Community Imperial: Римляне в TtK - Сообщество Империал




Magister_equitum

Римляне в TtK

Обсуждение ромейских фракций в моде From Tribes to Kingdoms
Theme created: 27 March 2016, 11:40 · Author: Magister_equitum
Views:
 65 376

  • 41 Pages
  • « First
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • Last »
 Magister_equitum
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 March 2016, 11:40

Что здесь предлагаю обсуждать:
1) Рекомендации по дальнейшей доработке римских фракций в ТтК в целом и в моем римском саб-моде в частности
2) ААРы по кампаниям за ВРИ и ЗРИ
3) Предложения своих новых идей :)



Ну, тогда сам и начну:

Планировал запилить для римскому саб-моду трейты. Хочу узнать, нужно оно или нет вообще.

Пока думал сделать на основе стандартных - если в очень сыром и общем виде, то все выглядит так:

1) Трейты культурной группы:
а) +1 к санитарии во всех столицах провинций
б) Штрафы за мигрантов -50% (или уменьшу, если будет слишком жирно)
в) Увеличение иммиграции
г) Верность для всех полководцев -2 (или -1, если будет рушить систему)
д) бонус к морали по сражениям в чистом поле +3 (скрытый эффект, его не видно)
е) штраф к морали за сражение в лесу -3 (скрытый эффект)

2) Трейты ЗРИ:
а) Армии федератов (стоимость найма чужеземных войск -10% и стоимость найма римских войск +10% - "чужеземные войска" - распространяется на наемников, войска с территорий клиентов и - пока точно не знаю, удастся ли это сделать - отряды федератской системы (которые в варварских городах нанимаются))
б) Слабая власть (падение влияния правителя за ход -2)
в) (доход от иммигрантов +100%) (скрытый эффект)

3) Трейты ВРИ:
Еще не придумал, но ванильный вполне хороший - надо доработать только и уравновесить разными "минусами", скорее всего к внутренней политике.
     Magister_equitum
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 June 2016, 18:08

    Вышла кастомная бета-версия моего римского мода.

    To view the link Register

    Файл 1.0.0_Magister_Roman_Army - подключать выше ТТК
    Файл technical_for_TTK_magister - подключить вместо стандартного технического файла для ТТК


    Чего пока что нет: (Reveal)
       me262schwalbe
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 May 2016, 12:54

      По тирам можно так:
      I.
      milites navclarii - застрельщики
      legio riparienses - тяж. пехи
      milites liburnalii - лучники
      II.
      numerus barcariorum - лучники
      numerus dromonarium - тяж. пехи.
         stauffen
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 May 2016, 20:08

        магистр. в вашем ростере же будут легионеры 3 тира из 4 казармы. те, которые клоны ст.геркулианов. вроде от Аветиса, если брать нынешнюю версию ТтК.
        типа батавов, скифов, 5 македонского, даков у ВРИ, и типа кельтов и кто там еще у ЗРИ.
        Если вы их сильно не будете переделывать, то посмотрите статы конкретно по ВРИшным легионерам - есть там такие Даки (numerus Dacorum). конечно по броне они несколько ослаблены по сравнению с другими клонами. Но зато скорость у них 28 единиц, по сравнению с 22 ед. скорости у всех остальных.
        С учетом бонусов от генералов, армий, оружеек, анчей и тдтп - базовая разница в бронировании между клонами нивелируется. Зато скорость у даков остается прежней. И даки получаются отличнейшей "очень тяжелой пехотой" с сверхтяжелой броней, при этом бегают как "средняя пехота" превенторы.

        -Добавлено-

        так же у этих даков усилен ближний бой и натиск по сравнению с собратьями.
        сейчас так заметил выбирая, кем восполнить утерянные отряды. и удивился что такая имбоватость есть у даков.
        конечно даки не выходят этерией+легионеры, а скорее легионеры с усиленными атакующими свойствами. Но на фоне своих собратьев - даки реально усилены в атакующем плане. А небольшая разница в броне при рекрутинге, в реальном стеке совершенно не заметна.
           триарх
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 May 2016, 21:09

          stauffen

          Если вы их сильно не будете переделывать, то посмотрите статы конкретно по ВРИшным легионерам

          В принципе, имхо, конечно, но элитные (именные части) следовало бы немного дифференцировать по типу применения: часть сделать ударными, с усиленной атакой (и чуть быстрыми), ослабленной броней и подвижной черепахой/стеной щитов, тогда как другую часть сделать оборонительной с мощной тяжелой броней, меньшей атакой, более медленными и с мощной неподвижной черепахой. Это все, естественно, вилами по воде, но чисто геймплейный момент для дифференциации именных подразделений, чтобы был смысл нанимать отряды для разного тактического применения.
             stauffen
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 May 2016, 21:20

            триарх

            В принципе, имхо, конечно, но элитные (именные части) следовало бы немного дифференцировать по типу применения: часть сделать ударными, с усиленной атакой (и чуть быстрыми), ослабленной броней и подвижной черепахой/стеной щитов, тогда как другую часть сделать оборонительной с мощной тяжелой броней, меньшей атакой, более медленными и с мощной неподвижной черепахой. Это все, естественно, вилами по воде, но чисто геймплейный момент для дифференциации именных подразделений, чтобы был смысл нанимать отряды для разного тактического применения.

            ну и я об этом жи.
            ведь если их переделывать, то это одно. а если не переделывать - то остаются клоны старших геркулианов. но при этом один из этих клонов - имеют по сути такую же оборонительную мощь как собратья. Зато бегает как средняя пехота типа превенторов и серьезно превосходит собратьев-клонов в атакующей части.
            Потому что разница в 10 единиц в броне - нивелируется разными способами, вплоть до нулевой разницы. Зато усиление натиска, усиление атаки - нивелируется намного меньше и остается серьезной даже со всеми бонусами. А скорость вообще не меняется. И даки будут продолжать бегать быстро быстро.
            у ЗРИ - один из клонов тоже имеет базовое превосходство в броне, но при этом все остальные ТТХ у него идентичные или чуток ниже собратьев, а скорость одинакова.
            А вот даки просто супер-бегуны на фоне остальных римским клонов.

            -Добавлено-

            сейчас за ЗРИ имеет смысл нанимать только один именной отряд с усиленной броней - чуток побронированнее получается и даже дешевле ванильных ст.геркулианов.
            Но при этом разница не критична от слова вообще - и если нанимать разные отряды реального усиления не выйдет.
            А вот за ВРИ - однозначно только нынешние даки. Они более атакующие, более быстрые. А броня и оборонительные ТТХ все равно остаются очень сильными. И даки отнюдь не перестают быть несокрушиыми легионерами. Они остаются настолько же эффективными в обороне как и все остальные клоны.
               Magister_equitum
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 May 2016, 21:50

              Quote

              магистр. в вашем ростере же будут легионеры 3 тира из 4 казармы. те, которые клоны ст.геркулианов. вроде от Аветиса, если брать нынешнюю версию ТтК.
              типа батавов, скифов, 5 македонского, даков у ВРИ, и типа кельтов и кто там еще у ЗРИ.

              Все отряды Аветиса (или почти все) войдут в систему АОР.
              Все статы для этих отрядов будут переделываться.

              Quote

              конечно даки не выходят этерией+легионеры, а скорее легионеры с усиленными атакующими свойствами. Но на фоне своих собратьев - даки реально усилены в атакующем плане. А небольшая разница в броне при рекрутинге, в реальном стеке совершенно не заметна.

              У них еще скорее всего масса юнита меньше (средняя, а не тяжелая), что делает их, например, менее устойчивыми к чарджу и т.д. Так что их имбанутость под некоторым вопросом.
              Тем не менее, потестите пожалуйста этот отряд в кампании - хочу глянуть, насколько решение Аветиса перспективно :)

              Quote

              Это все, естественно, вилами по воде, но чисто геймплейный момент для дифференциации именных подразделений, чтобы был смысл нанимать отряды для разного тактического применения.

              Ударных отрядов практически не будет в "базовом" ростере (кроме эксплораторов).
              Большинство чарджево-атакующей пехоты будет в федератской и АОРовской системах - захватывайте варварские города или выбирайте, в какой прове поставить казарму :0142:
                 триарх
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 May 2016, 02:10

                Magister_equitum

                Все отряды Аветиса (или почти все) войдут в систему АОР.
                Все статы для этих отрядов будут переделываться.

                Как и абилки. Стоит раздать кому что: разные типы черепах+стены щитов. Черепаху могут строить наиболее обученные отряды, и уж особенно в ней передвигаться - сохраняя равнение и строй щитов.

                Magister_equitum

                Ударных отрядов практически не будет в "базовом" ростере (кроме эксплораторов).
                Большинство чарджево-атакующей пехоты будет в федератской и АОРовской системах - захватывайте варварские города или выбирайте, в какой прове поставить казарму

                Ну так мы же сейчас об "илите" - именных соединениях, которые и войдут в АОР ростер и говорим, которые и можно частично поделить на типы. Плюс, набор федератов. Где для РИ столько городов варварских найти, да еще с необходимыми постройками :D Ну и надеюсь описания, где чего можно нанять, будет корректно отражаться, чтобы не слепо тыкаться в постройках пров для вербовки того или иного отряда.
                   me262schwalbe
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 May 2016, 08:44

                  триарх

                  Черепаху могут строить наиболее обученные отряды, и уж особенно в ней передвигаться - сохраняя равнение и строй щитов.

                  "Черепахи" весьма неплохо применяли даже восточные лимитанеи против персидской тяжелой конницы (напр. - сражение при Константине в нояб. 502 г.). Уж чего-чего, а такой элементарный тактический прием римской пехотой был освоен весьма неплохо; тем более, что защитное снаряжение пехотинца данной эпохи - уступало предшествующим. Можно римлянам урезать показатели брони, но черепахи им следует дать, причем разные.
                     Magister_equitum
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 May 2016, 09:36

                    Quote

                    Ну так мы же сейчас об "илите" - именных соединениях, которые и войдут в АОР ростер и говорим, которые и можно частично поделить на типы.

                    В АОР-ростере будет не только элита. Там даже псевдокомитаты есть :)
                       Magister_equitum
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 22 May 2016, 15:48

                      Не там написал :)
                         Magister_equitum
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 06 June 2016, 20:22

                        Есть таки у ВРИ имбища одна - Excubitores Cavalry называется.
                        Жуть страшная, но игроку ее довольно трудно достигнуть, так как открывается этот вид конницы только после изучения финальной военной техи.

                        В общем, капец это, а не конница. Если я ее не занерфлю, конечно - сейчас вот тестирую.

                        Пока результаты мне не особо нравятся: больно уж напоминает это дело Basileus Guard из "Первых рыцарей", я такую коннницу совсем не люблю.
                          • 41 Pages
                          • « First
                          • 28
                          • 29
                          • 30
                          • 31
                          • 32
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:43 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite