Community Imperial: Юниты в Total War: Warhammer - Сообщество Империал




Карл Кори

Юниты в Total War: Warhammer

Всё о юнитах Total War: Warhammer
Theme created: 01 June 2016, 10:01 · Author: Карл Кори
Views:
 51 170

Юниты какой фракции вам больше всего нравятся 73 member(s) have cast votes
  1. Империя | 23 votes / 31.51%

  2. Гномы | 16 votes / 21.92%

  3. Зеленокожие | 5 votes / 6.85%

  4. Воины Хаоса | 11 votes / 15.07%

  5. Графства вампиров | 18 votes / 24.66%

  • 12 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 Карл Кори
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 June 2016, 10:01

Imp

Юниты в Total War: Warhammer
Обсуждение юнитов Total War: Warhammer.
     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 15 August 2017, 12:23

    Pkyn, разница в приоритете "целевой аудитории", то бишь противника. Типичные "камень-ножницы-бумага".

    Штурмовики - больше средство перехвата и выпиливания вражеской кавы вообще, и ударников в частности (они как правило слабее в затяжном бою). Ударники - как раз таки заточены, чтобы топтать пехоту посредством череды ударов и отходов.
       Pkyn
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 August 2017, 13:22

      Татарин 15 August 2017, 12:23

      Pkyn, разница в приоритете "целевой аудитории", то бишь противника. Типичные "камень-ножницы-бумага".

      Штурмовики - больше средство перехвата и выпиливания вражеской кавы вообще, и ударников в частности (они как правило слабее в затяжном бою). Ударники - как раз таки заточены, чтобы топтать пехоту посредством череды ударов и отходов.


      Ок, спасибо. И в еще вопрос - инфо-карточки юнитов (+/- отряда) CA нарисовали просто что б было? Я про бонусы "vs". В частности бонус против пехоты. У рейхов черных рыцарей и т.д. это бонус прописан, но в таблицах у этих отрядов нет бонуса. Ладно бы это в ваниле было, но нет - у свежих бретонцев тоже самое и у норски. Все время был уверен, что рейхи и им подобные - чистый антипехотный отряд (шоковая кавалерия с плюсом против пехоты). "Таблицы" считают по другому. Интересно, что мешает разрабам пофиксить это.
         Witch Hunter
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 August 2017, 13:26

        Pkyn

        инфо-карточки юнитов (+/- отряда) CA нарисовали просто что б было?

        Это не сколько реальный бонус, сколько просто подсказка по области применения.
           Pkyn
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 August 2017, 13:36

          Witch Hunter 15 August 2017, 13:26

          Pkyn

          инфо-карточки юнитов (+/- отряда) CA нарисовали просто что б было?

          Это не сколько реальный бонус, сколько просто подсказка по области применения.


          Да, но бонус против крупных совпадает с описанием. Или тут, что не против крупных автоматом хороши против пехоты? У мечников империи не написанное, что они антипехотный отряд
             __AgGreSsSor__
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 August 2017, 09:58

            Pkyn 15 August 2017, 10:09

            Всем привет. Вопрос форумчанам на примере кавалерии хаоса (рыцари хаоса и их аналог с пиками)-в чем суть штурмовой кавалерии в отличие от ударной? Штурмовая проигрывает пехоте по скорости удара (4.3 против 3.8) и натиск у нее не сильный, т.е в затяжном бою долго не простоит, только если за счет массы. Тогда какой в ней смысл если можно шоковой через натиск и отход играть? Получается шоковой при возможности маневра решает всё задачи будь то вырезание стрелков или натиск в тыл пехоте. Просто выход в развитие к обоим типам происходит в одно время и теряется целый юнит. Я, например, за 8 прохождений за вампиров ни разу не использовал рыцарей с мечами (старты у них унылые в отличается от рыцарей с пиками).

            Ну во первых они таки лучше в ближнем бою держатся, чем ударная. А во - вторых штурмовая кавалерия практически всегда побеждает ударную. Тоесть это противокавалерийский юнит. И в бою отряд на отряд рыцари с мечами победят рыцарей с пиками. НУ а дальше они въезжают в тыл и тоже пользу какую-никакую приносят

            Но против компа всегда лучше ударную держать, потому что даже если она с вражбей кавой сцепится - ничто не мешает подтянуть на помощь один отряд каких нибудь копейщиков.
               rawhide
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 August 2017, 10:14

              Pkyn,

              Pkyn

              И в еще вопрос - инфо-карточки юнитов (+/- отряда) CA нарисовали просто что б было? Я про бонусы "vs". В частности бонус против пехоты.

              Witch Hunter

              Это не сколько реальный бонус, сколько просто подсказка по области применения.

              Pkyn

              Да, но бонус против крупных совпадает с описанием. Или тут, что не против крупных автоматом хороши против пехоты? У мечников империи не написанное, что они антипехотный отряд

              несколькими страницами раньше было To view the link Register после анализа потрохов игры. там есть ответ)
              и насчет того, что это больше подсказки по области применения Witch Hunter на 100% прав: видимый бонус не слишком велик, в отличие от скрытых, хоть и более универсален, чем они.
                 Denissk@
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 29 August 2017, 11:16

                Чисто для интереса давно уже хочу для себя выяснить, как работает система нанесения урона оружием. Если есть спецы по этой части, хотелось бы услышать мнение... Меня пояснения к этому показателю всегда немного путали. Разделение на урон сквозь броню и базовый урон... И почему на легкобронированных противников бронебойное оружие не так действует. Грубо говоря, если какие-нибудь черные орки столкнутся с абсолютно "голыми" войсками, они будут наносить только этот самый "базовый" урон или как?) Как по мне - разницы никакой быть не должно. Наоборот - долбани тебя топором по башке, а ты без всякой защиты, будет несладко весьма) Тем не менее игра утверждает, что по слабобронированным противникам бронебойные наносят меньший урон) Вот я и не могу понять, насколько реально целесообразно пользовать воинов с двуручниками и прочей подобной ерундой.
                   Arkess
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 August 2017, 11:45

                  Denissk@ 29 August 2017, 11:16

                  Чисто для интереса давно уже хочу для себя выяснить, как работает система нанесения урона оружием. Если есть спецы по этой части, хотелось бы услышать мнение... Меня пояснения к этому показателю всегда немного путали. Разделение на урон сквозь броню и базовый урон... И почему на легкобронированных противников бронебойное оружие не так действует. Грубо говоря, если какие-нибудь черные орки столкнутся с абсолютно "голыми" войсками, они будут наносить только этот самый "базовый" урон или как?) Как по мне - разницы никакой быть не должно. Наоборот - долбани тебя топором по башке, а ты без всякой защиты, будет несладко весьма) Тем не менее игра утверждает, что по слабобронированным противникам бронебойные наносят меньший урон) Вот я и не могу понять, насколько реально целесообразно пользовать воинов с двуручниками и прочей подобной ерундой.

                  Действует ровно так, как написано.
                  Обычный урон режется броней и защитой от физ урона.
                  Бронебойный поглощается защитой от физ урона.
                  Урон против крупных - бонусный, к общему урону в описании не плюсуется и режется только защитой от физ урона.
                  Урон против пехоты - то же самое, но по пехоте.
                  Магический урон - не режется защитой от физ урона, в остальном как обычный.
                  Огненный урон - дамажит по регенящим целям и древням, в остальном как обычный.
                  Ядовитый урон - накладывает очень жесткий дебафф на ряд характеристик.
                  Добавили еще морозный урон и повреждение брони, но это уже экзотика.

                  Нужно понимать, что урон измеряется по времени только у лучников. Воин наносит ровно столько урона, сколько написано, ни больше, ни меньше. Но анимация нанесения урона у разных бойцов разная. Мамонт очень живучий, но он бьет гораздо медленнее арахнарока. Все алебарды имеют небольшой урон, но они достают больше целей, чем бойцы с одноручными мечами. Волки небольшие и анимация удара у них быстрая, поэтому, несмотря на указанные цифры, они могут наносить очень большие повреждения за короткий промежуток времению
                  Двуручники - нечто промежуточное между мечами и алебардами. Недостаток щитов они компенсируют хорошим целевым уроном, причем бонусная часть урона - бронебойная. Они полезны почти всегда, если не расходовать их зря.
                     Denissk@
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 August 2017, 11:57

                    Вопрос был немного о другом... То, что вы написали, это, в принципе, очевидные вещи. Больше интересует, как рассчитывается сам урон, если речь идет о небронированных войсках. Чем выше урон сквозь броню, тем менее эффективны такие отряды против небронированных войск - так утверждает игра... Вот мне и интересно - почему...)
                       Arkess
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 29 August 2017, 12:07

                      Denissk@ 29 August 2017, 11:57

                      Вопрос был немного о другом... То, что вы написали, это, в принципе, очевидные вещи. Больше интересует, как рассчитывается сам урон, если речь идет о небронированных войсках. Чем выше урон сквозь броню, тем менее эффективны такие отряды против небронированных войск - так утверждает игра... Вот мне и интересно - почему...)

                      Вы неверно истолковали выражение. Юниты с одинаковым суммарным уроном по небронированным нанесут одинаково.
                      Подразумевается, что юниты с хорошим уроном как правило имеют по большей части обычный, а бронебойные имеют не столь высокие показатели, но компенсируют качеством. Например, флагеллянты разберут легкобронированную цель гораздо быстрее бронебойных алебард, потому что суммарный урон у них выше. Мародеры со щитами справятся с небронированными целями быстрее, чем двуручники, потому что суммарный урон у них чуть выше. Но бронированную цель они не пробьют, и чем больше броня, тем меньше от них толку.
                      В этому смысле нет причин набирать пробой, если вам не предстоит бороться с бронированными целями. Дешевле и выгоднее набрать бойцов с перком хороший урон, но без пробоя.
                        • 12 Pages
                        • « First
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Стратегия и Тактика Total War: Warhammer Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 03:17 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite