Community Imperial: Архив версии мода под патч 17 - Сообщество Империал




nnn900

Архив версии мода под патч 17

Версия, направленная на более глубокое изменение тактики и стратегии
Theme created: 01 August 2016, 00:55 · Author: nnn900
Views:
 364 634

  • 262 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 1 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 August 2016, 00:55

Архивная тема. Актуальная версия мода здесьTo view the link Register


Spoiler (expand)

Мод имеет собственные ретекстуры для большинства ванильных юнитов и не рассчитан на использование сторонних ретекстур.
В случае их использования не гарантируется правильное отображение вооружения и снаряжения многих юнитов.
Ретекстуры и новые юниты выполнены из предоставленных alesha6667 материалов.

В создании версии мода участвовали:
nnn900
alesha6667
dv7x
papeion
Flavius


Версией P.U.R. HARD используются отредактированные моды:
"Морская болезнь" Magnar
"Народное доверие" Prime
Как оно работает, перевод:
Spoiler (expand)


Рекомендованный уровень сложности кампании, на котором происходило тестирование версии - "высокий".

Кампания рассчитана на игру с 30+ юнитами в стеке
Как это сделать:
Spoiler (expand)


Обновление 1.1.9.6 на версию игры с патчем 17 (без ДЛС "Разделенная Империя") To view the link Register
Мод не рассчитан на взаимодействие с какими-либо другими модами, кроме рекомендованных автором.
В архиве содержится полный комплект файлов мода последней указанной версии.
Все файлы из архива положить в папку Data игры и подключить игровым лаунчером или мод менеджером.
В случае обновления файлами из архива заменить одноимённые файлы ранее установленной версии.
Для корректной работы мода в data игры не должно находиться файлов других модов.
Файлы RTW_nnn_GroupFormations... и RTW_p.u.r_TXT_..._Hard в подключении не нуждаются.

Обновление имеет номер файлов 1.1.9.6, но в виду отсутствия камрада дивизион в самой версии остался номер 1.1.9.4
С сохранениями более ранних версий не совместимо, требует начала новой кампании.

Обновлен файл построений RTW_nnn_GroupFormations_4 To view the link Register
Улучшено построение для Рима и этрусков, которое ИИ чаще выбирает в позднем периоде, либо когда в стеке большое количество легионеров или аналогичных по классу юнитов.
При использовании заменить предыдущий файл (3.9), на сохранения не влияет.

Формации
Для эллинистической, римской и восточных культурных групп на кнопки фракционных построений вынесены дефолтные строи, используемые ИИ для данных субкультур, либо наиболее подходящие построения смежных субкультур.
Дополнительная информация:
Spoiler (expand)

Внимание! Одновременно в data игры должен находиться только один файл формаций!

История последних изменений 1.1.9
Spoiler (expand)


Внимание, информация об авторасчёте:
Spoiler (expand)
     nnn900
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 August 2016, 14:50

    На счет количества армий от казарм - экспериментировал тоже с этой системой и пришел к заключению, что в таком виде её делать не стану.
    На данный момент дополнительную армию дадут Риму центры провинций с гарнизонным главным зданием со второго уровня.
    Востоку - так же со второго уровня царские центры провинций.
    То есть получаем систему, когда либо строим центральный домик дающий довольно существенный доход в версии мода, либо с меньшей доходностью, но возможность собрать еще одну армию.
    На востоке это выбор между центральным зданием повышающим порядок(центр провинции со зданием сатрапа), или с несколько большим доходом и дополнительной армией, но более склонный к мятежам.
    Военным зданиям оставил возможность добавлять армию на 4-ом уровне, т.к. пока мало материала для анализа по позднему периоду игры.
    Как вариант вместо казарм, рассматриваю остальные центральные здания центров провинций с 4-го уровня.
    Вот по этим двум вариантам хотелось бы услышать мнения, желательно аргументированные.
    Сам склоняюсь ко второму варианту.
    Флоты любой империум дает 1 штуку, а дальше их количество увеличат военные порты с 3-го уровня и торговые с 4-го.
    Ну а у варваров сейчас все проще - дорос до центра провинции 4-го уровня - получи дополнительную армию.
       agnez
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 August 2016, 16:05

      nnn900

      Фикс последних багов вы ещё не выкладывали?
         nnn900
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 August 2016, 16:18

        agnez

        nnn900

        Фикс последних багов вы ещё не выкладывали?

        Выложу сегодня, уже с новой версией.
        Как раз закончил делать обновлённые формации.
           nnn900
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 August 2016, 20:36

          Вышла версия 1.1.3.
          Подробности в шапке темы.
             рыжик
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 August 2016, 21:50

            Mark Antoney

            айвазовский
            Полностью согласен, идея с привязкой армия=казарма не очень удачно. Тоже такое замечал, противников быстрее выносишь.

            Не знаю как вы играли, НО:
            1. Ни один мод еще не давал в Тотал Вар трудностей в конце кампании, когда у тебя уже сильная империя. Ни в ванили, ни в модах не решена эта проблема.
            2. Легкость с которой можно получить армии от империи дает получить доступ к 5-6 армиям при 2-3 провинциях. И я просто накопив по империуму 1-12 легионов, нанимал не боле 5-7. Так что империум очень легко дает получить доступ к фактически резиновому резерву. Неплохая была привязка в сабмоде о численности населения(патриции, плебеи, перегрины), жаль не доработанная. Но не немного дающая понимание, что нельзя нанимать римских легионеров в Британии и в Аравии с Парфией.
               айвазовский
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 August 2016, 01:26

              рыжик

              Не знаю как вы играли, НО:
              1. Ни один мод еще не давал в Тотал Вар трудностей в конце кампании, когда у тебя уже сильная империя. Ни в ванили, ни в модах не решена эта проблема.
              2. Легкость с которой можно получить армии от империи дает получить доступ к 5-6 армиям при 2-3 провинциях. И я просто накопив по империуму 1-12 легионов, нанимал не боле 5-7. Так что империум очень легко дает получить доступ к фактически резиновому резерву. Неплохая была привязка в сабмоде о численности населения(патриции, плебеи, перегрины), жаль не доработанная. Но не немного дающая понимание, что нельзя нанимать римских легионеров в Британии и в Аравии с Парфией.


              1. С этим я согласен, Dark сложнейший мод, номер 1 по трудностям даже в конце, но...
              2. ...как раз таки самые напряженные кампании у меня получились при империи, а не по привязке к казармам. Разумные числа армий и показатели для поднятия империя для ИИ и игрока (не ванильные) делают кампанию более сложной. Я тестировал эту систему именно в ДаркМоде, а не сравнивал казармы Дарка с империумом других модов или ванилы. И поэтому, в свою очередь, могу утверждать, что имею возможность сделать себе резиновый резерв за счет казарм. Другой момент - это потеря армий для ИИ...мне даже резерв не нужен этих казарм, достаточно просто захватить город-другой с казармой, или же просто на один ход взять город и разрушить в нем казарму, чтобы ИИ "завис". Ему неоткуда брать армии, в Дарке здания строятся очень долго, ИИ просто не может найти адекватный ответ, и чаще всего потеряв пару городов теряет инициативу полностью. С империумом потеря городов не так критична (уровень империя может даже не упасть!), и ИИ действует активно, а не засыпает. Разумеется, тут налагает свои искажения стиль игры. Сам Савромат отмечал, что прогресс других игроков, которые описывают свои кампании в ДаркМоде, гораздо быстрее, чем у него. Известно, что неспешная стратегия игры не приводит к засыпанию ИИ, но мне неинтересно проматывать ходы в надежде, что ИИ образумится и построит себе пару казарм и армий.

              Хотя, сама идея привязки армий к казармам мне весьма симпатична, но она, видимо, не доработана. Савромат как-то озвучивал мысль о привязке лимита элитных отрядов к казармам - в общем, в самой этой "казарменной" идее есть над чем задуматься и получить новые возможности для геймплея.
                 рыжик
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 August 2016, 02:18

                айвазовский

                что имею возможность сделать себе резиновый резерв за счет казарм. Другой момент

                Вопрос только зачем делать? Зачем извращать хорошую фишку, защита от дурака нигде не предусмотрена.

                Я наоборот не застраивал казармами для армий. У меня при игре за Селевкидов на 4-6 провинций всего 2.5 армии было и 1.5 эскадры. 2 ударные амии и одна для подавления восстаний. ИИ действовал весьма разумно, да я берег свои армии, а искусственно тупой застройкой казарм я лимит армий не увеличивал. ;)
                   Sonar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 August 2016, 11:21

                  Пару вопрос камрад nnn900.

                  1. Большая стартовая казна для ведущих фракций, чтобы сразу шло их развитие? Не думали такое сделать?

                  2. Когда делал свою сборку принял один прием.
                  Редактировал фейм таблицу fame_levels_tables таким образом, чтобы АИ всегда получал уровень империя всегда раньше игрока.
                  Пример:
                  Fame_threshold
                  AI Player
                  0 0
                  10 15
                  20 30
                  40 60
                  80 120
                  140 210
                  220 330
                  300 450

                  Хорошо работало, игрок всегда быстро набирает империй увеличивая свой лимит армий, а АИ с такими правками не отстает, а даже часто впереди, что даёт болванчику дополнительные шансы. В оригинале это тоже использовано, но в моем вариант АИ всегда набирает империй ровно в полтора раза быстрее игрока. И сами значения Империя повышена, чтобы игрок рос не так быстро. Вы этот момент не хотели бы внедрить?
                     corac
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 August 2016, 13:03

                    Камрад nnn900, я туту почитал выше написаное нащет возможностей повишения империя и количества армий,решил тоже зделать предложения.А если зделать повишения империя защет постройки не казарм, а пищефабрик(полей, пасбищ, овцеферм).Этим мы убиваем двух зайцев, повышаем империй( количества армий)и позбавляемся проблемы с голодом в этих же армиях.Одним словом, ИИ строит фермы, повышает лимит армий и незнает, что такое голод. :041:
                       nnn900
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 15 August 2016, 21:33

                      sonarmaster

                      Пару вопрос камрад nnn900.

                      1. Большая стартовая казна для ведущих фракций, чтобы сразу шло их развитие? Не думали такое сделать?

                      2. Когда делал свою сборку принял один прием.
                      Редактировал фейм таблицу fame_levels_tables таким образом, чтобы АИ всегда получал уровень империя всегда раньше игрока.
                      Пример:
                      Fame_threshold
                      AI Player
                      0 0
                      10 15
                      20 30
                      40 60
                      80 120
                      140 210
                      220 330
                      300 450

                      Хорошо работало, игрок всегда быстро набирает империй увеличивая свой лимит армий, а АИ с такими правками не отстает, а даже часто впереди, что даёт болванчику дополнительные шансы. В оригинале это тоже использовано, но в моем вариант АИ всегда набирает империй ровно в полтора раза быстрее игрока. И сами значения Империя повышена, чтобы игрок рос не так быстро. Вы этот момент не хотели бы внедрить?

                      1. Думал, отказался. Решил, что правильнее для конкретных условий мода дать достаточную для старта и первых построек/наймов казну.
                      Тем более, что ИИ халявными деньгами не слишком хорошо распоряжается.
                      2. Не надо ИИ быстрее империй набирать, особенно когда он не сопровождается нужным количеством достаточно прочно удерживаемых регионов, а значит и доходов т.к. от роста империума появляется и много проблем.

                      -Добавлено-

                      corac

                      Камрад nnn900, я туту почитал выше написаное нащет возможностей повишения империя и количества армий,решил тоже зделать предложения.А если зделать повишения империя защет постройки не казарм, а пищефабрик(полей, пасбищ, овцеферм).Этим мы убиваем двух зайцев, повышаем империй( количества армий)и позбавляемся проблемы с голодом в этих же армиях.Одним словом, ИИ строит фермы, повышает лимит армий и незнает, что такое голод. :041:

                      Тут такая штука, замена казарм полями принципиально ничего не изменит в вопросе избыточного лимита армий т.к. это тоже постройка, которую можно строить практически везде.
                      А речь то у нас идет о том, чтобы лимит армий давал не только империум, но при этом этот лимит нельзя было чрезмерно наращивать.
                      Поэтому привязка лимита армий к некоторым центральным зданиям столиц провинций (а на последнем уровне ко всем) представляется мне более правильным шагом.
                        • 262 Pages
                        • « First
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Strateigos Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:57 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite