Community Imperial: Обсуждение Stellaris (Стелларис) - Сообщество Империал




Thanatis

Обсуждение Stellaris (Стелларис)

делимся мнениями об игре
Theme created: 10 May 2016, 14:13 · Author: Thanatis
Views:
 250 416

  • 109 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 5 
 Thanatis
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 May 2016, 21:08

Imp

Жанр: - глобальная стратегия, стратегия в реальном времени
Дата выпуска: - 9 мая 2016 года
Издатель: - Paradox Interactive
Разработчик: - Paradox Development Studio
Платформы: - Windows, OS X, Linux
Режимы игры: однопользовательская игра и мультиплеер
Движок: - Clausewitz Engine 2
Русская локализация: - субтитры

Stellaris — космическая стратегия в реальном времени, созданная Paradox Development Studio. В Stellaris игроки могут исследовать огромную галактику с звездными системами, генерируемыми случайным образом, вести торговые отношения или войны с различными расами и всячески расширять территорию своей империи путем агрессивной экспансии или дипломатии.


Трейлер: (Reveal)

Системные требования: (Reveal)

Скриншоты: (Reveal)

Оценки: (Reveal)



     Witch Hunter
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 15 May 2016, 12:38

    Войны однако утомляют. 95% времени войны это попытка более сильного флота догнать более слабый. Потому как это при разных методах перемещения практически нереально. После чего 1 генеральное сражение и все. Оборонительные станции сносятся в секунды. Всерьез думаю в следующей игре таки сделать всем 1 тип перемещения.
       Valerius
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 May 2016, 12:53

      ncdn

      Войны однако утомляют. 95% времени войны это попытка более сильного флота догнать более слабый. Потому как это при разных методах перемещения практически нереально. После чего 1 генеральное сражение и все. Оборонительные станции сносятся в секунды. Всерьез думаю в следующей игре таки сделать всем 1 тип перемещения.

      Мне наоборот нравится это дает непредсказуемость войне и создается ощущение каноничной космической войны когда непонятно где низ где верх и где границы размыты настолько насколько это возможно, враг может оказаться как у тебя на пороге родного мира, так и вмиг унестись на миллионы световых лет проч и причем мгновенно;)
      Вот ко мне вторглись из другой галакти я их легко запер на границе ибо они могут двигаться только между планетами и уже скучно с ними воевать, только чудовищная сила врага заставляет держать флот на границе, а так давно уже на соседей начал бы нападать.
      В то же время у меня есть один сосед который пользуется гиберпространственными перемещениями и вот моя попытка нарастить ввп своего государства за его счет закончилась тем что его флотилии залетели в центр моих владений и все посносили к чертям и мне тому флот которого превосходил их в 10 раз пришлось смиренно просить о перемирии:) пока не разработаю стратегию и не подготовлю оборонительные военные станции типа крепость возле важных планет к ним не сунусь :036:
         Witch Hunter
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 May 2016, 13:39

        valerius

        не подготовлю оборонительные военные станции типа крепость возле важных планет к ним не сунусь
        Толку от них? Их флот за мгновение сносит и летит дальше. Скачущий флот поймать просто невозможно, только если его переклинет и он вместо рейдов таки решит, что надо умереть под столицей. Хотя можно еще статы крепостям поднять, чтобы хотя бы держали флот вражеский пока свой подойдет.
        Самое обидное, кстати не то что мне ресурсы посносят (я уже и забыл, что кристалы вообще не бесконечные), а то что мне это все отстраивать вручную. Хоть бы сделали режим для строителя "автоматически застраивать все ресурсными/научными станциями". Ну или секторам строителей дали.
        Сектора, кстати, классная штука. Я туда вообще все планеты кроме земли отдаю после того как вручную настрою первые уровни зданий и заложу роботов на клетках с кристалами. Все рано на планетах кроме апа зданий делать нечего.
           Valerius
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 May 2016, 14:02

          ncdn

          Толку от них? Их флот за мгновение сносит и летит дальше. Скачущий флот поймать просто невозможно, только если его переклинет и он вместо рейдов таки решит, что надо умереть под столицей. Хотя можно еще статы крепостям поднять, чтобы хотя бы держали флот вражеский пока свой подойдет.

          так у хороших крепостей 10к жизни а если им еще подпространственную ловушку поставить и рядом боевой флот то можно, поймать летунов и отделать так что они даже выстрелить не успеют ибо после перелета некоторое время приходят в себя:)
             Witch Hunter
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 May 2016, 16:20

            Долго не мог понять какого лешего у меня энергия в минуса ушла. Оказалось, что боковая панель не отображает колониальные корабли, построенные в секторах. А я их вчера перед сном 4 штуки заложил в ксеносском секторе и забыл (как раз открыл колонизацию их родных тропиков). Неприятная недоработка.
               CryoDriver
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 May 2016, 19:02

              В первый раз взял принципы правления Индивидуализм и Материализм. Провел пару маленьких победоносных войн и неприятным сюрпризом стало то, что пришлось терпеть хотелки захваченного населения - не поработить, не вырезать его не было возможности.

              Может, я пропустил, в условиях капитуляции есть такой пункт, что население планеты сваливает с планеты, оставив мне инфраструктуру?
                 SiBeaRyak
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 May 2016, 19:07

                Такой вопрос. Кто нибудь проходил до конца квест с изучением АБСОЛЮТНОГО оружия? А то я на вопрос продолжить ответил отказом, вспомнил Р. Шекли, стало что то очково.
                ЗЫ. Музыка просто поразила, давно такой крути не видел в играх. Ну разве что в трейлере на Батлу 1.
                   Witch Hunter
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 May 2016, 20:13

                  Crusаder

                  Наконец-то игры парадоксов массово пошли в народ.
                  Точнее они наконец-то научились их делать. Эта игра вообще ничего общего не имеет с тем, что они обычно делают.
                     Witch Hunter
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 May 2016, 20:21

                    CryoDriver

                    Может, я пропустил, в условиях капитуляции есть такой пункт, что население планеты сваливает с планеты, оставив мне инфраструктуру?
                    Только геноцид и принудительные переселения на другую свою. С геноцидом с такой идеологией облом. В принципе еще можно разрешить в политиках миграцию и заключить с кем-то договор на это дело, самые недовольные свалят, правда не быстро и не факт что все.
                    Для завоевания галактики с сохранением чистоты расы есть еще вариант вассализации. Восставать вассалов еще не научили (хотя это явно вопрос патчей), флоты в помощь они слать умеют, так что суммарной империи вполне хватит для захвата остальных, даже при маленькой личной.
                    А вообще чужие ничем не хуже своих. Недовольство от завоеваний спадет. С идеалогией народа с индивидуализмом и так бардак будет. Если у них другой родной тип планеты они хорошо помогут с колонизацией.
                       ashure
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 May 2016, 05:26

                      Торговлю и шпионаж,как мне кажется,добавят позже. И поправят ИИ) Создатели проделали большую работу.
                        • 109 Pages
                        • « First
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Stellaris / Стелларис Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:41 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite