Community Imperial: Юниты в Total War: Warhammer - Сообщество Империал




Карл Кори

Юниты в Total War: Warhammer

Всё о юнитах Total War: Warhammer
Theme created: 01 June 2016, 10:01 · Author: Карл Кори
Views:
 51 278

Юниты какой фракции вам больше всего нравятся 73 member(s) have cast votes
  1. Империя | 23 votes / 31.51%

  2. Гномы | 16 votes / 21.92%

  3. Зеленокожие | 5 votes / 6.85%

  4. Воины Хаоса | 11 votes / 15.07%

  5. Графства вампиров | 18 votes / 24.66%

  • 12 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 Карл Кори
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 June 2016, 10:01

Imp

Юниты в Total War: Warhammer
Обсуждение юнитов Total War: Warhammer.
     Witch Hunter
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 February 2017, 22:12

    Я настолько глубоко не листал. Ну судя по всему это про мультиплеер... Ну тогда вообще не интересно, самое лучшее как его можно изменить - это вырезать к черту.
    А если про сингл, то фракции и не должны быть равны по силам или балансны.
       ss7877
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 February 2017, 10:43

      Witch Hunter 26 February 2017, 22:12

      Я настолько глубоко не листал. Ну судя по всему это про мультиплеер... Ну тогда вообще не интересно, самое лучшее как его можно изменить - это вырезать к черту.
      А если про сингл, то фракции и не должны быть равны по силам или балансны.


      Значит, не читатель. Ок.
         Witch Hunter
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 February 2017, 12:46

        ss7877

        Значит, не читатель. Ок.

        Прочитал всю страницу, все равно не понял что там не так с этими юнитами.
           Witch Hunter
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 February 2017, 13:02

          Ну это я понял. Я не понял зачем сравнивать отряды фракций с абсолютно разной механикой. При этом чисто по показателям урона и что из этих сравнений они хотели получить. В чем смысл этого сравнения, с учетом того что фракции в идеале и должны быть как можно более разными.
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 February 2017, 13:22

            ss7877, забавно, что участники треда не разбирают массу юнита. в рукопашной она первична и оказывает решающее влияние на ее исход. как в стадии чарджа, так и в стадии затяжной рукопашной. если у двух юнитов она различна, то часто превосходство в свойствах оружия и навыках melee defence может этим нивелироваться. да, еще у оружия в TWW появилось свойство поражать за один взмах несколько противников (в основном, это касается оружия героев и лордов, но, вроде бы, и некоторые общие топоры с алебардами тоже имеют этот бонус). в этом случае при видимой идентичности статов юниты могут показывать разные результаты как по одной, так и по разным типам цели.
            но эти параметры можно посмотреть лишь в потрохах игры, а не в инфоркарточках юнита. так что подобные обсуждения часто просто гадание и обмен опытом. хоть это и приятное занятие)

            Witch Hunter, а мне понравился тред. безотносительно его полезности (см. выше) такие гадания и попытки решить "кто сильнее - слон или кит" всегда приятно читать. а меня так вообще разобрала ностальгия по временам первого мтв. когда потроха игры были скрыты, а в инфокарточках вместо цифр были лишь эмоциональные описания, типа "этот отряд отличается хорошей броней и неудержимым чарджем". такие условности вызывали сотни страниц обсуждений, сравнений боевой эффективности юнитов, споров, дуэлей... :D
            таких дискуссий сильно не хватает сейчас, втч на "Империале". в этом смысле даже продемонстрированный выше подход с анализом базовых и при этом скрытых параметров юнитов - зло, т.к. не оставляет простора для интриги и фантазии)
               ss7877
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 February 2017, 13:26

              Witch Hunter 28 February 2017, 13:02

              Ну это я понял. Я не понял зачем сравнивать отряды фракций с абсолютно разной механикой. При этом чисто по показателям урона и что из этих сравнений они хотели получить. В чем смысл этого сравнения, с учетом того что фракции в идеале и должны быть как можно более разными.


              Дружище, я не могу думать за тебя.
              Ценность той темы заключается в подробных комментариях разработчика по разным вопросам игровой механики.
              Если тебе интересно и ты способен эту информацию вычленить и осознать, то хорошо.
              Если же тебя интересует исключительно формулировка стартового сообщения и смысл вопроса, то спроси об этом у автора темы.
                 Witch Hunter
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 February 2017, 13:30

                ss7877

                Ценность той темы заключается в подробных комментариях разработчика по разным вопросам игровой механике

                Мне вот интереснее, когда я как можно меньше знаком с игровой механикой и действую больше интуитивно. Собственно я с ней и так мало знаком в части цифр боевки. Со временем и так становится понятно в какие юниты где эффективно заходили, какие не очень.
                Действительно, кстати, круто было бы убрать шкалу с цифрами и оставить только верхние описания вроде "силен против пехоты" и "хорошая бронебойность".
                   ss7877
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 February 2017, 13:42

                  rawhide 28 February 2017, 13:22

                  ss7877, забавно, что участники треда не разбирают массу юнита. в рукопашной она первична и оказывает решающее влияние на ее исход. как в стадии чарджа, так и в стадии затяжной рукопашной. если у двух юнитов она различна, то часто превосходство в свойствах оружия и навыках melee defence может этим нивелироваться. да, еще у оружия в TWW появилось свойство поражать за один взмах несколько противников (в основном, это касается оружия героев и лордов, но, вроде бы, и некоторые общие топоры с алебардами тоже имеют этот бонус). в этом случае при видимой идентичности статов юниты могут показывать разные результаты как по одной, так и по разным типам цели.
                  но эти параметры можно посмотреть лишь в потрохах игры, а не в инфоркарточках юнита. так что подобные обсуждения часто просто гадание и обмен опытом. хоть это и приятное занятие)


                  Подозреваю, что разница в массе WW Rangers и Chosen (Halberds) не настолько велика, чтобы иметь значение. Кстати, последних неплохо баффнули в патче, а то раньше был минимальный смысл их вообще строить.

                  Теперь бы еще догадались рыцарям Хаоса с копьями дать пробивание брони - и совсем было бы хорошо :)
                     rawhide
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 February 2017, 13:55

                    Witch Hunter

                    Действительно, кстати, круто было бы убрать шкалу с цифрами и оставить только верхние описания вроде "силен против пехоты" и "хорошая бронебойность".

                    да пожалуйста)
                    Imp
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 February 2017, 14:46

                      ss7877, сравнил поведение этих отрядов в игре, потом технические параметры юнитов и совсем не понял, о чем была дискуссия по ссылке, что вы привели. само их сравнение абсурдно. отряды разных весовых категорий и разных классов. это можно заключить, даже не заглядывая в таблицы. и даже не глядя на инфокарточки юнитов в игре.

                      если сравнивать чисто визуально и по опыту использования: разная броня (у хаоситов тяжелая, у остроухих легкая). разная скорость передвижения. разная длина оружия. разные типы оружия - алебарда vs меч (пусть и двуручный). наконец, топикстартеру на тоталваркоме стоило бы подумать, что одни называются "рейнджеры", то есть, по умолчанию легкие специальные войска, а вторые "избранные" - традиционное название для лучших и наиболее качественно вооруженных и защищенных воинов. с соответственно разной функцией. этого уже достаточно, чтобы не сравнивать их, а использовать соответственно ролям.
                      но топикстартера вштырило на глупые инфокарточки. ок, заглянем глубже.

                      масса отрядов отличается вдвое 200 (хаоситы) vs 100 (рейнджеры). все, это уже разные категории отрядов. одно это уже определяет их роли. добавочно к этому броня heavy_metal vs chainmail (120 против 40).

                      оружие. алебарды хаоситов технически - копья. с техн. длиной 2. что сразу переводит этот отряд в категорию "уязвим против штурмовой пехоты, хорош против больших тушек и конницы". к тому же это медленное оружие с интервалом между атаками в 5.6 ед.

                      двуручник эльфийских рейнджеров - меч с технической длиной 1. то что это "меч" автоматически определяет юнит-носитель, как противопехотный, причем в основном заточенный против слабо бронированных противников. но может причинить немалый урон и не бронированным большим тушкам. да, скорость инструмента почти наполовину больше, чем у оружия отряда хаоситов: 3.8 ед.

                      собственно, повторюсь: большую часть этих выводов можно было сделать, не забираясь в технические данные игры и даже практически не глядя в статы юнита из инфокарточки.
                      достаточно понаблюдать за отрядами, их внешним видом и поведением, подумать, обобщить доступные данные и сделать выводы.
                      но топикстартер предпочел тупить на цифры урона (к слову, эти цифры на деле мало что значат, потому что это не результирующие данные урона и проч, а лишь один из элементов формулы)
                      так что смысл топика лишь в том, чтобы послушать объяснения от СА, да пообщаться на вечно интригующую тему))
                        • 12 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Стратегия и Тактика Total War: Warhammer Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:30 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite