Community Imperial: Архив версии мода под патч 17 - Сообщество Империал




nnn900

Архив версии мода под патч 17

Версия, направленная на более глубокое изменение тактики и стратегии
Theme created: 01 August 2016, 00:55 · Author: nnn900
Views:
 364 679

  • 262 Pages
  • « First
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • Last »
 1 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 August 2016, 00:55

Архивная тема. Актуальная версия мода здесьTo view the link Register


Spoiler (expand)

Мод имеет собственные ретекстуры для большинства ванильных юнитов и не рассчитан на использование сторонних ретекстур.
В случае их использования не гарантируется правильное отображение вооружения и снаряжения многих юнитов.
Ретекстуры и новые юниты выполнены из предоставленных alesha6667 материалов.

В создании версии мода участвовали:
nnn900
alesha6667
dv7x
papeion
Flavius


Версией P.U.R. HARD используются отредактированные моды:
"Морская болезнь" Magnar
"Народное доверие" Prime
Как оно работает, перевод:
Spoiler (expand)


Рекомендованный уровень сложности кампании, на котором происходило тестирование версии - "высокий".

Кампания рассчитана на игру с 30+ юнитами в стеке
Как это сделать:
Spoiler (expand)


Обновление 1.1.9.6 на версию игры с патчем 17 (без ДЛС "Разделенная Империя") To view the link Register
Мод не рассчитан на взаимодействие с какими-либо другими модами, кроме рекомендованных автором.
В архиве содержится полный комплект файлов мода последней указанной версии.
Все файлы из архива положить в папку Data игры и подключить игровым лаунчером или мод менеджером.
В случае обновления файлами из архива заменить одноимённые файлы ранее установленной версии.
Для корректной работы мода в data игры не должно находиться файлов других модов.
Файлы RTW_nnn_GroupFormations... и RTW_p.u.r_TXT_..._Hard в подключении не нуждаются.

Обновление имеет номер файлов 1.1.9.6, но в виду отсутствия камрада дивизион в самой версии остался номер 1.1.9.4
С сохранениями более ранних версий не совместимо, требует начала новой кампании.

Обновлен файл построений RTW_nnn_GroupFormations_4 To view the link Register
Улучшено построение для Рима и этрусков, которое ИИ чаще выбирает в позднем периоде, либо когда в стеке большое количество легионеров или аналогичных по классу юнитов.
При использовании заменить предыдущий файл (3.9), на сохранения не влияет.

Формации
Для эллинистической, римской и восточных культурных групп на кнопки фракционных построений вынесены дефолтные строи, используемые ИИ для данных субкультур, либо наиболее подходящие построения смежных субкультур.
Дополнительная информация:
Spoiler (expand)

Внимание! Одновременно в data игры должен находиться только один файл формаций!

История последних изменений 1.1.9
Spoiler (expand)


Внимание, информация об авторасчёте:
Spoiler (expand)
     corac
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 August 2016, 18:55

    Arximond

    Если и делать правки на длительность боя то только как сабмод. И еще лучше если бы кто-то другой занялся этим чтобы автор мог дальше работать над модом. В игре есть куда более необходимые элементы для переделывания - тот же флот например ( ванильный полный отстой ).
    WOO DOO фалангу непроходимой никак не сделать все равно юниты будут проходить.

    Оффтоп (контент вне темы)
       Arximond
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 August 2016, 18:58

      WOO DOO надо просто уметь протаскивать. Закликивая мышкой за отряд юниты всеравно идут вперед. И да на статы посмотрите 40 атаки в дарке против 20 тут, пики там куда сильнее бьют.
         WOO DOO
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 August 2016, 19:01

        Arximond

        Закликивая мышкой за отряд юниты всеравно идут вперед. И да на статы посмотрите 40 атаки в дарке против 20 тут, пики там куда сильнее бьют.

        В моих боях АИ ни разу так не делал. Я ни разу так не делал. Зачем мне портить то, что нормально работает?..
           babay11
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 August 2016, 19:04

          Arximond

          Если и делать правки на длительность боя то только как сабмод. И еще лучше если бы кто-то другой занялся этим чтобы автор мог дальше работать над модом. В игре есть куда более необходимые элементы для переделывания - тот же флот например ( ванильный полный отстой ).

          вот поэтому-то и:
          To view the link Register
          а после и летсплейчик на обозрение народу,с изложением правок... :013: sonarmaster,надеюсь - не хамлю :046:
             Arximond
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 August 2016, 19:05

            В том то и дело что АИ так не делает ,а вот игрок вполне может так делать и избивать несчастных диадохов, как это делают в ваниле.
            А против такого приема единственный вариант усилить фалангу в атаке в лоб, как это сделано в Дарке и здесь.
               nnn900
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 17 August 2016, 19:15

              WOO DOO

              Нет, возрастет роль маневрирования, только и всего.
              Я, в целом, согласен с позицией Сонармастера. Пока что нынешняя скорость битв совсем непохожа на ту модель, которую вы заявили в качестве базовой.
              Там есть тезисы о том, что в рукопашной большинство сражаются, скорее, в оборонительной манере, дабы сохранить жизнь, а не убить. Это плохо сочетается с тем, с какой скоростью убивают сейчас в моде.

              И маневрированием этим будет заниматься только игрок, связав с фронта долгой и безрезультатной рукопашной ИИ.

              А еще там есть тезис о том, что рукопашная не может быть и не была обыкновенно долгой, а продолжительная схватка - явление неординарное.
              И да, в этой недолгой рукопашной большинство просто стремиться сохранить жизнь.
                 WOO DOO
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 August 2016, 19:38

                nnn900

                И да, в этой недолгой рукопашной большинство просто стремиться сохранить жизнь.

                Мне кажется, что это взаимоисключающие вещи.
                Увеличение количества метательных снарядов рискует испортить рисунок античного боя, превратив его в что-то типа наполеоники.

                nnn900

                И маневрированием этим будет заниматься только игрок, связав с фронта долгой и безрезультатной рукопашной ИИ.

                Совсем необязательно.
                При тестировании Дарка выявилось общее правило, согласно которому АИ лучше игрока маневрирует конницей и легкими войсками, а игрок лучше АИ маневрирует тяжелой пехотой. Это выполняется не всегда, но, в целом есть определенный паритет. Но его не разглядеть, если основная фаза боя длится 3-5 минут.
                   Sonar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 August 2016, 20:33

                  babay11

                  Arximond

                  Если и делать правки на длительность боя то только как сабмод. И еще лучше если бы кто-то другой занялся этим чтобы автор мог дальше работать над модом. В игре есть куда более необходимые элементы для переделывания - тот же флот например ( ванильный полный отстой ).

                  вот поэтому-то и:
                  To view the link Register
                  а после и летсплейчик на обозрение народу,с изложением правок... :013: sonarmaster,надеюсь - не хамлю :046:


                  Ну я собственно жду, пока камрад nnn900 еще больше доделает мод. Вчастности очень бы хотелось правок агентов. Флот? Флот подождет ))
                  Тогда я потестирую и сделаю сабмодик на замедление битв, так как я это вижу.
                  Кому понравится будет играть с ним. Кому нет - без него.
                  Правлю я обычно совсем слегка.
                  Что касается преимуществ для игрока от замедления боя?
                  Ну я этого не замечу точно во время стримов )) Так, как слежу не столько за результатом боя, сколько за чатом, пытаюсь снимать шоу, не пользуюсь паузой, иногда отыгрываю ролевой момент (допустим молодой полководец - горячий, попёр на врага)... В общем не превращаю бой с АИ в чемпионатный поединок с выбором наиболее эффективной тактики для убийства кремниевого болванчика.
                  Однако соглашусь c nnn900 в том, что тот, кто играет "на результат" с моими правками боя получит определенное преимущество. Это несомненно.
                     nnn900
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 August 2016, 21:09

                    WOO DOO

                    nnn900

                    И да, в этой недолгой рукопашной большинство просто стремиться сохранить жизнь.

                    Мне кажется, что это взаимоисключающие вещи.
                    Увеличение количества метательных снарядов рискует испортить рисунок античного боя, превратив его в что-то типа наполеоники.

                    Вовсе нет, и близко не похоже будет на наполеонику и войны 18 века, поскольку моральное воздействие античной перестрелки незначительно и даже при перестрелке дротиками с предрукопашной дистанции отсутствует эффект "морального потрясения противника залпом", не говоря уже про перестрелки со средних дистанций.
                       WOO DOO
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 August 2016, 21:14

                      nnn900, разумеется, воля ваша. Притом, что дротики сейчас приданы абсолютному большинству отрядов, лично для меня такое новшество будет, конечно, печальным фактом.
                        • 262 Pages
                        • « First
                        • 15
                        • 16
                        • 17
                        • 18
                        • 19
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Strateigos Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:47 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite