Community Imperial: XCOM 2 - Сообщество Империал




Дед Пихто

XCOM 2

Обсуждение XCOM 2
Theme created: 04 February 2016, 23:38 · Author: Дед Пихто
Views:
 47 110

Оцените игру по десятибалльной шкале 22 member(s) have cast votes
  1. 10 | 6 votes / 27.27%

  2. 9 | 6 votes / 27.27%

  3. 8 | 6 votes / 27.27%

  4. 7 | 1 votes / 4.55%

  5. 6 | 1 votes / 4.55%

  6. 5 | 0 votes / 0.00%

  7. 4 | 0 votes / 0.00%

  8. 3 | 0 votes / 0.00%

  9. 2 | 0 votes / 0.00%

  10. 1  | 0 votes / 0.00%

  11. Затрудняюсь ответить.  | 2 votes / 9.09%

  • 20 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 1 
 Дед Пихто
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 February 2016, 23:38

Imp

Жанр: - пошаговая стратегия
Издатель: - 2K Games
Разработчик: - Firaxis
Платформы: - Windows, OS X, Linux
Режимы игры: - одиночная игра, мультиплеер
Возрастной рейтинг: - 16+
Игровой движок: - Unreal Engine 3.5
Дата выпуска: - 5 февраля 2016 года
Описание:

XCOM 2 - это тактическая пошаговая стратегия, продолжение XCOM: Enemy Unknown. Действие игры разворачивается спустя 20 лет после событий EY. Инопланетные агрессоры захватили землю и установили новый мировой порядок. Остатки сил XCOM, скрывающиеся в подполье, копят силы, чтобы дать отпор врагам и вернуть землю людям.
Игроки выполняют различные боевые задания по всему миру управляя небольшими отрядами из нескольких человек, несущих различное вооружение и снаряжение. В игру внесены различные нововведения, вроде возможности брать оружие с тел павших врагов и эвакуировать раненных членов команды. Помимо того, в XCOM были добавлены новые виды врагов и редактор, позволяющий игрокам создавать собственные задания и вообще всячески модифицировать игру. Поддержка модов - это шикарно.
Трейлер:

Оценки XCOM 2:
The Daily Dot — 10 из 10
PC Gamer — 94 из 100
Eurogamer — Нельзя пропускать
Game Informer — 9.5 из 10
Gamespot — 9 из 10
The Escapist — 4.5 из 5
IGN — 9.3 из 10
Polygon — 9 из 10
Gametrailers — 9.3 из 10

Скриншоты: (Reveal)

Системные требования: (Reveal)

Рецензии: (Reveal)

     Witch Hunter
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 February 2016, 16:42

    Не, без черного рынка туговато. Разведданных все равно дают гораздо больше чем надо, особенно, если вышки строить (они все равно окупаются со временем). Да и инженеров больше особо негде взять. Также как и подобрать именно самый нужный чип или модуль (того же снайпера надо быстрее одеть на меткость). Да и вообще у меня обычно расползание по миру упиралось в постройку станций и выделение на них инженеров и энергии, чем в нехватку разведданных.
       Sonar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 February 2016, 10:17

      Поставил мод на полуторные паки пришельцев, понял, что на легенде играть с ним нереально ))) вторая миссия против моих четырех 12 алиенов и подкрепа из трех лансеров и капитана ))) карта маленькая таймер ))) суперинтересно, но малореально ))) однако на ветеране будет самое то...
         Haktar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 February 2016, 10:34

        Пропустить загрузки в XCOM 2 можно нажатием одной кнопки

        Как сообщает Eurogamer, экраны загрузки, появляющиеся в XCOM 2 после завершения миссий, можно пропустить. Для этого достаточно всего лишь нажать на клавишу Caps Lock. Eurogamer отмечает, что с помощью этого трюка можно сэкономить до полуминуты времени. Убедитесь сами, посмотрев следующее видео

        Разработчики из Firaxis прокомментировали эту возможность так: «Нажатие на клавишу запускает цепочку событий, словно машину Руба Голдберга, в результате чего все запросы загрузок выполняются моментально за один кадр. Это приведет к заметной заминке и, возможно, к вылету игры. Если вас не беспокоят такие побочные эффекты, то да, синхронная загрузка быстрее».
        To view the link Register
           blablabla2
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 February 2016, 14:15

          sonarmaster

          Поставил мод на полуторные паки пришельцев, понял, что на легенде играть с ним нереально ))) вторая миссия против моих четырех 12 алиенов и подкрепа из трех лансеров и капитана ))) карта маленькая таймер ))) суперинтересно, но малореально ))) однако на ветеране будет самое то...

          В ветеране лучше не будет. Насколько я понял легенда от ветерана отличается более дорогим развитием, а характеристики пришельцев такие же. По крайней мере на ранней стадии. Легендарный уровень сложен и без всяких увеличенных паков. Мой первый заход на этом уровне провалился. С каждой миссии привозил убитых и раненых (которых можно считать убитыми, потому как восстановление 20-25 дней - критично). Логично, что настал момент, когда имеющиеся в наличии два рядовых и два новичка не справились с очередным заданием, уничтоженные начальными сектоидами и солдатами Адвента.
             Witch Hunter
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 February 2016, 14:19

            blablabla2

            Мой первый заход на этом уровне провалился. С каждой миссии привозил убитых и раненых (которых можно считать убитыми, потому как восстановление 20-25 дней - критично).
            Проходящие на высоких сложностях рекомендуют первым зданием строить центр военных технологий именно потому что солдаты кончаются, параллельно прокапывая 2-й уровень и строя там в центре мастерскую 2-м зданием, это ускоряет дальнейшее развитие.
               blablabla2
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 February 2016, 14:25

              ncdn

              Проходящие на высоких сложностях рекомендуют первым зданием строить центр военных технологий именно потому что солдаты кончаются, параллельно прокапывая 2-й уровень и строя там в центре мастерскую 2-м зданием, это ускоряет дальнейшее развитие.

              Сомнительная штука этот центр военных технологий. Большого плюса от рандомных способностей других классов я не вижу, они еще и выпадают не так часто. Тут только разве что лечить раненых можно быстрее, но для этого нужен инженер, которых на старте и так сильно не хватает, чтобы тратить их таким образом. Считаю лучше всего первым зданием строить Партизанскую школу, чтобы увеличить размер отряда.
              А вообще, чтобы хорошо стартануть на легенде, думаю должно повезти... иначе труба дело.
                 Witch Hunter
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 February 2016, 14:29

                blablabla2

                но для этого нужен инженер, которых на старте и так сильно не хватает
                Для этого и идет следом мастерская. Ускорение восстановления раненых в 2 раза - это сильно. Если после каждого задания они по 25 дней отдыхать будут, тут и 5 солдат заполнять нечем будет.
                   blablabla2
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 February 2016, 14:30

                  ncdn

                  Если после каждого задания они по 25 дней отдыхать будут, тут и 5 солдат заполнять нечем будет.

                  А вот тут как раз и должно повезти :) Нужно с миссий привозить не больше одного раненого. Желательно не тяжело.
                     Witch Hunter
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 February 2016, 14:34

                    blablabla2

                    Желательно не тяжело.
                    А тут в игре вообще какой-то странный рандом. У меня было, что потерявшие 2-3 хп из 15 бойцыстановились тяжелыми, а потерявшие 3/4 хп - легко ранеными.
                       blablabla2
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 14 February 2016, 16:58

                      Легендарная сложность - вот это вызов. Уже три неудачных захода :036: Отряд теряю еще до застройки первого отсека (строю партизанскую школу всегда). В принципе можно играть и после потери отряда, но есть ли смысл? Думается, что провал одной миссии в начале катастрофически сказывается на способности дальше развиваться.
                        • 20 Pages
                        • « First
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии XCOM 2 Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:49 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite