Lorgar Urizen
rawhide у меня Радиус Пак конфликтует с THE EMPIRE OF SIGMAR и со многими модами. Мне там очень понравились черные орки (с чопами и щитами), и с оружием в двух руках, а также здоровяки с чопами и щитами, лесные гоблины (с чопами и с луками) а также ночные гоблины копейщики. Можете ли вы их как нибудь вытащить и добавить в ваш мод? Просто юниты бековые и класные, НО радиус мод сильно конфликтует со многими хорошими модами.
Lorgar Urizen
Спасибо за информацию. Сейчас пытаюсь по инструкциям вытащить хотя бы один юнит.)
Девиз: Железо снаружи, железо внутри!
если вам это поможет, то вот пара подсказок:
новые юниты прописываются в следующих таблицах:
Quote
cdir_military_generator_unit_qualities
land_units
main_units (включая уникальный ID юнита и колонку land_unit)
units_to_groupings_military_permissions
units_custom_battle_permissions
unit_variants (тут поле variant и unit_card не меняются, если вы используете тот же скин)
unit_set_to_unit_junctions
unit_description_short_texts (не обязательно, если вы используете старое описание)
variants_tables (не обязательно, если вы используете для этого юнита тот же скин)
ну и commander_unit_permission само собой, с указанием фракции и самого юнита (только для генеральских юнитов)
юнит привязывается к кампании в следующих таблицах:
Quote
armed_citizenry_unit_groups_tables
armed_citizenry_units_to_unit_groups_junctions_tables
building_level_armed_citizenry_junctions_tables
(это гарнизоны)
building_units_allowed_tables (набор в зданиях)
соответственно, если хотите из какого-либо мода вытащить пару юнитов, нужно найти его технические ключи из land_units и main_units в перечисленных выше таблицах. остальные строки можно удалить. также можно удалить все прочие таблицы в разделе database (db).
разделы text, ui и variantmeshes лучше оставить неизменными.
дополнительно могут использоваться и другие таблицы. например, если новым юнитам сделаны новые технические типы оружия или наборы атрибутов (пассивных абилок), или новые параметры тушек бойцов/монстров (battle_entities).
это нужно смотреть конкретный мод и конкретный юнит. оружие и атрибуты указываются в land_units. сверяйтесь с ванильной (общей) таблицей в data.pack, и если увидите в соотв. столбцах ключи, котоыре не встречаются в оригинальном файле, значит ищите в моде дополнительные таблицы (кроме вышеперечисленных), где заданы новые приблуды.
чтобы отключить юнит из игры, не меняя мод столь глобально, как описано выше, можно лишь удалить строки с ним в units_to_groupings_military_permissions и units_custom_battle_permissions. но в случае, если вы добываете отряд из глобального мода, это не исключит конфликты с другими модами и не удалит перенастройку разных параметров в игре, введенную авторами глобальных проектов.