Community Imperial: Магия в мире Total War: Warhammer - Сообщество Империал




Sherl

Магия в мире Total War: Warhammer

Обсуждение волшебных плюшек
Theme created: 03 July 2016, 19:51 · Author: Sherl
Views:
 49 914

  • 10 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 July 2016, 02:09

Боевая магия Total War: Warhammer



Imp


Боевая магия - одно из кардинальных новшеств на тактической карте в игре Total War: Warhammer.

Магию на поле боя творят специальные юниты-заклинатели. Они повелевают восемью школами магии - такими как, например, школа огня, света или некромантии. При этом, не все заклятия направлены на прямое уничтожение врагов: проклятия и ослабляющий туман понижают мораль и характеристики войск противника, а появившиеся из-под земли зомби эффективно отвлекут надоедливых лучников, чтобы ваша пехота смогла до них добраться.

За сражение маг может использовать ограниченное количество заклинаний, эквивалентное запасу его маны. Более мощные заклинания и комбинации требуют больше сил, к тому же, они далеко не всегда различают своих и чужих, нанося урон всем войскам в зоне поражения.

Запас маны зависит не только от волшебника, но и от Ветров Магии, которые случайным образом появляются на глобальной карте, увеличивая кол-во энергии, необходимой для заклинаний.

Скриншоты (Reveal)
     Kosss
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 January 2026, 13:44

    Вышла потрясающая работа от Sham
    Тирлист по всем школам магии

    Закрепите
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 November 2018, 16:39

      У него почти все спеллы на вес золота + ПВО пассивка.
         Amertat
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 November 2018, 20:09

        Arkess 27 November 2018, 16:39

        У него почти все спеллы на вес золота + ПВО пассивка.

        Ничего особенного, тот же маг жизни хоть героев регенет - удобно, света - сильно мешает улизнуть вражеским, а этот - почти ниочём.
           gvalhgvin
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 November 2018, 23:10

          Amertat 27 November 2018, 11:18

          На практике, проходя кампанию пришёл к такому же выбору, работает на всех стадиях игры - дешёвые стаки поднятой где попало нежити и генерал-вампир - вызыватель скелетов в тылу врагов+вампирша и ещё конечно колесница смерти очень полезная штука. Вот только я юзал вампиршами магию смерти, у неё больше дебафф по морали -16, при касте пассивкой она восстанавливает манну, а не бафает на вообщем-то ненужную в это время скорость +"похищение души" удобный спелл добивать генералов оппонентов, ведь играя от стратегии страха, убить предводителя как можно раньше особенно выгодно.

          Теперь вот думаю за Карла погамать и пытаюсь выбрать каких там брать магов. Маги ведь, как известно, не все одинаково полезны. Возник вопрос - эта серая магия которая дебафает дисциплину на -8 и дебафает броню, насколько она применима, хуже/лучше вампирской магии смерти, есть идея синхронизировать это заклинание снижения дисциплины с наскоками тяжелой кавы.
          В общем, я пока только начинаю играть, пока ещё не знаю как выигрывает империя и куда лучше направлять магию и соответственно, каких магов им брать.

          проще набрать артефактов со свойством ужасающий вид (например страшная маска), выдавать их капитанам, которых кидать в толпу врагов, потом по этой толпе фигачить из мортир, мораль просаживается очень здорово, а капитану на арту пофиг, зато намотавшуюся на него толпу выкашивает знатно, я так даже за Бретонию делал, бросал прокачанного паладина вперед он наматывал на себя толпу, и по этой толпе из требюше фигачишь
             Arkess
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 November 2018, 01:57

            Amertat 27 November 2018, 20:09

            Ничего особенного, тот же маг жизни хоть героев регенет - удобно, света - сильно мешает улизнуть вражеским, а этот - почти ниочём.

            После переделки воскрешения и шипастого щита 'ниочём' - это как раз про мага жизни. Теперь это специфический маг, который не каждой фракции нужен вообще - разве что опекать лорда-каточника и таскать за ним армию паровозом. Отхил - это мусор на фоне проклятия полуночных ветров. Лучше не ловить урон, а не думать, как его потом выхиливать.
            При прочих равных статах -26 атаки на область уменьшает урон врага в 4 раза. А помимо проклятия, у воздуха есть имбовейшая пассивка против авиации врага, проницательность, которая решает дуэли 1-на-1 практически всухую, бронебойный вихрь, бронебойная комета и конус, который неплохо заходит в небронированные толпы.
               gvalhgvin
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 November 2018, 19:15

              Arkess 28 November 2018, 01:57

              Amertat 27 November 2018, 20:09

              Ничего особенного, тот же маг жизни хоть героев регенет - удобно, света - сильно мешает улизнуть вражеским, а этот - почти ниочём.

              После переделки воскрешения и шипастого щита 'ниочём' - это как раз про мага жизни. Теперь это специфический маг, который не каждой фракции нужен вообще - разве что опекать лорда-каточника и таскать за ним армию паровозом. Отхил - это мусор на фоне проклятия полуночных ветров. Лучше не ловить урон, а не думать, как его потом выхиливать.
              При прочих равных статах -26 атаки на область уменьшает урон врага в 4 раза. А помимо проклятия, у воздуха есть имбовейшая пассивка против авиации врага, проницательность, которая решает дуэли 1-на-1 практически всухую, бронебойный вихрь, бронебойная комета и конус, который неплохо заходит в небронированные толпы.

              вообще не понимаю людей которые в вахе не используют магию, магия это фишка этой игры, я так просто тащусь от нее, и считаю что главная сила не в заклинаниях прямого урона, а как раз в заклинаниях поддержки. прямой урон фигня, а вот бафы и дебафы это сила, помню еще в первой части (я описывал тот бой) штурмовал геройским отрядом столичный город имперской фракции (не помню как название, я играл за Бретонскую фракцию с лордом бабой), там сидел фуллстек с лордом, и гарнизон был фулстек, а у меня был зеленый рыцарь, сама леди фея, фрейлина школы зверей, и пара паладинов низкого уровня, и все, и город пал, зеленый рыцарь под бафами магичек и скромной помощи двух паладинов всех перемолол
                 Amertat
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 29 November 2018, 00:12

                Arkess 28 November 2018, 01:57

                Amertat 27 November 2018, 20:09

                Ничего особенного, тот же маг жизни хоть героев регенет - удобно, света - сильно мешает улизнуть вражеским, а этот - почти ниочём.

                После переделки воскрешения и шипастого щита 'ниочём' - это как раз про мага жизни. Теперь это специфический маг, который не каждой фракции нужен вообще - разве что опекать лорда-каточника и таскать за ним армию паровозом. Отхил - это мусор на фоне проклятия полуночных ветров. Лучше не ловить урон, а не думать, как его потом выхиливать.
                При прочих равных статах -26 атаки на область уменьшает урон врага в 4 раза. А помимо проклятия, у воздуха есть имбовейшая пассивка против авиации врага, проницательность, которая решает дуэли 1-на-1 практически всухую, бронебойный вихрь, бронебойная комета и конус, который неплохо заходит в небронированные толпы.

                Если речь о кампании - вовремя отхиленный герой - не дохлый герой(хотя если он вампир то наверно всё же дохлый, но не совсем) Магия жизни правда юзфул в кампании.
                Что до магов неба, да дебафф, но у мага зверей, который янтарный, оно получше(проклятье Арх-что-то-там) и радиус действия(у улучшенного) выше, за ту же вроде цену. Имхо при прочих равных, если оппоненты вот прям не спамят авиацией(с чем за пару коротких кампаний не сталкивался) всегда можно подобрать мага получше мага небес.
                   Arkess
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 November 2018, 01:39

                  У меня нет желания вас переубеждать, с опытом сами к этому придете.
                     Швейцарец
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 February 2022, 11:51

                    Не понимаю, почему так все недооценивают атакующую магию. Имхо маг огня мастхев, набивающий 200-400 фрагов за бой герой, окупающий себя полностью. Эти баффы ещё думай куда лучше кинуть, а с той же огненной головой все просто - залетел с фланга и прожёг весь строй.
                       Татарин
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 February 2022, 15:31

                      Швейцарец

                      Не понимаю, почему так все недооценивают атакующую магию.

                      Кто - все? И с чего вы так решили? :038:

                      !!!ps Всё, понял... Я так понимаю - почитали посты от 2016-2017 года? :041:
                      Как давно вы в игре, камрад, и играли ли в Первоваху вообще?..
                         Arkess
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 03 February 2022, 15:37

                        Видимо, с постов Gorthauerr на стройке. Он там долго пытался убедить остальных, что магия в вахе говно, а в Mark of Chaos топчик. Правда, его там быстро шапками закидали.

                        На самом деле почти все игроки, особенно с лоускилл, юзают только боевую магию и контроль, а баффы/дебаффы начинают ценить на третьей тысяче часов и то не все и не всегда.
                          • 10 Pages
                          • « First
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Стратегия и Тактика Total War: Warhammer Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:58 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite