Community Imperial: Установка и подключение модов в Total War: Attila и Total War: Rome II - Сообщество Империал




Rup.

Установка и подключение модов в Total War: Attila и Total War: Rome II

Установка и подключение модов в Total War: Attila и Total War: Rome II
Theme created: 10 April 2016, 22:01 · Author: Rup.
Views:
 192 563

  • 29 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 3 
 Rup.
  • Imp
Imperial
 

Date: 10 April 2016, 22:01

В связи с периодически возникающими на форуме вопросами, как правильно подключить моды в Total War: Attila и Total War: Rome II.
Небольшой гайд, как установить и подключить моды, как изменить порядок запуска модов.
1. Если у вас лицензия.
Моды можно скачать из Стима:
To view the link Register
To view the link Register
Тут всё просто, выбираете понравившийся мод, щёлкаете на кнопку "Подписаться".

Imp

Мод загрузится, и будет находиться в ваших подписках.

Imp

Раньше, когда выпускались патчи к этим играм, наличие включённых, устаревших модов могло привести к зависанию игры. Но, "активный жизненный цикл" игр закончился и на это мы внимание обращать не будем.


Кроме того, моды можно скачать у нас на форуме, на форуме TWC и иных сайтах тоталвар-сообщества. После закачки не из Стима, копируем файл мода (с расширением .pack и инфокартинку для мода с расширением .png, если такая есть) в X:\Steam\steamapps\common\Total War Attila\data в случае Аттилы или X:\Steam\steamapps\common\Total War Rome II\data если речь идёт о Риме 2, где X - буква логического диска куда Стим устанавливает игры.

Теперь, запускаем лаунчер игры.

Imp

Обязательно ставим галку у Enable out-of-date mods. По умолчанию, Стим не даёт запускать устаревшие моды (не соответствующие версии игры) и считает такими, все моды загруженные не из Стима. Включение Enable out-of-date mods снимает это ограничение.
Выбираем в списке необходимые вам моды а ненужные в данный момент отключаем. Играем.
Ещё один важный момент. Порядок запуска модов в игре. По умолчанию, моды запускаются в том порядке в котором они находятся в списке модов, слева на право. Иногда моды затрагивают один и тот же игровой аспект и загружаться будет тот который игра запускает первым. Самый простой способ, отключить тот мод, который находится в списке первым. Однако, бывают ситуации когда нужно запустить несколько конфликтующих модов, которые помимо конфликтного аспекта изменяют и иные разные элементы игры. Для этого нужно определить мод который будет запускаться первым. Если он стоит в списке первым, прекрасно. Если нет, тогда нужно его переименовать. Для этого часто используют префиксы, например @, @@@, _, __.

Imp

Моды в верху списка загружаются первыми.

2.
Если у вас пиратка.

Самый простой способ прописать моды в игре описал :

ncdn

Добавлю, что те, кто по понятной причине не могут воспользоватся стимом и его лаунчером, могут прописать моды самостоятельно.
Находим (или создаем, если нет) файл
C:\Users\QWER\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\scripts\user.script.txt (имя пользователя свое, путь для виндовс 7)
и вписываем туда все моды по очереди в формате mod "mod_name.pack"; каждый мод с новой строки. Файл сохраняем, ставим галку "только чтение".

Вот как примерно должен выглядеть данный файл, если всё прописано правильно.

Imp

Порядок запуска модов такой же как и на лицензии, мод находящийся в верху списка загружается первым и т.д. Тут переименовывать моды не нужно, достаточно переместить в верх списка в файле.
Ну и на всякий случай, желательно чтобы имя пользователя в системе, на которой вы играете, не было написано кириллицей.
Существуют так же моды так называемого movie-формата, в лаунчере они не видны и загружаются по умолчанию при запуске игры. Подключаются и отключаются они только копированием и удалением из папки data. Это работает как на лицензии так и на пиратке.

<img src='/public/style_emoticons/default/ps.gif' class='bbc_emoticon' alt=':ps:' /> Раньше была возможность использовать альтернативный Modmanager но, на лицензии он уже точно не применяется, а для пиратских версий игр, существует вот такая To view the link Register.


как пирату скачать и установить мод из СТИМа:

air 13 November 2014, 17:28

Скачиваем нужный мод из steam, устанавливаем To view the link Register программу. С помощью этой программки открываем файл и стираем строку до букв PFH4. Сохраняем. Файл готов к работе. Для удобства можно в названии файла стереть приставку mods_
Imp
     Stanislav_olegpvich
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 April 2016, 13:23

    Rup.

    Stanislav_olegpvich To view the link Register


    Спасибо большое за помощь. Попробую еще раз.
       Age of Kings
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 May 2016, 18:46

      Я проверил на двух репаках (до славян и после), как работает ММ. На том репаке, что со славянами, он не видел ни игру, ни модов. На репаке без славян - видел их.

      Т.е., ММ для подключения модов можно пользоваться только при отсутствии DLC "Культура славянских народов", а иначе - прописывать моды в юзер скрипте.
         Turon
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 June 2016, 23:53

        Из даты экспортировал три таблички - мэйн, ланд, технологии. ПФМ создаю новый пак добавляю туда эти таблицы. Игра не запускается. Пишет по-английски что-то. Пробовал и мод-формат, и муви-формат, и через мод-менеджер. Виснет, постоянная загрузка. Как быть с таким модом?
           babay11
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 June 2016, 23:55

          Turon

          Из даты экспортировал три таблички - мэйн, ланд, технологии. ПФМ создаю новый пак добавляю туда эти таблицы. Игра не запускается. Пишет по-английски что-то. Пробовал и мод-формат, и муви-формат, и через мод-менеджер. Виснет, постоянная загрузка. Как быть с таким модом?

          о чём речь?... :003:
             Turon
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 June 2016, 23:58

            Мод не могу подключить. Чистая игра идет отлично. Но я привык сделать себе мод из ванильных таблиц и там корректировать, статы юнитов, технологии. А тут сделал такой - игра виснет, не запускается. Выскакивала табличка с английской белибердой. Я понял что "Вы не можете подключить моды".
               babay11
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 June 2016, 00:02

              Turon

              Мод не могу подключить. Чистая игра идет отлично. Но я привык сделать себе мод из ванильных таблиц и там корректировать, статы юнитов, технологии. А тут сделал такой - игра виснет, не запускается. Выскакивала табличка с английской белибердой. Я понял что "Вы не можете подключить моды".
              Сообщение отредактировал Turon: Минуту назад

              странный подход... :038: взял бы что-то готовое и правил бы в полный рост... :013:
              что-то в PFM-е не так делаешь...
                 Turon
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 June 2016, 00:07

                babay11

                Turon

                Мод не могу подключить. Чистая игра идет отлично. Но я привык сделать себе мод из ванильных таблиц и там корректировать, статы юнитов, технологии. А тут сделал такой - игра виснет, не запускается. Выскакивала табличка с английской белибердой. Я понял что "Вы не можете подключить моды".
                Сообщение отредактировал Turon: Минуту назад

                странный подход... :038: взял бы что-то готовое и правил бы в полный рост... :013:
                что-то в PFM-е не так делаешь...


                Я моды обычно не использую, пару юнитпаков. Так, под себя поправлю, и нормально. А тут не получается, конечно что-то неправильно делаю, но что?
                   babay11
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 June 2016, 00:10

                  Turon

                  babay11
                  Turon
                  Мод не могу подключить. Чистая игра идет отлично. Но я привык сделать себе мод из ванильных таблиц и там корректировать, статы юнитов, технологии. А тут сделал такой - игра виснет, не запускается. Выскакивала табличка с английской белибердой. Я понял что "Вы не можете подключить моды".
                  Сообщение отредактировал Turon: Минуту назад

                  странный подход... взял бы что-то готовое и правил бы в полный рост...
                  что-то в PFM-е не так делаешь...


                  Я моды обычно не использую, пару юнитпаков. Так, под себя поправлю, и нормально. А тут не получается, конечно что-то неправильно делаю, но что?

                  ну...если так уже делал - вспомнишь... :003:
                     Turon
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 June 2016, 00:14

                    babay11

                    Turon

                    babay11
                    Turon
                    Мод не могу подключить. Чистая игра идет отлично. Но я привык сделать себе мод из ванильных таблиц и там корректировать, статы юнитов, технологии. А тут сделал такой - игра виснет, не запускается. Выскакивала табличка с английской белибердой. Я понял что "Вы не можете подключить моды".
                    Сообщение отредактировал Turon: Минуту назад

                    странный подход... взял бы что-то готовое и правил бы в полный рост...
                    что-то в PFM-е не так делаешь...


                    Я моды обычно не использую, пару юнитпаков. Так, под себя поправлю, и нормально. А тут не получается, конечно что-то неправильно делаю, но что?

                    ну...если так уже делал - вспомнишь... :003:


                    Мне кажется что-то изменилось в самой игре. Я на аттилу такой мод не делал, играл в ванилу. На Рим 2 еще на Спарте забросил. Тут решил: на финальную Аттилу сделаю - не получается. Чувствую Стим гадит. Hex-эдитор битый на форуме.
                       babay11
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 21 June 2016, 00:18

                      так это ещё и стим! и Аттила!...ну вы,батенька,даёте...(а я то думаю,кто,игрушки ломает :0142:)...
                      а нех-эдитор для чего?..
                        • 29 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 21:59 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite