Community Imperial: Магия в мире Total War: Warhammer - Сообщество Империал




Sherl

Магия в мире Total War: Warhammer

Обсуждение волшебных плюшек
Theme created: 03 July 2016, 19:51 · Author: Sherl
Views:
 49 912

  • 10 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 July 2016, 02:09

Боевая магия Total War: Warhammer



Imp


Боевая магия - одно из кардинальных новшеств на тактической карте в игре Total War: Warhammer.

Магию на поле боя творят специальные юниты-заклинатели. Они повелевают восемью школами магии - такими как, например, школа огня, света или некромантии. При этом, не все заклятия направлены на прямое уничтожение врагов: проклятия и ослабляющий туман понижают мораль и характеристики войск противника, а появившиеся из-под земли зомби эффективно отвлекут надоедливых лучников, чтобы ваша пехота смогла до них добраться.

За сражение маг может использовать ограниченное количество заклинаний, эквивалентное запасу его маны. Более мощные заклинания и комбинации требуют больше сил, к тому же, они далеко не всегда различают своих и чужих, нанося урон всем войскам в зоне поражения.

Запас маны зависит не только от волшебника, но и от Ветров Магии, которые случайным образом появляются на глобальной карте, увеличивая кол-во энергии, необходимой для заклинаний.

Скриншоты (Reveal)
     Kosss
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 January 2026, 13:44

    Вышла потрясающая работа от Sham
    Тирлист по всем школам магии

    Закрепите
       Татарин
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 03 February 2022, 15:45

      Arkess

      На самом деле почти все игроки, особенно с лоускилл, юзают только боевую магию и контроль, а баффы/дебаффы начинают ценить на третьей тысяче часов и то не все и не всегда.
      Ну справедливости ради - в Первовахе все было прямо наоборот: все ударные заклинания, кроме "Ноги Горка" и вампирского ветра (который аж три нерфа за год пережил) лишь эффектно бабахали, сливая ману в никуда. Собственно, о чем первые 5 страниц данной темы и свидетельствуют.
      !!!ps Ты ведь тоже, кажется, уже после релиза второй части в игру пришел?.. :038:
         Arkess
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 February 2022, 19:13

        Quote

        Ты ведь тоже, кажется, уже после релиза второй части в игру пришел?..
        Я пришел на бретонском патче и сразу сел за вампиров, у которых с ветром смерти и соулличем все было супер. Плюс после лесников апнули корни в магии жизни, да так апнули, что они целые гарнизоны разматывали. Так что если было на релизе тоска-печаль, то это поправили еще к концу первой части.
           Татарин
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 February 2022, 19:33

          Arkess, видимо ты уже подзабыл - что да как. Я-то в Первоваху еще 2 года назад активно шпилил. Зайди ради прикола и сравни со второй частью - ты на контрасте оху... гм, удивишься сильно, насколько все печально. Это сейчас боевую магию переапали (а баффы/дебаффы - наоборот, порезали), что отдельные уникумы, вроде Болтазавра, умудряются в соло выносить по 2-3 стека. А тогда маг был чисто юнитом поддержки, кроме 2-3 школ, да и те, вроде вампирского ветра, к концу игры порезали. Пара-тройка действующих заклинаний - скорее, исключение, подтверждающее правило.
             Valerius
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 February 2022, 19:43

            Татарин

            А тогда маг был чисто юнитом поддержки
            Где ему и место у параши, а стеки мог рубать только Холек, потому что бальшой и сильный а сейчас какая нибудь п#zda "вампирша" может высосать уйму крови...
               Швейцарец
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 04 February 2022, 01:36

              Татарин 03 February 2022, 15:31

              Швейцарец

              Не понимаю, почему так все недооценивают атакующую магию.

              Кто - все? И с чего вы так решили? :038:

              !!!ps Всё, понял... Я так понимаю - почитали посты от 2016-2017 года? :041:
              Как давно вы в игре, камрад, и играли ли в Первоваху вообще?..

              В тотал Варах вообще с 2012, а ваше с 16 с выхода первовахи. Правда, в первой части магию почти не использовал, больш полагаясь на привычную армию чем на героев. А во второвахе распробовал. Наигранно часов 400 в обе.
                 Arkess
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 04 February 2022, 04:11

                Arkess 17 September 2017, 13:20

                Set_Ariman 16 September 2017, 17:00

                Тогда все будут жаловаться что пришёл один маг и всё испортил положил всю армию.

                Так сейчас примерно так и есть.

                Quote

                а умирает два-три юнита

                Орк с ногой набирает до 300 фрагов.
                ДС, даже понерфленное, как сейчас - 350-400.
                Копье в зверомагии - под 400, у эльфов больше 500.
                Прилив понерфили, до этого зверошаман набивал 400-600 тушек почти каждый бой.
                Живущие внизу - до 1500 фрагов за бой. Мало?
                Да, по меркам второвахи это ни о чем, и были школы совсем днищанские, но те же корни под конец первовахи били даже сильнее, чем сейчас.
                   Adventerus
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 August 2022, 21:06

                  Могу подтвердить прямо сейчас из Вахи 1 - баффы/дебаффы работают великолепно, иногда даже слишком. Все, что наносит урон (по крайней мере у Империи) - прямо скажем не нужно. Даже АОЕ по скучкованным группам врагов довольно слабое по эффективности. Единственное вменяемое применение для урона - подвести мага под стену при штурме и кастовать оттуда по ничего непонимающему ИИ, хотя этот метод сложно назвать красивым и спортивным.
                     Татарин
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 March 2023, 16:06

                    Особенности применения вихревых заклинаний в замкнутом пространстве :041:
                    Imp
                       Carnosaurus
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 March 2023, 16:17

                      Татарин
                      Тоже нравиться играть в бильярд горящей головой? :041:
                        • 10 Pages
                        • « First
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Стратегия и Тактика Total War: Warhammer Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:51 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite