Community Imperial: Кызыл: Total War 4.0 - Сообщество Империал




Лаиль Ледатов

Кызыл: Total War 4.0

Огонь гражданской войны, предательство и реки крови в Кызыле!
Theme created: 10 February 2016, 21:35 · Author: Лаиль Ледатов
Views:
 41 055

  • 13 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
 Лаиль Ледатов
  • Imp
Imperial
 

Date: 06 March 2016, 09:32

Всем Ура!
Итак, представляю Вам новую версию своего творения - КЫЗЫЛ: TOTAL WAR 4.0

ИСТОРИЯ (Очень много текста, очень много!
Spoiler (expand)


Нововведения:
Spoiler (expand)


Юниты:
Spoiler (expand)


Скрины:
Spoiler (expand)


Разработчики:
Spoiler (expand)



В РАЗРАБОТКЕ:
Spoiler (expand)


Скачивание:

С 18.5.16 ссылки на все файлы, кроме версии 4.0 НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНЫ!
Дальнейшие патчи будут выкладываться также, как и раньше - одним кумулятивным архивом, включающим в себя всё, вышедшее ранее, кроме самого мода (т.е. все предыд. патчи).
To view the link Register
Убедительная просьба отписываться!
     Лаиль Ледатов
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 October 2016, 17:59

    ВНИМАНИЕ!

    Из-за острой нехватки времени релиз сильно затягивается. Мод вряд ли выйдет в указанные выше сроки. Стоит ожидать мод примерно на НГ.
    Также, я буду крайне признателен и постараюсь закончить работу как можно скорее, если Вы изволите пожертвовать n-ную сумму на развитие мода. Также, те кто пожертвуют деньги на работу первыми смогут оценить неотъемлемую часть Истории Острова Кызыл - язык Кызылгариш, который сейчас в разработке. Позже весь мод будет переведён на него в отдельном патче (устанавливается по желанию).



    Кураторам просьба закрепить сообщение
       mr.george
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 June 2016, 07:50

      А где авианесущий флот СРИ!? :017:
         Лаиль Ледатов
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 29 June 2016, 14:16

        mr.george,
        флотов в моде нет вообще, дабы и так туповатый ИИ на них не тратился.
           t1aro
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 July 2016, 23:37

          Хеееех. Классный мод! Отыграл пока ходов тридцать за Иль-о-Лэйн, съел все земли короны поблизости, жду когда партии между собой рассорятся(они же рассорятся?) и начну продвигаться в сторону Кызыла, благо недалеко. Ох. Бедные горные аулы неплохо так поджимает Нация, усилить бы их или там есть скрипты на отбитие поселений? Аааа. Скрипты по событиям шикарные! Побольше бы их только разнообразить, в описаниях и картинках, для полного счастья!
          Очень веселый и интересный проект, успеха автору в дальнейшей разработке!

          ХотелкиПожелания к дальнейшей разработке:
          Ресурсы(хотя бы один, супер ценный, за какой нибудь убер защищенной крепостью, которую невозможно удержать, и рядом с ресурсом ребельные прокаченные купцы).
          Агрессивности ИИ.
          Карту сделать более рельефной, там: добавить реки, озера; горы повыше, траву позеленее, солнце поярче, леса погуще, воздух почище. :D

          ПС

          MaksimXap

          В РАЗРАБОТКЕ:
          -Новая фракция: Север

          Зима близко? :vik:
             Лаиль Ледатов
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 July 2016, 15:23

            t1aro,
            к сожелаению, уже нет, зима далеко, ибо VIR не дал разрешение на юниты. Севера не будет без согласия VIR-а и его моделей.
            Агрессивности АИ я сам сейчас пытаюсь накинуть, ибо это проблема мода. Пока решается только читерством ИИ, включением в начале игры "военной помощи". Аулы гор и должны дохнуть, ибо Вторая Гражданская Война (та, о которой речь) пришлась как раз на возрождение Нон-Ар-Хаггатолла (захватите за Орков Наргот-Уголн (он же Тирит-Наргот) и всё поймёте).
            Атмосферность карты доже делается, в 5ой (финальной) версии будет.
            Ресурсы..... Я не буду делать торговые ресурсы как прямую фичу. В качестве ключевых позиций есть 6 городов: Кызыл, Унра, Аггате, Нрес, Ланзадок и Малая Тиса. Если они все под Вашим контролем, вы будете объявлены Правящей Партией и получите разовую выплату в 5000. Однако правящим может стать и ИИ. Советую всё же включать военную помощь, ибо только так получается Челлендж, и нехилый. При захвате столицы этот крипт вырубится для данной страны, ибо тогда у Вас в тылу будут стеки спауниться. Т.е. что бы сломить мощь врага, нужно заломать столицу.
               Rasror
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 July 2016, 08:58

              Не нашёл указаний, данный мод запускается на последней steam-версии Medieval 2 Total War: Kingdoms?
                 Лаиль Ледатов
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 July 2016, 10:00

                Rasror,
                да. Если не запустится, ставьте пиратку. У меня и так, и так запускается.
                   Лаиль Ледатов
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 August 2016, 18:48

                  Ιουστινιανός,
                  орки - чисто временная штука. Они как бы есть, но их как бы нет... Через пару месяцев выйдет версия Кызыл: ВГВ (Кызыл: вторая гражданская война (та, о которой сей мод, ибо первую я сделаю потом)). Там будут доведены все косяки и немного переделана карта в плане живности. Возможно - иконки фракций. И прочие мелкие изменения. Т.е. играбельностью они отличаться почти не будут, разве что я немного понерфлю точность ОБП и добавлю позднюю кавалерию. А так - 90% та же играбельность. Ещё будут чуток понерфлены орки в плане игрока, а при игре за них ИИ они будут хорошо драться с Ясынами. И ещё я сильно апну ясынов.

                  Также, после этого я на основе Кызыл: ВГВ сделаю мод Кызыл: ТГВ (Третья гражданка). Сюжет будет состоять в том, что после победы партии "Свобода" из-за внезапного развала победившей Короны Кызыл снова становится одной страной. Представлять он из себя будет две фракции, Правительство и Частные Корпорации. Возможна доп. кампания т.н. "Похода за гранитом", которая была за 10 лет до основных д-вий мода, захват Внутренних гор и окончательное уничтожение королевства Нон-Ар-Хаггатолл (орки). Как вы поняли, во втором моде горы будут принадлежать Кызылу. Ещё будет фракция террористов, которые являются т.с. наследием и последними последователями партии "Нация" (возможное название - "Национальный Фронт Сопротивления) (Чёрно-Красное знамя, джихад-мобили, шахиды и всё такое. Да-да, ШАХИДЫ будут! Кстати, как их забалансить (метатели бомб с дистанции 5 метров)?
                  А теперь главный сюжет. Это то, что на острове высаживаются армии Либералов (почти американский флаг), который хотят "либерализовать" кызыльскую джамахирию (Привет от Каддафи!). Частники могут (!) перейти на сторону Либералов. Либералы имеют огромны армии, которые периодически будут высаживаться на разных частях острова. Также либералы будут требовать "либерализации". Если согласиться, оборзеют террористы. Причем сильно оборзеют. Очень сильно. В качестве войск будет та пехота, что появляется на 100 ходу, ОБП и ещё элитный и ещё несколько вариантов.
                  Imp
                     Зрячий Куст
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 August 2016, 21:06

                    Хммм.... Прикольно :). Кстати, пацаны, как вам этот перец MaksimXap?
                       Лаиль Ледатов
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 06 September 2016, 18:34

                      Imp

                      Скоро Релиз ПЯТОЙ версии!
                         Лаиль Ледатов
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 22 September 2016, 16:09

                        Ιουστινιανός,
                        -Новая часть карты - Горы Восхода
                        -Новая фракция: Север
                        -Перебалансировка карты в плане "живости"
                        -Переход проекта в вид "Кызыл: ВГВ"
                        -Вторая часть мода, "Кызыл: ТГВ"
                        -Изменение звукового сопровождения.
                        -Новая фракция: Тёмная Стража
                        -Юниты: Тёмная Стража, Воины Старой Империи (группа юнитов!)*?, ОБК, Иритха.
                        -"Козаки"
                          • 13 Pages
                          • « First
                          • 9
                          • 10
                          • 11
                          • 12
                          • 13
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Фантастика и Фэнтези Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:45 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite