Community Imperial: Forgotten Realms - Сообщество Империал




Mauzer

Forgotten Realms

релиз
Theme created: 30 July 2016, 15:21 · Author: Mauzer
Views:
 119 803

  • 33 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 6 
 Mauzer
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 July 2016, 15:21

И вот кто-то ждал,но многие не очень(я из тех кто не очень). Первый так сказать(как сказать) глобальный мод со всеми вытекающими... Но зато легитимный
Imp


Особенности:
-добавлены 28 фракций(+COOP)
-новые генералы для всех фракций
-все фракции имеют индивидуальные черты и наборы армий
-всем фракциям добавлены простые миссии и задание
-теперь кочевники могут оседать
-переработаны кочевые фракции



Скрины:
Spoiler (expand)




To view the link Register
To view the link Register

To view the link Register

Спасибо тем кто участвовал в создании Sveta Huns.
     Mauzer
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 August 2016, 16:57

    rawhide

    Mauzer, если серьезно, то там же дикая племенная окрошка уже ко времени игры, не говоря уже о более поздних временах)

    rawhide

    всеобщее славянство по берегам Балтики без оглядки на временные рамки и проч - это пунктик фольк-хисториков, типа Клёсова с Задорновым и прочего скама.

    Честно говоря не понимаю, почему такая реакция на все что связано со славянами вообще. Чуть не устраивающий стороной написал, cразу начинается засыпка фамилий каких-то авторитетов и фраеров(кроме сатирика на пенсии, если о нем идет речь), каких-то блатных слов понятных для "своих". Была тема до этого "планируемые фракции" и в ней НИКТО из местных "славяноненавистников" не захотел меня переубедить, я же просто использовал имеющиеся источники, вроде как Варины, Руги, Лугии спорное происхождение, следовательно делаю им смешанный ростер, но поскольку они идут к славянскую группу то славянский элемент больше.
    Не устраивает версия с побалтским(именно балтийскими?) славянами... Ну что поделать?
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 09 August 2016, 17:07

      Mauzer

      Не устраивает версия с побалтским(именно балтийскими?) славянами, ну скажи конкретно что там?
      на мой взгляд, руги были бы уместны (более исторически корректны) в виде общегерманского ростера с примесью вандальских юнитов. и с парой "лесоболотных" уникумов без отсылки к славянам - просто обобщенные стелс-охотники. плюс что-то вроде морпехов - рыбаков-разбойников (хотя это уже немного залет по временной шкале)
      Лугии - готско-германский (больше готский) ростер с парой славянских элементов.

      Mauzer

      Честно говоря не понимаю, почему такая реакция на все что связано со славянами вообще.
      отрыжка от оголтелости славянофилов. не только и не столько на форуме, сколько в целом в медиапространстве. тех, что дискредитируют своим существованием то, за что фанатеют ;)
      ну и это все же свое, родное, потому и внимания к этому больше.
         papeion
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 August 2016, 17:41

        oottoo

        Mauzer

        Знатные славянские застрельщики это базовый юниты славян(ему просто добавлены отравленные стрелы), у некоторых он доступин сначала, у других в ходе прокачки. Я согласен думаю снизить урон от отравление до 1 секунды, как показывает практика и этого достаточно чтобы сверху накинуть -4.


        Варины, как и руги, с самого начала противостоят всем скандинавам. Им нужны со старта сильные юниты, иначе быстро выносятся. Им, я думаю, не надо урезать юнитов - и так вначале очень несладко.

        oottoo

        Mauzer

        Я в истории не профессионал, но славяне на севере нынешней Польши, я знаю, долго никому не подчинялись. Мне кажется, им стоит дать сильных защитных юнитов, но нельзя давать сильных атакующих - они же не агрессоры.


        В игре есть автобой между АИ=АИ и бой между АИ=Игрок.
        По мне так, если игрок, то чего бояться-то? Можно и порезать, если того требует Идея. Игрок с любым ростером юнитов наваляет всем АИ-представителям.
        Если же вы печётесь о том, чтобы та или иная фракция под управлением АИ не слилась рано, то давайте выбирать. Кто-то же ведь должен быть козлом отпущения. Все вечно сопротивляться не могут.
        Впрочем, если хотите, чтобы все долго-долго сопротивлялись, дайте всем мощнейшие гарнизоны, толстейшие стены, и много еды для долгой осады. Пусть АИ другого АИ не мог бы слить, а только кусать и отпрыгивать.

        Т.е. чтобы скандинавы жили, нужно чтобы они кого-то съели. Или наоборот, чтобы руги и варины жили, нужно чтобы они могли съесть соседа.
        При ванильных гарнизонах, съесть можно на раз кого хошь. Главное, как рандом направит армию. Если сосед свою армию отвлечёт, и город свой оставит не защищённым, то другой его сосед, пусть даже более слабый, тут же съест этот город. Т.е., нет гарантии выживания от силы ростера юнитов.
           Аорс
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 09 August 2016, 18:17

          papeion

          Впрочем, если хотите, чтобы все долго-долго сопротивлялись, дайте всем мощнейшие гарнизоны, толстейшие стены, и много еды для долгой осады. Пусть АИ другого АИ не мог бы слить, а только кусать и отпрыгивать.

          Тогда кочевники пострадают.

          Я против ослабления ядовитых стрел. Славяне и так слабые. Правда, Маузер вроде их усилил несколькими уберъюнитами, но всё равно.
             papeion
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 09 August 2016, 18:23

            Аорс, если вы думаете, что АИ-славяне сильнее от этого станут, то наверное зря, ведь ядовитость стрел на автобой особо не влияет. Что же касается игрока за славян, то резать надо, ибо в руках игрока ванильный вариант ядовитости - это жестокий чит. Сам не играл, но по отзывам делаю такой вывод.
               oottoo
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 09 August 2016, 18:28

              papeion Вы всё правильно расписываете. Но согласитесь. Если добавить пару лучников в гарнизон, веселее же будет? Сколько я не играл, варины умирают одними из первых. А это не правильно, т.к. полабские славяне никому не подчинялись, а скандинавам тем более. Обидно за них, вот и всё.

              -Добавлено-

              Хрен с ним, что это не вполне славяне, но ведь гордость за них.... Не дайте умереть...
                 papeion
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 August 2016, 18:32

                oottoo, нет проблем, запустите компанию за варинов и дайте всем просраться... это же ведь игра, а не реальность, где та же география в разы сложнее, ...в игре всё примитивнее - например, в реальности племена были очень живучие, даже если враги пытались их вывести под самый корень. В игре же любую фракцию можно вырезать под корень пару кликами мышки.
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 09 August 2016, 18:35

                  papeion

                  в руках игрока ванильный вариант ядовитости - это жестокий чит.

                  oottoo

                  Если добавить пару лучников в гарнизон, веселее же будет?

                  бгг, веселее. я как-то раз в уже проигранную кампанию за франков в AoC хохмы ради добавил в гарнизоны по одному ядовитому лучнику. итог - ни одна АИ армия в любом составе не смогла взять ни одного моего города, вне зависимости от размеров гарнизона (при защите городов вручную)
                     Mauzer
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 09 August 2016, 18:50

                    Аорс

                    Я против ослабления ядовитых стрел. Славяне и так слабые. Правда, Маузер вроде их усилил несколькими уберъюнитами, но всё равно.

                    rawhide

                    papeion

                    в руках игрока ванильный вариант ядовитости - это жестокий чит.

                    oottoo

                    Если добавить пару лучников в гарнизон, веселее же будет?

                    бгг, веселее. я как-то раз в уже проигранную кампанию за франков в AoC хохмы ради добавил в гарнизоны по одному ядовитому лучнику. итог - ни одна АИ армия в любом составе не смогла взять ни одного моего города, вне зависимости от размеров гарнизона (при защите городов вручную)


                    Яд. стрелы ослаблены так как они являются очень сильными даже одной секунды действия яда достаточно чтобы нанести серьезные потери по ОБЛАСТИ. Но зато у них теперь нормально наносят урон сами по себе. Значит можно набивать опыт. И как все варварские лукари получили буст на ближний бой.

                    P.S. за гарнизоны. Гарнизоны кстати говоря были усилены(+1-2 юнита). Так например у ЗРИ +1хКопье у ВРИ +1хВосточный доспешный, затем у всех германцев есть Мастера-копья 3ий уровень города и славянам открывает ноубл спеарс), у deZert'ов в зависимости от фракции +1 юнит(у химьяра бальта ворриорс или Аль-Рахрейн у арабов), и у всех +1 лучник а то их не было вообще. т.е. грубо гарнизоны усилены.
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 09 August 2016, 19:40

                      Mauzer, кстати, на тему To view the link Register и проч. я совершенно не против, если вы используете готских юнитов из TtK :003:
                        • 33 Pages
                        • « First
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Forgotten Realms Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:17 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite