ss7877, забавно, что участники треда не разбирают массу юнита. в рукопашной она первична и оказывает решающее влияние на ее исход. как в стадии чарджа, так и в стадии затяжной рукопашной. если у двух юнитов она различна, то часто превосходство в свойствах оружия и навыках melee defence может этим нивелироваться. да, еще у оружия в TWW появилось свойство поражать за один взмах несколько противников (в основном, это касается оружия героев и лордов, но, вроде бы, и некоторые общие топоры с алебардами тоже имеют этот бонус). в этом случае при видимой идентичности статов юниты могут показывать разные результаты как по одной, так и по разным типам цели.
но эти параметры можно посмотреть лишь в потрохах игры, а не в инфоркарточках юнита. так что подобные обсуждения часто просто гадание и обмен опытом. хоть это и приятное занятие)
Witch Hunter, а мне понравился тред. безотносительно его полезности (см. выше) такие гадания и попытки решить "кто сильнее - слон или кит" всегда приятно читать. а меня так вообще разобрала ностальгия по временам первого мтв. когда потроха игры были скрыты, а в инфокарточках вместо цифр были лишь эмоциональные описания, типа "этот отряд отличается хорошей броней и неудержимым чарджем". такие условности вызывали сотни страниц обсуждений, сравнений боевой эффективности юнитов, споров, дуэлей...
таких дискуссий сильно не хватает сейчас, втч на "Империале". в этом смысле даже продемонстрированный выше подход с анализом базовых и при этом скрытых параметров юнитов - зло, т.к. не оставляет простора для интриги и фантазии)