Community Imperial: Обсуждение Stellaris (Стелларис) - Сообщество Империал




Thanatis

Обсуждение Stellaris (Стелларис)

делимся мнениями об игре
Theme created: 10 May 2016, 14:13 · Author: Thanatis
Views:
 250 418

  • 109 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 5 
 Thanatis
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 May 2016, 21:08

Imp

Жанр: - глобальная стратегия, стратегия в реальном времени
Дата выпуска: - 9 мая 2016 года
Издатель: - Paradox Interactive
Разработчик: - Paradox Development Studio
Платформы: - Windows, OS X, Linux
Режимы игры: однопользовательская игра и мультиплеер
Движок: - Clausewitz Engine 2
Русская локализация: - субтитры

Stellaris — космическая стратегия в реальном времени, созданная Paradox Development Studio. В Stellaris игроки могут исследовать огромную галактику с звездными системами, генерируемыми случайным образом, вести торговые отношения или войны с различными расами и всячески расширять территорию своей империи путем агрессивной экспансии или дипломатии.


Трейлер: (Reveal)

Системные требования: (Reveal)

Скриншоты: (Reveal)

Оценки: (Reveal)



     Thanatis
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 16 May 2016, 12:56

    Haktar

    Космос, который нам нужен. Большой Обзор Stellaris

    Ген, пишет, что страница не найдена
       Haktar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 May 2016, 12:57

      Caesar G.I.

      Ген, пишет, что страница не найдена

      Спасибо, поправил.
         cheremis
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 May 2016, 13:40

        попробовал сыграть , не затянуло , всё-таки исторический антураж для меня важнее . Включу лучше Европку 4 .
           cheremis
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 May 2016, 13:48

          создал цивилизацию воинственных птице-людов Аваров , исследовал спутник планеты , исследовал соседнюю планету - сбежал исследовательским кораблём от других разумных существ . Выключил игру , пошёл играть в Европу Универсалис =) надо будет удалить Стелларис попозже .
             Witch Hunter
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 May 2016, 14:37

            cheremis

            Включу лучше Европку 4

            Стелларис больше не дает такого непередаваемого ощущения симулятора офисной базы данных, которое было в европе 4. Парадоксы уже не те, зачем-то игру сделали...
               Thanatis
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 May 2016, 14:39

              ncdn

              Стелларис больше не дает такого непередаваемого ощущения симулятора офисной базы данных, которое было в европе 4

              По мне так это плюс игры. Я так понимаю, что это была ирония? :0182:
                 K0rw1n
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 May 2016, 15:57

                Во многом хороша игра. Опишу пожалуй что мне в игре понравилось и что нет.

                Что понравилось:
                - Огромная рандомно генерируемая галактика.
                - Большое число рас и политических течений.
                - Политика. Обкатанная на ЕУ и СК система.
                - Интересные квесты получаемые исследователями.
                - Система лидеров.

                Что пока не нравится:
                - ИМХО, но не до конца доделана система секторов. Сделали бы Парадоксы участие губернаторов провинций в политике государства, а не просто ресурсную кормушку.
                - Космические бои. Их по сути нет. Банальная стенка на стенку, кто больше собрал толпу, тот и победил. Про тактику можно практически забыть. Боевых формаций нет.
                - Отдельное фи я скажу редактору кораблей. Корабли конструктивно не отличаются друг от друга у разных рас, только визуально. Тяжело было добавить разнообразия? Сам редактор жутко неудобен. Ладно ограничили число стволов, но создать тяжелого забронированного монстра со скоростью черепахи в игре не возможно. Что стоило разрабам сделать броню не элементом, который занимает внутреннее пространство! корабля, а навешивать ее на корпус отдельной опцией? Да и систему вооружения которую увели из серии SOTS крайне криво применили, я думаю ее сделали просто "для галочки". В той же SOTS выбор корпусного модуля определял применение корабля в бою, его тактику, так как все орудия имеют свой сектор стрельбы и там можно было провести не один час в редакторе выбирая наилучшую конфигурацию вооружения под необходимую тактику. В общем я считаю, что конструктор кораблей в игре самый худший среди игр жанра.

                Я конечно надеюсь что с боевкой и секторами разберутся в следующих ДЛС (зная Парадоксов скорее всего они это и длелают)
                   Valerius
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 May 2016, 17:37

                  K0rw1n

                  Что пока не нравится:
                  - Космические бои. Их по сути нет. Банальная стенка на стенку, кто больше собрал толпу, тот и победил. Про тактику можно практически забыть.

                  Не согласен флот состоящий из одних линкоров 100% проигрывает флоту состоящему из разных видов кораблей, причем разнообразный флот может быть и меньшего размера.

                  Кстати от вооружения флота, зависит и размер силы флота, т.е одинаковая сила флота противостоящих сторон означает не только число кораблей но и качество оных, т.е у врага может быть 10 кораблей а у игрока 20 и причем они будут одинаковые но силы могут быть равны, если враг технологически превосходит игрока.
                     Witch Hunter
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 May 2016, 17:49

                    valerius

                    Не согласен флот состоящий из одних линкоров 100% проигрывает флоту состоящему из разных видов кораблей, причем разнообразный флот может быть и меньшего размера.

                    Я бы сказал, что корветы, прокаченые на макс уклонение, вполне себе разносят всех. Кроме флота из большого количества ракет (у них шанс 100% всегда), хотя тут модули ПРО спасают. Плюс с кучи космопортов с конвеером корветов лимит можно построить быстро после поражения, куда быстрее чем лимит линкоров.
                       Cerber
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 May 2016, 18:37

                      To view the link Register
                        • 109 Pages
                        • « First
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Stellaris / Стелларис Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:52 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite