Community Imperial: Архив версии мода под патч 17 - Сообщество Империал




nnn900

Архив версии мода под патч 17

Версия, направленная на более глубокое изменение тактики и стратегии
Theme created: 01 August 2016, 00:55 · Author: nnn900
Views:
 364 716

  • 262 Pages
  • « First
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • Last »
 1 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 August 2016, 00:55

Архивная тема. Актуальная версия мода здесьTo view the link Register


Spoiler (expand)

Мод имеет собственные ретекстуры для большинства ванильных юнитов и не рассчитан на использование сторонних ретекстур.
В случае их использования не гарантируется правильное отображение вооружения и снаряжения многих юнитов.
Ретекстуры и новые юниты выполнены из предоставленных alesha6667 материалов.

В создании версии мода участвовали:
nnn900
alesha6667
dv7x
papeion
Flavius


Версией P.U.R. HARD используются отредактированные моды:
"Морская болезнь" Magnar
"Народное доверие" Prime
Как оно работает, перевод:
Spoiler (expand)


Рекомендованный уровень сложности кампании, на котором происходило тестирование версии - "высокий".

Кампания рассчитана на игру с 30+ юнитами в стеке
Как это сделать:
Spoiler (expand)


Обновление 1.1.9.6 на версию игры с патчем 17 (без ДЛС "Разделенная Империя") To view the link Register
Мод не рассчитан на взаимодействие с какими-либо другими модами, кроме рекомендованных автором.
В архиве содержится полный комплект файлов мода последней указанной версии.
Все файлы из архива положить в папку Data игры и подключить игровым лаунчером или мод менеджером.
В случае обновления файлами из архива заменить одноимённые файлы ранее установленной версии.
Для корректной работы мода в data игры не должно находиться файлов других модов.
Файлы RTW_nnn_GroupFormations... и RTW_p.u.r_TXT_..._Hard в подключении не нуждаются.

Обновление имеет номер файлов 1.1.9.6, но в виду отсутствия камрада дивизион в самой версии остался номер 1.1.9.4
С сохранениями более ранних версий не совместимо, требует начала новой кампании.

Обновлен файл построений RTW_nnn_GroupFormations_4 To view the link Register
Улучшено построение для Рима и этрусков, которое ИИ чаще выбирает в позднем периоде, либо когда в стеке большое количество легионеров или аналогичных по классу юнитов.
При использовании заменить предыдущий файл (3.9), на сохранения не влияет.

Формации
Для эллинистической, римской и восточных культурных групп на кнопки фракционных построений вынесены дефолтные строи, используемые ИИ для данных субкультур, либо наиболее подходящие построения смежных субкультур.
Дополнительная информация:
Spoiler (expand)

Внимание! Одновременно в data игры должен находиться только один файл формаций!

История последних изменений 1.1.9
Spoiler (expand)


Внимание, информация об авторасчёте:
Spoiler (expand)
     agnez
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 August 2016, 19:25



    Без обид, но вы камрад тут лицо заинтересованное, причем материально. :001:
       Sonar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 August 2016, 19:37

      agnez


      Без обид, но вы камрад тут лицо заинтересованное, причем материально. :001:


      Дык, я же и не скрываю )) Написал же прямо зачем (стримы) и что собираюсь менять ))
      Впрочем, это я только собираюсь, а соберусь ли еще вопрос )
         WOO DOO
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 August 2016, 22:10

        Играю за Селевкидов. Пока что основная цель - сравнить текущую версию тактической боевки с той моделью, которая заявлена в качестве базовой. Прямо по пунктам.
        Пока что создается впечатление, что оттуда из контекста вырван постулат о том, что народ в рукопашной должен быстро друг друга резать, а то, что не соответствует этому - пропущено.
           kosta19874
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 August 2016, 17:10

          У Савромата в его Дарк моде была такая интересная штука в экономике: было 2 провинции в которых был гигантский (1500 и 4000) процент на увеличение доходов от производстенных зданий. По сути получалось что играя за варваров, карфагенян,римлян и ( в меньшей степени) за греков (макдония, эпир, афины, спарта) в самом начале были деньгиа на войну с мелкими фракциями и была возможность построить 3-4 стека из разных по состоянию войск, а потом желательно было эти провинции захватить. Самый большой доход в дарк може был от этих пров и рабов. Без них было довольно интересно. Поулчались этакие войны не сильно хороших войск за городок. Причем городок был так себе. Но воевать то было надо? вот и приходилось брать. Иногда даже рабов можно было урвать. По началу даже можно было без этих провинций что-то сделать и на одних рабах хорошо жить. Было довольно интересно. Правда мод был не доделан и там было не все так однозначно с культурой.
          Но этот момент был сделан исторично и был к месту. У вас что-то подобное есть в моде?

          -Добавлено-

          Еще заметил что в моде нет эдикта который бы ничего не давал но и не отбирал бы. Все уменьшают или доход или порядок. К тому же нет эдикта на продажу рабов.Но он наверное и не нужен.
             S.W.A.T
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 August 2016, 00:04

            kosta19874

            Еще заметил что в моде нет эдикта который бы ничего не давал но и не отбирал бы.

            отмените все эдикты.

            kosta19874

            К тому же нет эдикта на продажу рабов.Но он наверное и не нужен.

            нужен,работорговля в античности это тема. :0182: nnn900 -"Даешь торговлю людьми своим юзерам"!
               nnn900
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 August 2016, 00:32

              kosta19874

              У вас что-то подобное есть в моде?

              Есть. Регионы, через которые проходили наиболее значимые торговые пути игрового периода, имеют бонус к повышенной доходности от торговых зданий.

              kosta19874

              Еще заметил что в моде нет эдикта который бы ничего не давал но и не отбирал бы. Все уменьшают или доход или порядок. К тому же нет эдикта на продажу рабов.Но он наверное и не нужен.

              Уже писал об этом. Это одна из ключевых идей версии мода - ни один эдикт не должен иметь только положительные последствия. Каждый должен давая что то одно отбирать другое. Чтобы игрок находился в стадии выбора не между тем, что лучше, а выбирал, что ему важнее получить в данный момент и чем для этого можно пожертвовать.

              -Добавлено-

              alesha6667

              нужен,

              Уже много раз писал, что не собираюсь давать инструмент, с помощью которого можно быстро избавится от негативных последствий разграбления регионов.

              alesha6667

              "Даешь торговлю людьми своим юзерам"!

              На уровне частных лиц она и так присутствует в игре в виде увеличения количества рабов после разграбления и соответственно обращения в рабство части населения разграбленных регионов.
                 kosta19874
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 August 2016, 09:41

                alesha6667

                kosta19874

                Еще заметил что в моде нет эдикта который бы ничего не давал но и не отбирал бы.

                отмените все эдикты.

                kosta19874

                К тому же нет эдикта на продажу рабов.Но он наверное и не нужен.

                нужен,работорговля в античности это тема. :0182: nnn900 -"Даешь торговлю людьми своим юзерам"!

                Не принимать никакие эдикты можно но тогда каждый ход будет всплывать окно с предложением его принять. Очень такая штука раздражает. Вот был бы пустой эдикт который как бы есть, но который ничего не адет. Вот было бы круто. Я только для этого его предлагаю ввести. =)
                   faber_avgust
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 August 2016, 15:25

                  Если снизить в настройках графики кол-во человек, повлияет ли это на боевку? Сделать средним, или низким.
                     nnn900
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 August 2016, 17:19

                    faber_avgust

                    Если снизить в настройках графики кол-во человек, повлияет ли это на боевку? Сделать средним, или низким.

                    ИИ станет несколько проще ими управлять на пересеченной местности.
                    А так, в целом не должно и размеры отрядов учитывают такую возможность.
                       S.W.A.T
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 August 2016, 21:03

                      nnn900

                      Уже много раз писал, что не собираюсь давать инструмент, с помощью которого можно быстро избавится от негативных последствий разграбления регионов.

                      Так с эдиктами не все так просто.Я сделал каждому обратную сторону медали.Если считаешь что эдикты упрощают игроку жизнь,можно увеличить негативный фактор по каждому эдикту и игрок будет вынужден чем то жертвовать постоянно..Нужны деньги-получи в ответ восстания,нужны техи быстро-хорони экономику и т.д.Ну дело хозяйское конечно.
                        • 262 Pages
                        • « First
                        • 17
                        • 18
                        • 19
                        • 20
                        • 21
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Strateigos Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:54 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite