Community Imperial: XCOM 2 - Сообщество Империал




Дед Пихто

XCOM 2

Обсуждение XCOM 2
Theme created: 04 February 2016, 23:38 · Author: Дед Пихто
Views:
 47 158

Оцените игру по десятибалльной шкале 22 member(s) have cast votes
  1. 10 | 6 votes / 27.27%

  2. 9 | 6 votes / 27.27%

  3. 8 | 6 votes / 27.27%

  4. 7 | 1 votes / 4.55%

  5. 6 | 1 votes / 4.55%

  6. 5 | 0 votes / 0.00%

  7. 4 | 0 votes / 0.00%

  8. 3 | 0 votes / 0.00%

  9. 2 | 0 votes / 0.00%

  10. 1  | 0 votes / 0.00%

  11. Затрудняюсь ответить.  | 2 votes / 9.09%

  • 20 Pages
  • « First
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Last »
 1 
 Дед Пихто
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 February 2016, 23:38

Imp

Жанр: - пошаговая стратегия
Издатель: - 2K Games
Разработчик: - Firaxis
Платформы: - Windows, OS X, Linux
Режимы игры: - одиночная игра, мультиплеер
Возрастной рейтинг: - 16+
Игровой движок: - Unreal Engine 3.5
Дата выпуска: - 5 февраля 2016 года
Описание:

XCOM 2 - это тактическая пошаговая стратегия, продолжение XCOM: Enemy Unknown. Действие игры разворачивается спустя 20 лет после событий EY. Инопланетные агрессоры захватили землю и установили новый мировой порядок. Остатки сил XCOM, скрывающиеся в подполье, копят силы, чтобы дать отпор врагам и вернуть землю людям.
Игроки выполняют различные боевые задания по всему миру управляя небольшими отрядами из нескольких человек, несущих различное вооружение и снаряжение. В игру внесены различные нововведения, вроде возможности брать оружие с тел павших врагов и эвакуировать раненных членов команды. Помимо того, в XCOM были добавлены новые виды врагов и редактор, позволяющий игрокам создавать собственные задания и вообще всячески модифицировать игру. Поддержка модов - это шикарно.
Трейлер:

Оценки XCOM 2:
The Daily Dot — 10 из 10
PC Gamer — 94 из 100
Eurogamer — Нельзя пропускать
Game Informer — 9.5 из 10
Gamespot — 9 из 10
The Escapist — 4.5 из 5
IGN — 9.3 из 10
Polygon — 9 из 10
Gametrailers — 9.3 из 10

Скриншоты: (Reveal)

Системные требования: (Reveal)

Рецензии: (Reveal)

     blablabla2
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 February 2016, 09:28

    Кто встречал информацию об отличиях в уровнях сложности? Играю на втором уровне - легко, смотрю прохождение на ютубе на третьем - что-то не видно экстра-сложности, думаю может стоит на последнем сыграть.
       Дед Пихто
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 February 2016, 10:53

      В Enemy Unknown я такого не замечал, а тут с увеличением сложности задания пришельцы ближе спавнятся.
         Witch Hunter
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 13 February 2016, 11:02

        Дед Колян

        а тут с увеличением сложности задания пришельцы ближе спавнятся.
        Ну так их просто больше становится, и соответственно на карте теснее. Вон в лонг варе можно было 4 пака словить на старте, потому как некоторые карты были просто не расчитаны на такое количество.
           Sonar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 February 2016, 11:29

          Ergistal

          Haktar

          40 убийственных лайфхаков для идеального прохождения XCOM 2

          Паршивые советы ни о чём. Особенно "Перекрась броню" дважды и "Не продавай ничего на черном рынке и даже не трать время на его расследование"


          Как сказать, я из-за черного рынка слил первую свою кампанию... продал там слишком много разведданных ))
             Дед Пихто
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 February 2016, 12:59

            ncdn

            Ну так их просто больше становится, и соответственно на карте теснее.
            Не, карта же генерируемая, размер зависит от ситуации, тут именно эти паки близко друг от друга, в смысле, может быть близко два или три, а потом пустое место.
               Witch Hunter
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 February 2016, 13:25

              Дед Колян

              карта же генерируемая, размер зависит от ситуации,
              Я что-то сильно сомневаюсь, что от сложности генерируются карты разных размеров.

              Дед Колян

              может быть близко два или три, а потом пустое место.
              Ну они не всегда равномерно. Я вообще как-то встретил карту, где до квестовой точки не было ни одного пака. Тусовались по углам. А бывает карта пустая, зато в конце 2-3 отряда сразу.
              Но то что их больше на разных сложностях - это точно. А раз больше, значит и чаще встречаются в среднем и больше шансов нарватся на нескольких.
                 Дед Пихто
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 February 2016, 13:27

                ncdn

                что от сложности генерируются карты разных размеров.
                Нет, карты одинаковые. Я имею ввиду, что миссия может быть в большом лесу, если её сложность средняя, то скорее всего паки будет на каком-то расстоянии друг от друга, а если на сложном выше, то паки будут недалеко друг от друга (по два обычно), потом большая пустота и опять несколько паков.
                   Дед Пихто
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 February 2016, 14:17

                  В одной из фраз Шэнь я услышал, что МЭКи, которых скорее всего добавят в одном из DLC, могут управляться не людьми, а гремлинами или что-то в этом роде.
                     blablabla2
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 February 2016, 16:37

                    ncdn

                    Но то что их больше на разных сложностях - это точно. А раз больше, значит и чаще встречаются в среднем и больше шансов нарватся на нескольких.

                    На каких "сложностях" имеется ввиду? Если речь о сложности игры, то, кажется, пришельцы просто более толстые, может более точные, но вряд ли их больше. А если речь о сложности миссии, то просто увеличивается количество паков, которые могут быть абсолютно где угодно. В том числе рядом друг с другом. Полагаю тут рандом, хотя может какие-то правила размещения паков и действуют. Замечал, что на миссиях, когда нужно довести ВИПа до точки эвакуации, прямо на том месте часто находится пак. В миссиях, где нужно защищать передатчик тоже один вражеский пак всегда рядом с ним - стреляет.

                    Прошел последнюю миссию. Довольно сложно было, но потерь избежал. Представляю какой там ад будет на максимальной сложности :0162:
                       blablabla2
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 February 2016, 16:39

                      sonarmaster

                      Как сказать, я из-за черного рынка слил первую свою кампанию... продал там слишком много разведданных ))

                      Ну так там надо экономно к покупкам подходить :) И продавать материалы аккуратно. Но вообще черный рынок нужно пользовать обязательно.
                        • 20 Pages
                        • « First
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии XCOM 2 Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:01 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite