Community Imperial: Total War: Warhammer - Unit packs - Сообщество Империал




rawhide

Total War: Warhammer - Unit packs

Total War: Warhammer - Unit packs
Theme created: 29 May 2016, 07:49 · Author: rawhide
Views:
 37 221

  • 8 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 Дмитрий Таргариен
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 May 2016, 13:43

Тема для информирования по различным юнит пакам в TW: WARHAMMER.

THE EMPIRE OF SIGMAR - New Imperial Units


Imp


Этот мод добавляет новый набор юнитов для Империи Сигмара. Вот список добавленного на данный момент:

Nuln Engineers with Repeater Handguns
Nuln Engineers with Grenade Launchers
Dismounted Reiksguard
Dismounted Reiksguard Halberdiers
Dismounted Reiksguard with Great Weapons
Inner Circle Knights
Knights Panther
Knights of the Blazing Sun
Teutogen Guard

Не совместим с Radious мод, и, вероятно, не совместим модом Legendary Lords.


Скриншоты: (Reveal)


     Lorgar Urizen
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 May 2016, 11:39

    F@rSeeR спасибо!)) Народ не подскажите как хотя бы в Вархаммере прописать отношения? Хотелось бы все Имперские провинции сделать протекторатами Рейкланда, а королевства Бретоннии протекторатами Курона и прописать уже оборонительный союз между Рекландом, Кислевом и Куроном.
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 May 2016, 13:00

      Lorgar Urizen, скачиваете официальный инструмент от СА (АКит), курите 2 туториала и удачи вам))
      To view the link Register подробно и со ссылками описывал, что за АКит и что с ним делать.
         Lorgar Urizen
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 May 2016, 13:45

        rawhide спасибо огромное за подробную информацию и помощь!))
           Дмитрий Таргариен
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 May 2016, 23:07

          rawhide

          Дмитрий Таргариен

          Там при игре за Империю есть возможность строить например пушечный завод Нульна, Капитул Пылающего солнца в Талабхайме или Капитул рыцарей Пантеры в Мидденланде, но вот новых юнитов их них нет

          Дмитрий Таргариен

          Хотя можно не ждать и начать пилить тем, кто хочет из модмейкеров
          как нет? а что же прописано в моде, который вы сами и запостили в первом сообщении темы? :0142:
          как раз в этом моде для найма используются эти уникальные и пока незадействованные СА здания.


          Я же ваниль имел ввиду
             F@rSeeR
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 31 May 2016, 00:13

            Кстати, вот уже и Радиус подоспел со своим юнит-паком)) Вас раздражали копии юнитов в основной игре (обычное-тяжелое оружие), теперь, как говорится, мы идем к вам)).
               agnez
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 June 2016, 23:34

              Мод To view the link Register обновлен.

              К уже имеющимся юнитам были добавлены:

              Knights of Morr - черная стража Морра(Орден Ворона)
              Altdorf Company of Honor - Почетная стража Альтдорфа
              Voland's Venators - Венаторы Воланда(наемная тяжелая кавалерия)
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 June 2016, 23:00

                Lorgar Urizen

                rawhide у меня Радиус Пак конфликтует с THE EMPIRE OF SIGMAR и со многими модами. Мне там очень понравились черные орки (с чопами и щитами), и с оружием в двух руках, а также здоровяки с чопами и щитами, лесные гоблины (с чопами и с луками) а также ночные гоблины копейщики. Можете ли вы их как нибудь вытащить и добавить в ваш мод? Просто юниты бековые и класные, НО радиус мод сильно конфликтует со многими хорошими модами.

                Lorgar Urizen

                Спасибо за информацию. Сейчас пытаюсь по инструкциям вытащить хотя бы один юнит.)
                Девиз: Железо снаружи, железо внутри!


                если вам это поможет, то вот пара подсказок:
                новые юниты прописываются в следующих таблицах:

                Quote

                cdir_military_generator_unit_qualities
                land_units
                main_units (включая уникальный ID юнита и колонку land_unit)
                units_to_groupings_military_permissions
                units_custom_battle_permissions
                unit_variants (тут поле variant и unit_card не меняются, если вы используете тот же скин)
                unit_set_to_unit_junctions
                unit_description_short_texts (не обязательно, если вы используете старое описание)
                variants_tables (не обязательно, если вы используете для этого юнита тот же скин)

                ну и commander_unit_permission само собой, с указанием фракции и самого юнита (только для генеральских юнитов)


                юнит привязывается к кампании в следующих таблицах:

                Quote

                armed_citizenry_unit_groups_tables
                armed_citizenry_units_to_unit_groups_junctions_tables
                building_level_armed_citizenry_junctions_tables
                (это гарнизоны)
                building_units_allowed_tables (набор в зданиях)


                соответственно, если хотите из какого-либо мода вытащить пару юнитов, нужно найти его технические ключи из land_units и main_units в перечисленных выше таблицах. остальные строки можно удалить. также можно удалить все прочие таблицы в разделе database (db).
                разделы text, ui и variantmeshes лучше оставить неизменными.

                дополнительно могут использоваться и другие таблицы. например, если новым юнитам сделаны новые технические типы оружия или наборы атрибутов (пассивных абилок), или новые параметры тушек бойцов/монстров (battle_entities).
                это нужно смотреть конкретный мод и конкретный юнит. оружие и атрибуты указываются в land_units. сверяйтесь с ванильной (общей) таблицей в data.pack, и если увидите в соотв. столбцах ключи, котоыре не встречаются в оригинальном файле, значит ищите в моде дополнительные таблицы (кроме вышеперечисленных), где заданы новые приблуды.


                чтобы отключить юнит из игры, не меняя мод столь глобально, как описано выше, можно лишь удалить строки с ним в units_to_groupings_military_permissions и units_custom_battle_permissions. но в случае, если вы добываете отряд из глобального мода, это не исключит конфликты с другими модами и не удалит перенастройку разных параметров в игре, введенную авторами глобальных проектов.
                   Lorgar Urizen
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 June 2016, 23:04

                  Спасибо вам огромное что прям в деталях все расжевываете. Низнаю как и благодарить...)
                     Дмитрий Таргариен
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 June 2016, 07:52

                    Imp


                    Название говорит само за себя. Пока не чекал ростер добавленный.

                    Но, как говорится, милости прошу, к нашему шалашу.

                    To view the link Register

                    Хотя я бы сделал аутентично 8-й редакции всех юнитов To view the link Register
                       Татарин
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 June 2016, 10:25

                      Небольшой модик, добавляющий вампирам топовую кавалерию - рыцарей Кровавых Драконов

                      Imp

                      и их пеших вариант.

                      Imp

                      Собсно - вот To view the link Register

                      Кавалерия - 100процентно бэковая, в свое время возмущался ее отсутствием в стартовой линейке. Пехота... ну что поделать, в связи с отсутствием теперь кнопки спешивания, рыцари на своих двоих последнее время в тренде... :106:
                        • 8 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Warhammer Моды Total War: Warhammer Моды Total War: Warhammer I Юнит-паки Total War: Warhammer Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:05 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite