальный снайпер тот еще инвалид, если у врага есть укрытие, раскрывается при впихивании чипа и прицела, просто задача гренадера не убивать, а ломать броню/укрытия, вешать метку, а снайпер именно добивает.
       blablabla2
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 February 2016, 18:47

      Роль гренадера больше просматривается как боец поддержки, ломающий укрытия, открывающий засаду броском гранаты. У меня в отряде два гренадера и я их в полковников качал дольше всех, так как убивали они мало. Быстрее всех качался рейнджер - это вообще имбовый класс. Снайпер тоже очень хорош. Не пробовал делать из снайпера чистого пистолетчика... по описанию его способностей может получится тоже неплохой боец, работающий в гуще сражения. Специалист фактически имеет однозначную ветку развития - медик. Способности боевого специалиста что-то выглядят не очень. Специалист-медик же кроме лечения имеет и ряд боевых навыков, например бесконечный овервотч (50% повторного выстрела, в случае попадания), ну и взлом роботов. Я люблю устраивать засаду броском гранаты от гренадера со способностью, когда бросок гранаты не завершает ход и ставить на овервотч специалиста. Иногда к ним добавляю снайпера с активацией способности Зона покрытия. Получается знатная засада. Выживших добивают гренадеры, порой даже без помощи рейнджеров.
         Stics
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 February 2016, 19:37

        ncdn

        Да не шибко выше, начальный снайпер тот еще инвалид

        Тут проблема в чем, снайпер сам по себе, как класс, можно сказать самый сильный. НО. У игрока есть только одна возможность юзать снайпера - пистолетного снайпера. Пока снайпер не вкачает пистолеты, с ним будет туго. А дело в том, что группа постоянно двигается вперед и у снайпера нет времени на прицеливание, нет времени на то, чтобы забраться повыше и засесть. И никакие чипы тут не помогут. Нам тупо надо бежать вперед. У себя я отключил подобное, но мы ведь говорим о ванильной версии.

        blablabla2

        открывающий засаду броском гранаты.

        Так и делаю. А вкачав нужный перк, можно сразу же добить остатки.

        blablabla2

        Рейнджер - это вообще имбовый класс

        Да я бы не сказал. На поздних стадиях игры выгоднее в дальнем бою быть, нежели в ближнем. Снайпер "поимбовее" будет.

        blablabla2

        бесконечный овервотч (50%

        Только не в икс ком :0142:

        blablabla2

        порой даже без помощи рейнджеров.

        Так оно и получается уже с середины игры. Дальний бой становится в приоритете.
           Дед Пихто
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 12 February 2016, 19:40

          Stics

          А дело в том, что группа постоянно двигается вперед и у снайпера нет времени на прицеливание, нет времени на то, чтобы забраться повыше и засесть.
          Может мне так везёт, но на карте почти всегда генерируются здания, холмы или ещё что-нибудь высокое, с которого видно достаточно большую часть карты, чтобы снайпера можно было комфортно использовать.
             Stics
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 12 February 2016, 19:44

            , в городе не всегда так получается. Да, снайперу выгодно находиться подальше от врагов, но порою он оказывается в глубоком тылу.
               Дед Пихто
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 12 February 2016, 19:48

              Stics

              в городе не всегда так получается.
              Это да, но на некоторых картах он мощнее всех остальных. Мне в первую очередь вспоминаются миссии с вражескими базами, после которых у проекта Аватар отнимается прогресс, там обычно само здание маленькое, а перед ним много открытой местности и есть несколько возвышенностей.
                 Witch Hunter
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 12 February 2016, 19:49

                Stics

                А дело в том, что группа постоянно двигается вперед и у снайпера нет времени на прицеливание, нет времени на то, чтобы забраться повыше и засесть.
                У меня было довольно много ситуаций, когда снайпер всю игру сидел на возвышенности возле старта и шмалял через всю карту. Заданий, где нужно за время еще и эвакуировать его, а не только вальнуть всех и обезвредить не так уж и много.

                blablabla2

                Специалист фактически имеет однозначную ветку развития - медик. Способности боевого специалиста что-то выглядят не очень.
                Первый навык боевой довольно таки хорош, а с ним уже медиком не стать. Урон там неплохой, еще и гарантированый и всего за 1 од. Но тогда надо брать 2-х, ибо без медика стремно. А если одного, то однозначно медик + взлом роботов и 4 аптечки.
                   blablabla2
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 February 2016, 20:12

                  Дед Колян

                  Может мне так везёт, но на карте почти всегда генерируются здания, холмы или ещё что-нибудь высокое, с которого видно достаточно большую часть карты, чтобы снайпера можно было комфортно использовать.

                  Возвышенности есть почти всегда. А вот миссий на таймере где-то около половины, так что снайпер в любом случае полезный член команды. Из тех миссий что на таймере - половина если не больше без заранее определенной зоны эвакуации. Это значит, что и в этих миссиях снайпер эффективен на высоте вдали от гущи боя, после уничтожения всех врагов эвакуация производится из удобной для всех позиции.
                     Witch Hunter
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 February 2016, 04:38

                    Прошел таки. Последняя миссия оказалось довольно сложная, прут толпами, еще и разум под контроль берут. Потерял 2-х, но таки забил. Несколько повезло с аватарами, эти придурки пару раз прыгнули так что легко было обойти с фланга. И снайпер за 1 ход отстрелявший всю мелочь тоже здорово выручил. Сюжет в общем 1 в 1 с первой части, разве что более внятно объяснили что они тут забыли.
                    Забавно, что из 3-х моих основных гренадеров 2-е так и не взяли полковника, в итоге в финалке был один майор. Действительно очень трудно прокачиваемый класс.
                    Но игрушка таки супер. Сейчас соберу модов поинтереснее и попробую на 3-й сложности.
                       Ergistal
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 February 2016, 09:24

                      Haktar

                      40 убийственных лайфхаков для идеального прохождения XCOM 2

                      Паршивые советы ни о чём. Особенно "Перекрась броню" дважды и "Не продавай ничего на черном рынке и даже не трать время на его расследование"
                        • 20 Pages
                        • « First
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии XCOM 2 Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:11 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite