Community Imperial: Архив версии мода под патч 17 - Сообщество Империал




nnn900

Архив версии мода под патч 17

Версия, направленная на более глубокое изменение тактики и стратегии
Theme created: 01 August 2016, 00:55 · Author: nnn900
Views:
 364 622

  • 262 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 1 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 August 2016, 00:55

Архивная тема. Актуальная версия мода здесьTo view the link Register


Spoiler (expand)

Мод имеет собственные ретекстуры для большинства ванильных юнитов и не рассчитан на использование сторонних ретекстур.
В случае их использования не гарантируется правильное отображение вооружения и снаряжения многих юнитов.
Ретекстуры и новые юниты выполнены из предоставленных alesha6667 материалов.

В создании версии мода участвовали:
nnn900
alesha6667
dv7x
papeion
Flavius


Версией P.U.R. HARD используются отредактированные моды:
"Морская болезнь" Magnar
"Народное доверие" Prime
Как оно работает, перевод:
Spoiler (expand)


Рекомендованный уровень сложности кампании, на котором происходило тестирование версии - "высокий".

Кампания рассчитана на игру с 30+ юнитами в стеке
Как это сделать:
Spoiler (expand)


Обновление 1.1.9.6 на версию игры с патчем 17 (без ДЛС "Разделенная Империя") To view the link Register
Мод не рассчитан на взаимодействие с какими-либо другими модами, кроме рекомендованных автором.
В архиве содержится полный комплект файлов мода последней указанной версии.
Все файлы из архива положить в папку Data игры и подключить игровым лаунчером или мод менеджером.
В случае обновления файлами из архива заменить одноимённые файлы ранее установленной версии.
Для корректной работы мода в data игры не должно находиться файлов других модов.
Файлы RTW_nnn_GroupFormations... и RTW_p.u.r_TXT_..._Hard в подключении не нуждаются.

Обновление имеет номер файлов 1.1.9.6, но в виду отсутствия камрада дивизион в самой версии остался номер 1.1.9.4
С сохранениями более ранних версий не совместимо, требует начала новой кампании.

Обновлен файл построений RTW_nnn_GroupFormations_4 To view the link Register
Улучшено построение для Рима и этрусков, которое ИИ чаще выбирает в позднем периоде, либо когда в стеке большое количество легионеров или аналогичных по классу юнитов.
При использовании заменить предыдущий файл (3.9), на сохранения не влияет.

Формации
Для эллинистической, римской и восточных культурных групп на кнопки фракционных построений вынесены дефолтные строи, используемые ИИ для данных субкультур, либо наиболее подходящие построения смежных субкультур.
Дополнительная информация:
Spoiler (expand)

Внимание! Одновременно в data игры должен находиться только один файл формаций!

История последних изменений 1.1.9
Spoiler (expand)


Внимание, информация об авторасчёте:
Spoiler (expand)
     nnn900
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 07 August 2016, 22:06

    WOO DOO

    nnn900

    Соответственно их основные различия в характеристиках типов доспехов, щитов, используемого оружия, скоростях передвижения и маневренности.
    А эти характеристики выводятся далеко не полностью.

    Как игрок может понять, какими свойствами и особенностями обладает юнит?

    1. Опытным путём.
    2. Ориентируясь на имеющееся у графической модели юнита оружие, щита и типа доспехов.
    3. Спросить у автора.

    Ну и мне как то встречался минимод на интерфейс, расширяющий набор выводимых характеристик (но уже запамятовал, как он назывался), возможно он частично поможет.
    Буду признателен, если кто то его тоже видел и даст ссылку.

    А вообще, я в этом вопросе солидарен с группой товарищей, которые считают, что выведение цифровых характеристик есть эло и стоило бы вообще сделать расплывчатые формулировки о характеристиках, как в Меди 2.
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 August 2016, 22:20

      nnn900

      Ну и мне как то встречался минимод на интерфейс, расширяющий набор выводимых характеристик (но уже запамятовал, как он назывался), возможно он частично поможет.
      Буду признателен, если кто то его тоже видел и даст ссылку.
      так себе поможет, проверено по аналогу в "Аттиле". т.к. в UI в принципе не могут выводиться почти все хар-ки маунта (кроме хитпойнтов и скорости), масса, маневренность, многие свойства оружия и брони итп.
      так что игрокам остается или ждать гайд от вас на XXX страниц (тот еще труд, который все равно прочтут единицы), или опытным путем все постигать)
         babay11
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 07 August 2016, 22:32

        nnn900
        To view the link Register
        :038:
        спасибо за спасибо... :046:
           rawhide
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 August 2016, 22:38

          babay11


          классический пример расширенного вывода данных в UI, который только запутает игроков :0142:
          например, тот же параметр accuracy, зачем его вообще выводить? если данные в него берутся из projectiles, то это процент вероятности попадания в цель 1 стрелка из всего отряда, вооруженного данным типом оружия, емнип, на половине дальности действительного огня.
          если из land_units, то там не меткость стрелков, а модификаторы к ней.
          много это все скажет юзеру?
          кол-во выстрелов в минуту - вообще какой-то мифический параметр :017:
             babay11
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 August 2016, 22:43

            rawhide

            классический пример расширенного вывода данных в UI, который только запутает игроков

            если честно - меня зачастую,только,на первую строчку хватает...(за редким исключением) :0182:
               nnn900
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 August 2016, 23:43

              rawhide

              классический пример расширенного вывода данных в UI, который только запутает игроков :0142:
              например, тот же параметр accuracy, зачем его вообще выводить? если данные в него берутся из projectiles, то это процент вероятности попадания в цель 1 стрелка из всего отряда, вооруженного данным типом оружия, емнип, на половине дальности действительного огня.
              если из land_units, то там не меткость стрелков, а модификаторы к ней.
              много это все скажет юзеру?
              кол-во выстрелов в минуту - вообще какой-то мифический параметр :017:

              О том и речь, когда говорю, что цифровые параметры для игрока - зло.
              Ну и личный опыт и пристрастия так и останутся основными параметрами выбора.
                 Arximond
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 August 2016, 23:59

                У Птолемеев, Селевкидов и Македонян есть одинаковые отряды такие как гетайры агемы, гипасписты и т.д. на них лимит одинаковый для всех или у каждого из этих царств свой лимит?
                   nnn900
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 August 2016, 00:15

                  Arximond

                  У Птолемеев, Селевкидов и Македонян есть одинаковые отряды такие как гетайры агемы, гипасписты и т.д. на них лимит одинаковый для всех или у каждого из этих царств свой лимит?

                  По техническому исполнению у каждой из этих стран эти отряды собственные и лимит у них разный.
                     Mark Antoney
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 August 2016, 13:51

                    nnn900

                    О том и речь, когда говорю, что цифровые параметры для игрока - зло.
                    Ну и личный опыт и пристрастия так и останутся основными параметрами выбора.

                    Можно вообще, как в медивале 1 сделать. Никаких цифр, только слова. Это даже как-то интересней.
                       рыжик
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 08 August 2016, 14:21

                      Mark Antoney

                      Можно вообще, как в медивале 1 сделать. Никаких цифр, только слова. Это даже как-то интересней.

                      Не это перебор. Я хочу реально видеть , что ветераны круче новобранцев, что эти лучники сами убойные, а эти пращники самые дальнобойные. :066: Бережешь и пестуешь отряды любимцев, а впереди кидаешь дешевых застрельщиков и всякую шелупонь из ауксилариев, примерно как у Траяна в дакийских войнах впереди легионеров стояли германцы и бритты с дубинами и копьями, луками и пращой.
                        • 262 Pages
                        • « First
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Strateigos Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:45 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite