Community Imperial: ДЛС и Патчи Total War: Warhammer I / II/ III - Сообщество Империал




Haktar

ДЛС и Патчи Total War: Warhammer I / II/ III

ДЛС и Патчи Total War: Warhammer I / II/ III
Theme created: 23 October 2015, 02:22 · Author: Haktar
Views:
 532 351

  • 207 Pages
  • « First
  • 202
  • 203
  • 204
  • 205
  • 206
  • Last »
 7 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 October 2015, 02:22

DLC и Патчи Total War: Warhammer

DLC Total War: Warhammer



     BL@CK DE@TH
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 15 June 2023, 22:03

    Carnosaurus

    Может и восточные страны и расы появятся

    Не факт. Они сразу оговорились:

    Quote

    Factions like Nippon, Ind, or Khuresh may not be realistic now, but who can say what happens in two or three years?


    То есть, сейчас ждать не стоит, но за два-три года всё может измениться.
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 June 2023, 22:33

      BL@CK DE@TH
      Я про это и сказал. За два-три года может и надумают таки.
         ARislanV
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 June 2023, 19:01

        У меня версия 2.4 на линуксе( само не обновляется, по всем известным причинам). Могу ли я где то скачать патч, что бы самому повысить игру до 3.1 ? спасибо
           Carnosaurus
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 September 2023, 15:54

             bad_manner
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 September 2023, 15:09

            о чем очередной патч?
            прочитал в стиме:
            Thanks to your valuable feedback, we've just rolled out an additional hotfix that addresses the following:

            Fixed an issue where Oxyotl's Visions of the Old Ones missions would target armies belonging to the Changeling while they were hidden.
            Fixed an issue that was causing an incorrect modifier to be used in Charge Bonus calculations for the AI on difficulties above Easy.
            Fixed an issue where Aekold Helbrass would not spawn with his magic items when controlled by non-Tzeentch factions.
            Fixed Nakai not being able to construct allied outpost buildings.
            Fixed the mount models of the Bretonnian Wardens of Montfort Regiment of Renown.
            Fixed visual issues with the Bretonnian Foot Squire shields.
            Fixed missing textures with the Bretonnian Knight's weapons, Knights Errant and Questing Knights.
            Fixed an issue preventing Vlad von Carstein from hitting multiple entities with certain melee attacks due to missing splash attack meta data. This solution also resolves similar issues for other related but different units.
            Fixed some Scheme objectives not updating their counter until reloading a save.
            Fixed a crash when spending a Skill Point on a Mount skill that would automatically unlock (all mount skills now just have one level.)
            Fixed Dark Elf technologies that increase Hero recruit rank not applying when Heroes were recruited from a Black Ark.
            Fixed the Haichai and Black Pit settlements preventing certain buildings from being constructed in them.
            Fixed an issue when using the Invocation of Dazh wherein if the player constructed multiple buildings at the same time, they would only receive one supporter rather than one per building.
            Fixed an LUA error that could occur when completing the Changeling's Grand Scheme in the Empire in the Realms of Chaos campaign, which would cause the Elector Counts to not go to war with each other.
            Fixed a soft lock that could occur during the Witch's Hut panel scripted tour when jumping to the technology panel.
            Clarified text around Nakai's settlement occupation options. When he gifts a settlement, he does in fact sack the settlement as well. The tooltips have been adjusted to make this clearer, as has the effect in his technology 'Sequence of Plunder'.
            The Magic Wards of Climate Change commandment for Kislev is now available in any province that contains at least one region that has a Chaotic climate. The effects have also been fixed for Boris Ursus, countering the unsuitable climate penalties rather than the uninhabitable penalties.
            Added missing Skaven technologies 'Freaks off the Leash' and 'Brood Breeders'.
            Fixed Skaven technologies 'Monstrous Abominations' and 'Unfathomable Horrors' not applying to Mutant Rat Ogre units.
            Increased the distance at which Yuan Bo (in dragon form) changes from regular speed to his full charge speed. This was done to help him keep up with faster units which are running away from him, e.g. if Yuan Bo is trying to catch a missile cavalry unit, the increased charge speed will trigger from further away.
            Fixed the Changeling building 'Reality Wound' not spawning a hostile army and destroying itself on completion when in an allied settlement.
            The Changeling's Grand Scheme in the Empire now causes all Elector Counts to declare war on all other Elector Counts (not just Reikland), even if they're allied. They are also prevented from making peace or confederating each other if controlled by the AI.
            The Changeling now gains the forms of Legendary Heroes he recruits during the campaign.
            The Changeling no longer gets the form of Ariel for free when defeating the Sisters of Twilight in battle.
            The Changeling now gains the forms of Legendary characters in factions he vassalises or confederates.
               Solovei90
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 September 2023, 16:09

              Фиксы багов плюс добавили изображение огромной фиги в описании Гномов Хаоса, когда русский язык выбран.
                 Carnosaurus
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 February 2024, 22:40

                Реворк Буйства
                Одним из самых больших изменений в этом обновлении является то, что мы полностью переработали принцип работы атрибута «Буйство». Мы сделали это потому, что оно всегда было одним из тех атрибутов, принцип действия которых на самом деле был немного туманным. Мы надеемся, что благодаря этим изменениям функциональность станет намного более четкой.

                Раньше Буйство отслеживало два пороговых значения очков жизни: 75% и 40%. Когда у юнита останется 75% оставшихся очков жизни, ему будет выдан «Жетон ярости», который юнит потратит, когда в следующий раз получит урон. Если жетон буйства был израсходован, юнит входил в состояние ярости на 40 секунд, становясь неуправляемым. То же самое произойдет, если будет преодолен порог в 40%.

                Короче говоря, чтобы разбушевать отряд, использующий старую систему, отряду необходимо было выполнить следующий набор условий:

                * Иметь атрибут Rampage.
                * Иметь действительного видимого врага в радиусе 150 м для ближнего боя.
                * Получили урон (вообще).
                * У вас должен остаться хотя бы один действующий жетон ярости, который будет получен после прохождения 75% или 40% здоровья.
                * Не иметь возможности двигаться (под сеткой).

                Довольно сложно, правда? Так что же он делает сейчас?

                Буйство – юнит с атрибутом Буйство станет неуправляемым и будет атаковать ближайший вражеский юнит. Когда поблизости нет вражеских юнитов, вместо этого в случайном порядке будет перемещаться.

                Благодаря этим изменениям стало намного яснее, что на самом деле делает атрибут. Если у вашего отряда есть Буйство, они будут неуправляемы, если нет, они будут работать как обычно. Случайное движение, демонстрируемое неистовыми юнитами, если поблизости нет вражеских юнитов, является новым поведением, поскольку раньше юниты просто стояли на месте в своем неистовом состоянии, если поблизости не было врагов. Мы внесли это изменение, чтобы теперь Буйство можно было использовать на расстоянии, чтобы при необходимости удаленно разрушать боевые порядки. это делает некоторые заклинания и способности, применяющие Буйство (особенно некоторые способности Слаанеш), ​​весьма мощными.

                А как насчет юнитов, у которых изначально был атрибут Буйства? Дикие мантикоры и тому подобное?

                В новой реализации юниты больше не обладают буйством, вместо этого мы теперь контролируем применение буйства с помощью двух новых способностей, которые повторяют старое поведение более детерминированным и ориентированным на игрока способом. Жетонов ярости также больше нет, поэтому случайная вероятность применения ярости после удара больше не является фактором.

                Imp

                Imp

                Юнит с этими новыми способностями будет неистовствовать дважды за битву: один раз при пороге 75% здоровья и один раз при пороге 25%. Это произойдет всегда (если только у вас нет способа остановить это, как это делают Ящеры со своей способностью «Хладнокровие»).

                Внимательные из вас могут заметить, что мы изменили второй порог здоровья с 40% (по сравнению с оригинальной версией Rampage) до 25%, чтобы увеличить разрыв между двумя порогами. Это сделано для того, чтобы избежать ситуаций, когда двум способностям легче суммироваться и заставить отряд неистовствовать в течение длительного периода. Мы будем внимательно следить за этим изменением, чтобы оценить его более широкое влияние на игру.

                Вот полный список юнитов, которые теперь обладают способностями Дикое буйство I и Дикое буйство II:


                * Дикая Мантикора Хаоса
                * Дикий жуткий завр
                * Дикая Гидра
                * Дикая Виверна
                * Дикая Мантикора
                * Дикий троглодон
                * Бледная смерть (Дикий троглодон)
                * Дикие холодные
                * Дикий Бастиладон
                * Дикий карнозавр
                * Благословенный Карнозавр
                * Дикий Стегадон
                * Дикий мамонт
                * Стая заблезубов
                * Стадо разоргоров
                * Сквигостадо

                Далее в этих примечаниях вы найдете все способности, которые были изменены в результате этого изменения. Поскольку Буйство теперь включено всегда, если атрибут присутствует, это сделало некоторые способности невероятно пикантными (я смотрю на контактный эффект Безумия Кхаина), поэтому мы провели проверку каждой способности, которая дает атрибут, чтобы убедиться, что она работает. красиво с новым дизайном.

                Дайте нам знать, что вы думаете о новом дизайне, мы всегда рады услышать ваши отзывы!
                   Carnosaurus
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 February 2024, 23:00

                  Новые атрибуты

                  Элементаль Атрибут «Элементал» очень похож на существующие атрибуты демонов и нежити. Элементалей нельзя разгромить, но они получают урон, когда их лидерство нарушено. Элементали также обладают: физическим сопротивлением, а также иммунитетом к страху и ужасу.

                  Следующие юниты считаются Элементалями:

                  * Воплощенный элементаль зверей
                  * Элементальный Медведь
                  * Ониксовые воронолюди

                  Конструкт Внимательные из вас могут заметить, что этот атрибут не нов, поскольку изначально он появился с выходом Rise of the Tomb Kings. Подобно атрибутам «Нежить», «Демонизм» и «Элементал», этот атрибут предотвращает разгром отряда, к которому он применяется, но урон наносится, когда лидерство нарушено. Теперь мы применили атрибут Конструкт к нескольким другим объектам, которые соответствуют критериям конструкции.

                  Следующие юниты теперь считаются Конструктами:

                  * Сайтанг Наблюдатель
                  * Терракотовый Страж
                  * Нефритовый лев
                  * Гагатовый лев
                  * Бродячий идол

                  Величественный натиск – этот атрибут изначально взят из армейской книги Кислева и является уникальной чертой Крылатых гусаров и Легиона Грифона. При атаке на вражеский отряд длительность бонуса натиска удваивается, и вражеский отряд получает штраф за лидерство, как если бы он был атакован с фланга.

                  Следующие отряды имеют «Величественный натиск»:

                  * Крылатые гусары
                  * Легион Грифона
                  * Борис Урсус (Верхом на коня)
                  * Золотой Витязь(Верхом на коня)
                  * Сеттра Нетленный верхом на Колеснице богов

                  Иммунитет к фланговому обходу – отряды с этим атрибутом не получают штрафов при фланговом обходе. Просто!

                  Следующие отряды теперь невосприимчивы к фланговому обходу:

                  * Бастиладон (Все варианты)

                  Раскрытый – юниты с этим атрибутом постоянно видны противнику, независимо от наличия прямой видимости. Атрибуты Скрытность в лесу, Скрытность и Незаметность также отменяются этим атрибутом. Атрибут «Раскрытый» обычно используется в нападении, чтобы выявить вражеские юниты в пределах области.

                  Безмолвие – юниты с атрибутом «Безмолвие» не позволяют использовать активные способности или произносить заклинания. Этот атрибут обычно используется в нападении, чтобы отключить заклинателей.
                     Carnosaurus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 March 2024, 16:57

                    Хотфикс 4.2.1
                    Привет!

                    Мы были в восторге от реакции на обновление Shadows of Change, выпущенное в версии 4.2.0 еще в феврале, и мы возвращаемся к нему с новым исправлением, чтобы продолжать дорабатывать ситуацию.

                    Во-первых, чтобы исправить ошибку в примечаниях к обновлению 4.2, мы ошибочно указали, что Павана Слаанеш теряет доступ к Буйству, но это не так. Вместо этого из «Истерического безумия» было удалено «Буйство», и Павана может продолжать вызывать «Буйство» в свое удовольствие.

                    Теперь об остальном:
                    НЕБЕСНЫЙ ГЕНЕРАЛ [Маунт: НЕБЕСНЫЙ ЛЕВ]
                    Здоровье 5868 → 6584
                    Атака в ближнем бою 42 → 50.
                    Сила оружия 450 → 470.
                    Бонус натиска 46 → 65

                    НЕБЕСНЫЙ ЛЕВ
                    Жизнь 5468 → 6268
                    Бонус заряда 46 → 65

                    ПАТРИАРХ
                    Больше не имеет доступа к предмету «Жаровня Дажа» в многопользовательских боях.

                    КАЙРОС СУДЬБОПЛЁТ
                    В многопользовательских сражениях «Возрождение» заменено на «Искревление времени Бироны».

                    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой стоимость Метки Хаоса Повелителя Хаоса Тзинча не уменьшалась в зависимости от ранга его персонажа.

                    - Исправлен случай, когда цепочка миссий по разблокировке Синих писцов иногда не продвигалась после первой миссии.

                    - Добавлена ​​пассивная способность «Раны» отряду «Ледяной змей».

                    - Синие писцы теперь имеют доступ к заклинаниям «Школа ведьмы» через свое дерево навыков.

                    - Исправлен Повелитель Хаоса Тзинча, который не использовал ни один из вариантов головы в кампании.

                    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые недавно добавленные вспомогательные средства терялись во время игры в кампании.

                    - Исправлен навык Дружины «Говорящий с лесом», применявший регенерацию ко всем юнитам, а не только к героям-ведьмам.

                    - Принц Демонов Тзинча теперь получит черту «Вознесенный Лорд» при вознесение из Лорда Хаоса Тзинча.

                    - Исправлены постоянные визуальные эффекты для огневиков, вестников перемен, возвышенных огневиков и пылающей колесницы. Теперь синий/розовый огонь прикреплен к правильным частям модели.

                    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой к вестникам перемен, Лорду Хаоса и Возвышенному герою Тзинча не были прикреплены визуальные эффекты Диска Тзинча.

                    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой Мастер врат иногда мог начать битву со способностями «Оплот ворот» и «Защитники бастиона», несмотря на то, что они не были разблокированы в дереве навыков.

                    - Добавлена ​​начальная задержка в 30 и 60 секунд для активации способностей «Дикая ярость 1» и «2», что предотвращает немедленный запуск «Буйства» в начале битвы. У нас есть еще несколько улучшений того, как Rampage взаимодействует с начальным состоянием здоровья, так что следите за ними.

                    - Уникальные навыки Чжао Мина, дающие бонусы отрядам ближнего боя, теперь также применимы к отрядам Небесного льва и Великой лунной птицы.
                       Carnosaurus
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 05 March 2024, 18:22

                      - Исправлена ​​ошибка, из-за которой Возвышенный Герой Тзинча не мог атаковать другие летающие юниты, находясь на Диске Тзинча.

                      - Удалены эффекты уникального умения Юань Бо «Армии Небесного двора», которые стали врожденными для некоторых юнитов, например Сопротивление заклинаниям для гагатовых львов и мастерство стихийных ветров для нефритовых львов.

                      - Уникальный навык Юань Бо «Армии Небесного Двора» теперь дает Великой Лунной Птице огнеопасные атаки, а также мы увеличили бонус против пехоты по этому навыку с +8 до +10 для всех отрядов Небесного Двора.

                      - Исправлена ​​проблема, из-за которой Небесный Лев получал бонусы через дерево навыков Сайтанга, которые предназначались только для юнитов Нефритового и Гагатового Льва.

                      - У Мастера Врат был слот для чародейского предмета, несмотря на то, что он не был заклинателем, поэтому он вернул эту привилегию Шугенгану.

                      - Чтобы избежать совпадения с Возвышенным героем Тзинча, действия Героя Радужного Ужаса были изменены на следующие:
                      Герой в армии - пополнение войск
                      Постоянный локальный эффект – стимулирование роста
                      Целевое поселение – разрушение построек
                      Целевой герой — Ранение
                      Целевая армия — штурмовой отряд (без изменений)

                      - Исправлен навык зверолюдей «Колесничие-головодавы», который не применял атрибуты страха и ужаса к правильным отрядам колесниц.

                      - Исправлен ритуал Ракарта «Созыв Охотников», который не увеличивал физическое сопротивление отрядов Гидры.

                      - Исправлен навык Воинов Хаоса «Молотом по наковальне», который не применялся к отрядам «Колесницы лютозверя» и ошибочно применялся к Кровавым Крушителям Кхорна.

                      - Исправлен навык Воинов Хаоса «Скорость и злоба», который не применялся к юнитам Адских бродяг.

                      - Исправлен эффект, снижавший стоимость найма отрядов зеленокожих троллей, который не распространялся на все типы отрядов троллей.

                      - Исправлен ряд эффектов, которые не применялись ко всем трем типам отрядов Рыцарей Некрополя.

                      - Исправлены случаи, когда цепочки Охоты на Монстров Норски прерывались при захвате поселения, у которого была миссия по совершению набега на этот регион.

                      - Сглаз Остянки «Запах безумия» теперь действует только до тех пор, пока проклятый отряд остается в ближнем бою.

                      - Навык Ведьмы «Хранитель дикой природы» теперь действует на Ледяных Змеев.

                      - Исправлен ряд эффектов зданий, которые давали неверные значения при повреждении или разрушении.

                      - Исправлены случаи, когда у лидеров фракций Норски были пустые имена.

                      - Исправлен слишком увеличенная портретная рамка Ариэль.

                      - Исправлена ​​ошибка в квестовом бою Сестёр Сумерек «В поисках Кейтин-Хара», из-за которой подкрепления противника входили не на те позиции и не в то время.

                      - Исправлена ​​ошибка, из-за которой количество Кентигоров Тзинча в пуле воинов Хаоса могло стать чрезмерно большим.

                      - Добавлены недостающие html-файлы Сборочного комплекта из обновления 4.1.

                      - Исправлена ​​ошибка, из-за которой состояние аудиомикшера могло кратковременно устанавливаться неправильно во время действий агента ИИ.

                      - Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые юниты, такие как Мать Остянка, могли атаковать здания за пределами досягаемости их снарядов.

                      - Кентигоры и их варианты больше не имеют того же внешнего вида, что и их аналоги из RoR.

                      - Перевертыш слишком бессмертен, чтобы против него можно было играть, поэтому мы вносим некоторые изменения, чтобы его было легче поймать:
                      Когда Перевёртыш проигрывает битву, если в этом регионе существует Культ Трикстера, он будет раскрыт владельцу поселения.
                      Когда Подменыш потеряет все свои армии, владельцам поселения станут известны все Культы Трикстера.
                      Исправлена ​​ошибка, из-за которой армии Перевёртыша могли скрываться, несмотря на то, что они находились в состояние налёта. К его налёту был добавлен дополнительный эффект, чтобы было ясно, что армия всегда будет видна, когда он находится в этой позиции.
                      Цепочка зданий Защиты теперь будет показывать любые скрытые армии (т. е. армии, принадлежащие Перевёртышу) в локальном регионе.

                      Это все на данный момент!

                      Благодарим вас за ваш постоянный вклад и отзывы об обновлении 4.2.0, поскольку мы продолжаем внедрять эти новые обновления. Как всегда, если после обновления до версии 4.2.1 вы столкнетесь с какими-либо новыми ошибками или проблемами, пожалуйста, найдите время и сообщите о них на нашем специальном форуме.

                      Увидимся на поле боя!

                      — Команда Тотальной войны
                        • 207 Pages
                        • « First
                        • 202
                        • 203
                        • 204
                        • 205
                        • 206
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer DLC и Патчи Total War: Warhammer Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:21 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite