Community Imperial: Архив версии мода под патч 17 - Сообщество Империал




nnn900

Архив версии мода под патч 17

Версия, направленная на более глубокое изменение тактики и стратегии
Theme created: 01 August 2016, 00:55 · Author: nnn900
Views:
 364 680

  • 262 Pages
  • « First
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • Last »
 1 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 August 2016, 00:55

Архивная тема. Актуальная версия мода здесьTo view the link Register


Spoiler (expand)

Мод имеет собственные ретекстуры для большинства ванильных юнитов и не рассчитан на использование сторонних ретекстур.
В случае их использования не гарантируется правильное отображение вооружения и снаряжения многих юнитов.
Ретекстуры и новые юниты выполнены из предоставленных alesha6667 материалов.

В создании версии мода участвовали:
nnn900
alesha6667
dv7x
papeion
Flavius


Версией P.U.R. HARD используются отредактированные моды:
"Морская болезнь" Magnar
"Народное доверие" Prime
Как оно работает, перевод:
Spoiler (expand)


Рекомендованный уровень сложности кампании, на котором происходило тестирование версии - "высокий".

Кампания рассчитана на игру с 30+ юнитами в стеке
Как это сделать:
Spoiler (expand)


Обновление 1.1.9.6 на версию игры с патчем 17 (без ДЛС "Разделенная Империя") To view the link Register
Мод не рассчитан на взаимодействие с какими-либо другими модами, кроме рекомендованных автором.
В архиве содержится полный комплект файлов мода последней указанной версии.
Все файлы из архива положить в папку Data игры и подключить игровым лаунчером или мод менеджером.
В случае обновления файлами из архива заменить одноимённые файлы ранее установленной версии.
Для корректной работы мода в data игры не должно находиться файлов других модов.
Файлы RTW_nnn_GroupFormations... и RTW_p.u.r_TXT_..._Hard в подключении не нуждаются.

Обновление имеет номер файлов 1.1.9.6, но в виду отсутствия камрада дивизион в самой версии остался номер 1.1.9.4
С сохранениями более ранних версий не совместимо, требует начала новой кампании.

Обновлен файл построений RTW_nnn_GroupFormations_4 To view the link Register
Улучшено построение для Рима и этрусков, которое ИИ чаще выбирает в позднем периоде, либо когда в стеке большое количество легионеров или аналогичных по классу юнитов.
При использовании заменить предыдущий файл (3.9), на сохранения не влияет.

Формации
Для эллинистической, римской и восточных культурных групп на кнопки фракционных построений вынесены дефолтные строи, используемые ИИ для данных субкультур, либо наиболее подходящие построения смежных субкультур.
Дополнительная информация:
Spoiler (expand)

Внимание! Одновременно в data игры должен находиться только один файл формаций!

История последних изменений 1.1.9
Spoiler (expand)


Внимание, информация об авторасчёте:
Spoiler (expand)
     nnn900
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 August 2016, 18:26

    sonarmaster

    К тому же, было бы весьма самонадеянным говорить, что вот дескать достигнут некий ИДЕАЛ боёвки и БАИ и любое вмешательство нарушит этот эталонный баланс вещей.
    Всё это в любом случае эксперимент над экспериментом. Причем, повторюсь, весьма аккуратный.

    А кто говорит о идеале :) ?
    На данный момент боёвка в целом приблизилась к тому, чего хотел получить автор версии, учитывая возможности моддинга в этом направлении.
    А для идеала мне нужно, чтобы СА выполнило персональный заказ на целый ряд изменений в ВАИ :0142:.

    Ну и +10-15% - это неприемлемо, одновременно со снижением вероятности попадания т.к. превратит существующий бой в бесконечное бодание в рукопашной.
    Поплывут многие другие вещи - войска станут медленнее терять мораль, динамика событий снизится.
    В итоге это даст игроку фору в принятии решений по маневрированию.

    Приемлемый путь вижу только в совмещении следующих правок:
    Некоторое уменьшение скоростей движения войск.
    Наделение войск большим количеством метательного оружия, то есть удлиннение времени битв за счёт метательной фазы боя.
    Тогда рукопашная не будет затяжной и в то же время останется решающим видом боя.

    -Добавлено-

    piok3ak

    уважаемые авторы, может вам выпустить сабмод для увеличения время битвы и мы сможем поставить его по желанию. спасибо.

    Выпустить сабмод, это значит затратить время на проведение кучи тестов, вместо того, чтобы заниматься дальнейшей работой над модом.
    Но если кто то возьмётся за этот труд, то пожалуйста, его результаты можно будет закрепить в шапку для желающих.

    -Добавлено-

    babay11

    nnn900
    закажите камраду division7x наперёд вот этих лоадбаров: ee_loadingbar.png ,а то, не соответствует... :003:

    Вы можете это сделать самостоятельно в его теме To view the link Register, а не использовать меня в качестве испорченного телефона :008: .
       babay11
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 August 2016, 18:36

      nnn900

      Вы можете это сделать самостоятельно в его теме To view the link Register, а не использовать меня в качестве испорченного телефона .

      я имел ввиду - 1.1.3. ...1.1.4. ....1.1.5. и т.д. про телефон не понял :064:
         corac
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 August 2016, 18:38

        babay11

        nnn900

        Вы можете это сделать самостоятельно в его теме To view the link Register, а не использовать меня в качестве испорченного телефона .

        я имел ввиду - 1.1.3. ...1.1.4. ....1.1.5. и т.д. про телефон не понял :064:

        А это что увас такое, новая азбука морзе?? :041: :002:
           babay11
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 August 2016, 18:43

          corac

          babay11
          nnn900
          Вы можете это сделать самостоятельно в его теме To view the link Register, а не использовать меня в качестве испорченного телефона .

          я имел ввиду - 1.1.3. ...1.1.4. ....1.1.5. и т.д. про телефон не понял

          А это что увас такое, новая азбука морзе??

          всё,очень,просто - версии мода (нынешняя и последующие - процесс то творческий) ;)
             nnn900
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 August 2016, 18:46

            babay11

            nnn900

            Вы можете это сделать самостоятельно в его теме To view the link Register, а не использовать меня в качестве испорченного телефона .

            я имел ввиду - 1.1.3. ...1.1.4. ....1.1.5. и т.д. про телефон не понял :064:

            А понятно. Просто камрад division7x был занят и я не стал ждать, когда он сможет скинуть эти измененные цифры на панельке.
               WOO DOO
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 17 August 2016, 18:47

              Arximond

              она будет очень медленно убивать и пехота в полном составе подойдет к ней впритык и вырежет за счет лучших статов

              При корректных параметрах строя фаланги такого нет. Ей придается способность удерживать противника на расстоянии. Примерно так, кстати, описано столкновение фаланги с легионом в материале, на который ссылался уважаемый nnn900, как на основную концепцию боевки.
              Легко представить такое противостояние продолжающимся в течение долгого времени – избегая ударов пик, римляне медленно подаются назад, потери для обеих сторон скорее случайны и включают пронзенных зазевавшихся легионеров или жертв удачного броска пилума на другой стороне – и так до момента, изображенного на первом плане реконструкции Коннолли, когда римляне воспользовались возникшими в строю фаланги брешами для того, чтобы приблизиться к фалангитам вплотную и вырезать их

              corac

              зделать больше утомляемость войскам

              Игры с усталостью обычно плохо заканчиваются и плохо влияют на ИИ.
                 Arximond
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 August 2016, 18:48

                Если и делать правки на длительность боя то только как сабмод. И еще лучше если бы кто-то другой занялся этим чтобы автор мог дальше работать над модом. В игре есть куда более необходимые элементы для переделывания - тот же флот например ( ванильный полный отстой ).
                WOO DOO фалангу непроходимой никак не сделать все равно юниты будут проходить. Единственный выход это быстрое набивание фрагов фалангитами, иначе никак.
                   WOO DOO
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 August 2016, 18:52

                  nnn900

                  Ну и +10-15% - это неприемлемо, одновременно со снижением вероятности попадания т.к. превратит существующий бой в бесконечное бодание в рукопашной.
                  Поплывут многие другие вещи - войска станут медленнее терять мораль, динамика событий снизится.

                  Нет, возрастет роль маневрирования, только и всего.
                  Я, в целом, согласен с позицией Сонармастера. Пока что нынешняя скорость битв совсем непохожа на ту модель, которую вы заявили в качестве базовой.
                  Там есть тезисы о том, что в рукопашной большинство сражаются, скорее, в оборонительной манере, дабы сохранить жизнь, а не убить. Это плохо сочетается с тем, с какой скоростью убивают сейчас в моде.

                  Arximond

                  WOO DOO фалангу непроходимой никак не сделать все равно юниты будут проходить.

                  В Дарк-мод не играли, что ли? Там это реализовано. Сквозль сариссы никто не шастает, если отряд в строю.
                     Arximond
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 August 2016, 18:53

                    Играл в Дарк мод и юниты там вполне проходят. Спасает лишь набивание врагов.
                       WOO DOO
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 August 2016, 18:54

                      Arximond

                      Играл в Дарк мод и юниты там вполне проходят. Спасает лишь набивание врагов.

                      Это утверждение полностью не соответствует действительности.
                        • 262 Pages
                        • « First
                        • 14
                        • 15
                        • 16
                        • 17
                        • 18
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Strateigos Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:47 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite