Community Imperial: ДЛС и Патчи Total War: Warhammer I / II/ III - Сообщество Империал




Haktar

ДЛС и Патчи Total War: Warhammer I / II/ III

ДЛС и Патчи Total War: Warhammer I / II/ III
Theme created: 23 October 2015, 02:22 · Author: Haktar
Views:
 532 345

  • 207 Pages
  • « First
  • 203
  • 204
  • 205
  • 206
  • 207
 7 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 October 2015, 02:22

DLC и Патчи Total War: Warhammer

DLC Total War: Warhammer



     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 March 2024, 16:04

    Привет!

    Сегодня мы представляем вам исправление 4.2.2 для Total War: WARHAMMER III, которое устраняет несколько ошибок, сбоев, неисправностей и многого другого.

    Вот что у нас есть:

    - Мы внесли некоторые визуальные изменения в Сайтанга, чтобы обеспечить аутентичность Лора, согласовав его с концепт-артом, которым мы ранее делились в нашем блоге «Дополнения к контенту обновления 4.2 Shadows of Change – Часть 1: Катай».
    - Исправлен краш, который мог произойти во время морских битв.
    - Различные грифоны схватили кусок торта Упелкухен и больше не уменьшаются на карте кампании.
    - Нанесение урона отряду (наносит урон одному отряду в целевой армии) заменен на нанесение урона отрядАМ (наносит урон случайной части отрядов в целевой армии) для всех персонажей. Это касается следующих героев:
    Речные тролли-ведьмы
    Сцинки-оракулы
    Имперские боевые волшебники
    Некроманты
    Капитаны полян
    Влад фон Карштайн (как герой)
    Морозные девы
    Радужные ужасы
    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой Культы Обманщика Перевёртыша раскрывались, когда любая армия (включая армии противника) отступала после предварительной битвы с участием Перевёртыша.
    - Отрядам ближнего боя теперь легче прижать сани Катарины.
    - Сани Катарины теперь можно более надежно атаковать стрелковым оружием.
    - Исправлена ​​особая проблема, из-за которой легендарные герои не появлялись, если армия, в которой они намеревались появиться (обычно лидер фракции), находилась в поселении, находившемся в осаде. Мы заметили некоторые дополнительные случаи, когда легендарные герои не появлялись, и в настоящее время их расследуем.
    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой Влад и Изабелла фон Карштайн не могли исследовать руины, когда они были героями.
    - Исправлен Влад фон Карштайн, который не распространял рост как Герой.
    - Небесный Лев теперь является целью с высокой угрозой. (Все отдельные объекты являются целями с высокой угрозой и получают сосредоточенный урон при попадании в зону атаки.)
    - Сайтанг Наблюдатель вызывает Ужас, но не вызывает Страха, как предполагалось. Мы не уверены, что словарь поддерживает нашу позицию по поводу разницы, но Сайтанг слишком страшен, чтобы мы могли сказать ему «нет», поэтому теперь он вызывает и Страх, и Ужас.
    - Исправлена ​​технология Катая «Сглаз Инь», отображавшая юниты ближнего боя во всплывающей подсказке, несмотря на то, что она применялась только к юнитам дальнего боя.
    - Ракник Паучий Коготь теперь может использовать магическое Паучье Знамя, как и задумали паучьи боги.
    - Зверолюдские здания для найма продвинутых орд теперь корректно отображаются в их собственной группе.
    - Исправлена ​​проблема с лордами Бретоннии, из-за которой их карты юнитов не соответствовали их 3D-модели.
    - Дружина теперь подбрасывает монету во время одной из своих анимаций бездействия, а не просто имитирует действие.
    - Исправлена ​​ошибка в квестовой битве Сестёр Сумерек «Поиски Кейтин-Хара», из-за которой постройки из стадного камня могли быть выбраны вручную и уничтожены юнитами дальнего боя.
    - Навыки караван-мастера, которые изменяют условия столкновения (например, количество груза, уплачиваемого в качестве пошлины, или вероятность возникновения засадной битвы), теперь правильно рассчитываются для каждого уровня навыка.
    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой Дрича не получала черту «Украденная сила» при разблокировке Коэддила.
    - Исправлены случаи, когда портрет Генриха Кеммлера был слишком широким.
    - Исправлено окно персонажа Ульрики Магдовой, который был слишком уменьшен.
    - Трехмерное окно персонажа Повелителя Хаоса Тзинча на Диске Тзинча больше не фокусируется исключительно на его промежности.
    - Лидер фракции клана Скрат Меташторм теперь корректно генерируется как с лицом, так и с именем.
    - Навык красной ветки Кислева «Существа земли» теперь правильно указывает, что он применяется к отрядам Ледяных Змеев.
    - Бретоннский обет «Клятва вести кампанию» (выиграть осадную битву в пустыне или джунглях) теперь можно выполнить при подкреплении в бою.
    - Добавлено недостающее средство передвижения из Боевого святилища Хаоса к Чародею-Лорду Хаоса Тзинча (Металл).
    - Технология Великого Катая «Древковое оружие Нан-Гау» переименована в «Оружие Нан-Гау», чтобы лучше отражать предоставляемые ею эффекты.
    - Чародей Хаоса и Чародей-Лорд Хаоса Тзинча (Металл) теперь правильно имеют в своей магической линии навык «Призматическое большинство» вместо «Уклонение».
    - Создание ресурсов «Экзотические животные ящеров» теперь также влияет на диких троглодонов.
    - Ресурсное здание «Экзотические животные ящеров» имеет скрытый эффект, снижающий затраты на найм — теперь этот эффект виден.
    - Достопримечательность Гексоатля «Благословенный инкубатор» теперь также влияет на отряды диких троглодонов и жутких завров.
    - При использовании версии DaVe из магазина MS повторная обработка кампании больше не нарушает выбор фракции в интерфейсе.
    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера пересекала местность во вступительной заставке квестовой битвы Громбриндала «Рунический шлем Жуфбара».

    Недавно мы узнали, что одно из случайных имен, сгенерированных из пула высших эльфов, имело коннотацию, которая могла быть связана с отвратительным персонажем из истории 20-го века. Узнав об этом, наши команды немедленно приняли меры по возвращению в WARHAMMER II, чтобы мы могли выпустить обновление, удаляющее это название.

    Поскольку это имя также доступно в WARHAMMER III, мы аналогичным образом поручили нашей команде сделать такое же обновление и здесь.

    Приносим извинения за то, что это имя так долго присутствует в игре, и благодарны тем, кто обратил на него наше внимание, чтобы мы могли принять меры.

    Еще раз благодарим вас за ваш постоянный вклад и отзывы об обновлении 4.2.0, исправлении 4.2.1 и игре в целом. Пожалуйста, продолжайте делиться с нами своими мыслями здесь, в сообществе CA, и увидимся на поле битвы!

    — Команда Тотальной войны
       agnez
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 March 2024, 19:03

      Carnosaurus

      Недавно мы узнали, что одно из случайных имен, сгенерированных из пула высших эльфов, имело коннотацию, которая могла быть связана с отвратительным персонажем из истории 20-го века.


      Гудариан?
         Carnosaurus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 March 2024, 19:23

        agnez
        Без понятия, я за эльфов играл столько же, сколько за разные Дома в первом Сёгуне
           Solovei90
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 March 2024, 22:29

          Ребятки, вопрос - действительно ли сильно критично продолжать кампанию при рассинхроне версий игры? Игра пишет - у вас старая версия сохранения, дропайте кампанию, а если я не хочу? Что будет, чем грозит?
             виталя_лихатский5611
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 April 2024, 08:19

            Хорошая шутка :0142:
            To view the link Register
               виталя_лихатский5611
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 April 2024, 06:50

              Creative assembly анонсировали новую ценовую политику своих дополнений
              To view the link Register
                 VictorCaesar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 April 2024, 15:55


                Если я правильно понял автора, то:
                1. Новая дорожная карта DLC для Total War: Warhammer III выйдет после нового обновления Total War: Pharaoh.
                2. СА планирует новый контент для Империи.
                3. В обновлении 6.0 возможно добавление новых провинций.
                4. Возможно, что следующим DLC станет Король Обезьян.
                   redcure
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 April 2024, 16:44

                  Для империи действительно нужен дополнительный контент.

                  Лорды-маги, механика коллегий / выборов магистра.

                  Апгрейд всех курфюстов до уникальных тушек, артов и миниатюр достаточно.

                  Ульриканское DLC с Ар-Ульриком.

                  Нет Валтена, Рейксмаршала, Лютора Гуса и Шварцхельма, троих из них можно как лг конечно реализовать.
                     Kosss
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 April 2024, 17:30

                    VictorCaesar

                    СА планирует новый контент для Империи

                    А сейчас в "Тронах разложения" что? Вряд-ли они будут делать два обновления Империи подряд, сомнительно.
                       kitovras
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 19 May 2024, 12:44

                      в чем сакральный смысл убирать кузницу у Империи патчем))
                        • 207 Pages
                        • « First
                        • 203
                        • 204
                        • 205
                        • 206
                        • 207
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer DLC и Патчи Total War: Warhammer Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:58 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite