Community Imperial: Редактор в Combat Mission - Сообщество Империал




KAST

Редактор в Combat Mission

Инструментарий для создания сценариев и кампаний
Theme created: 15 March 2016, 10:38 · Author: KAST
Views:
 24 060

  • 12 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
 3 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 15 March 2016, 10:38

Редактор в Combat Mission

Решил начать постигать сей инструмент создания уровней. Для начала перевод собственно официального руководства. По частям буду выкладывать.


Схема основного экрана

На картинке снизу можно увидеть основной экран Редактора

1. Меню файл (File Menu) – здесь расположены кнопки Сохранить (Save), загрузить (Load), создать новый сценарий (New scenario) или выход из Редактора (Exit).
2. Выбор редактора (Editor Selector) – всплывающее меню, в котором можно выбрать тип редактора, с которым вы хотите в данный момент работать.
Во всплывающем меню также имеется список дополнительных важных возможностей, вроде 3D пре-просмотра (3D Preview) или создание кампании (Make Campaign), о них будет рассказано ниже.
3. Набор команд (Mode Selector) – список, показывающий набор команд текущего выбранного типа редактора.
4. Палитра опций (Option Palette) – графические кнопки, отображающие опции текущей выбранной команды.
5. Список настроек (Settings List) – отображает значения для выбранной опции (если есть), некоторые из них могут быть отредактированы (в зависимости от опции).
6. Панель инструментов (Toolbar) – изображения инструментов для Редактора карт.
7. Область отображения (Display Area) – здесь отображается общий 2D вид карты.

Imp

Общий вид редактора

1) File Menu (Меню файл)

Imp

Файловое меню отображает следующие команды:

Загрузить «load» - открывает диалог по загрузке существующих сценариев (из папки сценариев)
Сохранить «Save» - открывает диалог по наименованию и сохранению данного сценария на диск. Если сценарий уже ранее сохранялся, то последующие разы данное название будет использоваться по умолчанию.
Новый «New» - обнуляет все настройки и создаёт новый «бланк» нового сценария, где все опции выставлены по умолчанию.

Примечание: Вначале перед работой над любым сценарием сохраняйтесь!

Выход «Exit» - выход из Редактора и возврат к Главному меню.


2) Editor Selector (Выбор редактора)

Imp

Это всплывающее меню отображает все доступные виды Редакторов и основные функции. Выбор сделанный здесь повлияет на то, какие Опции и Настройки будут отображаться далее, а также на то, какие опции будут доступны в Панели инструментов (Toolbar) и в Области отображений (Display Area).

MISSION - используется для редактирования параметров миссии, таких как брифинг, цели, дата и время, погода и прочее.

MAP – используется для редактирования ландшафта

UNITS – используется для организации и размещения войск

A.I. – используется для «программирования» искусственного интеллекта под нужды игрока

3D PREVIEW – используется для перехода в 3D-режим для просмотра карты

MAKE CAMPAIGN – создание файла кампании требует нескольких составляющих:

1) Загруженный в данный момент сценарий предоставит «основные» отряды, брифинги для миссий и небольшой снимок во время выбора сценария.
2) Текстовый файл являющийся «скриптом» кампании, определяющим параметры btt-сценария по имени.
3) btt-файл сценария для кампании. Они похожи на обычные одиночные сценарии, к которым игрок импортирует «основные» отряды, упомянутые в пункте 1.
4) Файлы сценария, упомянутые в скрипте должны быть в той же папке, что и скриптовый файл, либо в папке Сценариев. Окончательный cam-файл кампании будет сохранён в папке Кампаний.

Примечание: Подробнее о кампании в соответствующей главе.


Редактор

Редактор игры предоставляет игрокам тот же набор инструментов, что были использованы разработчиками для создания сценариев и кампаний. С помощью него пользователи могут создавать свои собственные карты и миссии с нуля. Несмотря на разницу в годах, все игры серии и редакторы не сильно отличаются друг от друга, только лишь небольшими нововведениями, вносимыми каждой новой частью. Таким образом, научившись работать с одним СМ-редактором (пусть даже самым старым), вы сможете создавать кампании и сценарии для всей серии игр Combat Mission.

Редактор состоит из шести инструментов:
- Редактор миссий (Mission Editor) – настройки необходимые для создания сценария, такие как погодные условия, брифинги, условия победы и т.д.
- Редактор карты (Map Editor) – инструментарий, с помощью которого с нуля создаются реалистичные 3D карты.
- Редактор юнитов (Unit Editor) – приобретение, организация и размещение юнитов
- Редактор ИИ (AI Editor) – параметры для компьютерного оппонента, согласно которым он будет действовать на протяжении миссии. Например, поведение юнита, пути движения и пр.


Редактор миссий (Reveal)

Редактор карт (Reveal)
     KAST
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 April 2017, 13:19

    Редактор юнитов (Reveal)
       KAST
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 February 2018, 03:50

      Vudi

      Одновременно хочу сделать что бы немцы штурмовали по двум направлением...но они всем скопом прутся только в одну точку, ее занимают и так там остаются...пока разбираюсь с этим...Если не получится, так как я хочу сделать..то просто завтра выложу карту с расстановкой отрядов, может быть у кого то получится довести тактику до ума...

      Кстати, я ещё не переводил руководство по программированию ИИ. Вам надо? Если так, то могу сделать.
         Thief2125
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 February 2018, 07:26

        Quote

        Кстати, я ещё не переводил руководство по программированию ИИ. Вам надо? Если так, то могу сделать.


        От трудоемкости этого мероприятия зависит буду ли я озадачиваться в будущем добавлением ИИ на карты. Так что было бы неплохо.
           Vudi
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 February 2018, 00:07

          KAST 04 February 2018, 03:50

          Кстати, я ещё не переводил руководство по программированию ИИ. Вам надо? Если так, то могу сделать.


          Было бы очень кстати... почти весь день сегодня с мозгами ИИ разбирался...вроде дело пошло, добился почти нужного результата. Не очень ясно для меня пока только осталось в настройках A.I Опции Not Trigger и Сan Trigger, какой они дают эффект?..менял и так их и так, но на тактической карте во время боя ни каких изменений в поведении ИИ не увидел...
             KAST
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 February 2018, 06:49

            Vudi

            Не очень ясно для меня пока только осталось в настройках A.I Опции Not Trigger и Сan Trigger, какой они дают эффект?

            Если так подумать, то смысл в том, что есть какая-то особая зона, зайдя в которую юнит врубает триггер для движения другого юнита. Скажем, пока пехота не забежит в дом, танк не двинется с места. Также, наверно, можно сюжетно влиять на развитие партии, скажем, когда войска заняли определённую точку, срабатывает триггер и начинается вражеская контратака. Потом посмотрю в руководстве.
               Vudi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 February 2018, 21:40

              KAST 05 February 2018, 06:49

              Потом посмотрю в руководстве.

              Хорошо. Пока лучше тогда ее по умолчанию отключенной сделаю.
                 Rikugun Chusa
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 February 2018, 14:58

                Вот присоединюсь по поводу редактора ИИ. Даже не столько перевод мануала нужен - там вроде все понятно. Хотелось бы примеров типа: "вот я хотел, чтобы ИИ сделал так, а потом этак - я задействовал такой-то и такой-то типы триггеров".
                   KAST
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 09 March 2018, 12:09

                  Rikugun Chusa

                  Хотелось бы примеров типа: "вот я хотел, чтобы ИИ сделал так, а потом этак - я задействовал такой-то и такой-то типы триггеров".

                  Среди нас есть только один опытный моддер, приложивший руку к созданию кампании "Пасынки джихада". Это fritz_sh, Напишите ему в личку, может, что вспомнит, поможет.
                     Rikugun Chusa
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 10 May 2018, 20:51

                    Вот уже месяц "воюю" с ИИ на небольшом сценарии, который изначально задумывался как РККА vs ИИ. ИИ, к сожалению, даже со всеми этими свиристелками в виде "планов" бесконечно туп. Например, так и не смог заставить кремниевого друга использовать артподдержку в ходе боя. Несмотря на расставленные повсеместно точки прицеливания.
                    Судя по всему, придется делать две сильно различающиеся версии для Н2Н и РККА vs ИИ.
                       pehota77
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 15 October 2018, 20:09

                      возможно конвертировать карты из разных серий СМ в одну?
                         Thief2125
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 16 October 2018, 00:06

                        нет :wacko:
                          • 12 Pages
                          • « First
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • 11
                          • 12
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:50 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite